作为动漫类最牛B的地图,你知道他曾经经历了什么吗?

天天RPG2019-06-17 09:50:412664

关于《火影忍者.羁绊》这一张动漫类的天花板地图,你们有着怎样的看法?


在2009这一年,有一名作者“冬冬”上传了一张正式版1.1的地图,名为《火影忍者.羁绊》,但估计作者自己都没有想到曾经的一张3M多的地图如今火遍了魔兽RPG的一片天。


在当时还没有官方对战平台这一说法,玩法想要游玩怎么办?


那就是在网上下载后独自守家,但是鉴于单人游玩的难度太大,所以作为学生时代的我们开阔了一个新的玩法,那就是集体跑到网吧通宵开黑。


第二天老师们在课堂上吐沫横飞的讲着各个知识点,而我们则是顶着黑眼圈在作业本上画着一遍又一遍的遐想流程~~~



而后版本更新到了1.6版本之后《羁绊》成为了一个新的开始,包括地形全部优化,加入“任务系统”,并且“忍者”们的改动也是动了大刀。


在这个版本中《羁绊》的基础游戏流程基本成型,也彻底的固定了此后火影防守地图中最为经典的一套玩法~


更加明了的流程,更加容易上手的玩法使得我们的“通宵开黑”大军越来越大,最为浩大的一次则是三个班的同学集体通宵,每个班一组看看哪个班能够最为顺利的通关,奖品呢则是后一个周的早点奖励!!!



并且在此后时间中大大小小的版本更新不断,将忍者的世界丰富的越来越真实,直到那一天……《火影忍者.羁绊2》与大家见面,犹如一颗深海炸弹将这平静的海面彻底引发出一层又一层的海啸!!!


当时小鸡看到《羁绊2》的之后已经是在官方平台的时候了,更加详细的内容其实小鸡也并不是太过于清楚,但是怀着回忆的心情前去游玩了一把后发现,自己真正的成为了一只“菜鸡”~~~~



高清的画质在之前都还在使用原版地形的玩家眼中犹如看到了3A的大画质,更加清晰易懂的游戏流程,更加华丽炫酷的特效更吸引了一票又一票的玩家们进入“防守”大坑~


在那个时间段中玩家们说的最多的一句话就是:“有什么问题给作者说一声就好了,更改的很快。”这或许就是玩家们对于防守RPG作者最高的肯定与支持了吧,不过一切都如表面这样如此平静?那就大错特错了!!!因为《火影忍者.羁绊2》的作者并不是“冬冬”!!!!


当时《羁绊》系列的更新确实都很勤快,但仍旧分为两部分对垒,一部分认为最开始的羁绊才是经典,而另一部分则认为与时代俱进才是最为合理的方法。至于双方的对战小鸡并不知道太多,因为当时小鸡还在研究怎样单人通关……



就在双方争论不休的不久之后那颗鱼雷再次爆炸,但这一次不单单只是引发几次海啸而已,而是彻底的将《火影忍者》在魔兽中推向的最高点,那就是“冬冬”的《火影忍者.羁绊3》面世。


更加精细的画质,更加流程的游戏体验加上那已经能够媲美“网游”的特点终将将双方的口头对战平静下去,因为此时的火影终于是“成熟”了。



此时作为防守图中最为重要的各个事项在《羁绊》系列中都是作为优点一般的存在,想要经典那么《羁绊1》便就是经典的化生,想要平衡小鸡相信《羁绊2》便就是一个不错的选择,而想要更加舒服的视觉体验那么《羁绊3》便就是那不二之选!!


曾经一起开黑的朋友如今早已是各奔五湖四海,但不时手机响上一声。哦,原来是位置正缺我一个,打开电脑准备再次征战一局~而此时的羁绊彻彻底底的站稳的脚步,时刻能够血洗当年防守地图的绝大一部份,但是当年的那群孩子,他们长大了,不在有着更多的空闲的时间能够好好通宵玩上一场了……


《羁绊》的出现前前后后已经也快有10年之久,相信那时候18-9岁的小伙子如今不少都已经有了孩子吧,这也许就是《羁绊》的真谛,它可以是朋友也可以时爱人,终归都只是一句话,那就是“陪伴”,长久的陪伴便就是“羁绊”的最终奥义。

如今我们以长大,需要面对更多的成长,面对更多的困难。《羁绊》这款防守地图说不定早已抛之脑后,但在不经意间也许会忽然想起曾经与同学通宵游玩的点滴,也许这便就是我们这一代最美的回忆吧。


“魔兽不老,我们不散”也许是从前最美的情话,但小鸡则认为“玩心不老,我们不散”才是最为准确的表达,游玩什么游戏不重要,而能够陪我们一起游玩,一起抠脚的“朋友”才是最为宝贵的财富!!!


我是小鸡,今天咱们不谈什么地图攻略,也不谈什么高质量地图即将上线,今天我们只谈谈曾经游玩《羁绊》中遇到过哪些有趣的事情吧,最后欢迎大家在下方留言处透露透露自己的“黑历史”~~~

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