魔兽RPG发展的这十几年间,究竟对War3改变了些什么?

天天RPG2019-07-21 18:51:031149

如若是十年前,我们会犹豫游戏到底算不算一门艺术,但是现在我们不会再被这个问题困扰游戏就是艺术,“第九艺术”。


游戏行业发展至今,无数的作品层出不穷。但是新的游戏不断在出,淹死的却也不少。能真正被称作艺术的游戏少之又少。一款老游戏会随着时间的流逝而被玩家抛弃,但有些时候,做一些视觉上的小小改变,就会使它焕发第二春。


在现实中这个现象相信应该屡见不鲜,一款老旧的无人问津的车,经过一些小小改装再重新上个漆,老古董车就会变得略显霸气。



小鸡前段时间曾有幸认识了一个深耕于游戏行业的大神级人物,大神告诉小鸡,再经典的游戏都有被淘汰的一日,真正能决定一款游戏是否能万古常青的往往在于其可供用户自己开发的内容有多少,也就是用户可以为游戏创造多少内容而非开发商,即用户原创内容,英文简称UGC。


游戏是开发商设计的,但最终玩的人是玩家,通过UGC的概念,让玩家自己决定游戏的走向,从玩家中来,到玩家中去,真正把游戏还给玩家。


因此小鸡觉得真正让魔兽争霸时隔十几年仍然焕发的生命力的根本原因,正是当年随安装包自带,隐藏在文件夹里魔兽地图编辑器。


通过编辑器我们可以为魔兽更换更清晰的贴图和更好看的人物模型,这直接提升了玩家的游戏体验。使用魔兽的原版模型固然也可以,但是为了视觉效果体验,使用更精美更还原的模型才会展现地图的魅力。


(更改后的模型更贴近原著使得玩家更有代入感)


游戏画面也是同样的道理。


游戏引擎更迭了一代又一代,画面的水准也跟着水涨船高,相比于现在的3A级别大作,过往的老游戏被束之高阁往往不是因为内容(相反,小鸡认为很多老游戏在内容上完全秒杀很多现在所谓的3A级别制作),而是因为粗糙的画面早已难入新玩家的法眼,他们尤其喜欢显卡烧焦的味道。


作为一个单机游戏的老粉,小鸡姑且放胆畅想,若是有生之年,仙剑奇侠传一代可以重制,这波冷饭又会有多少人直呼真香,然而这盛景终归只是一厢情愿罢了。


如下图,通过原版素材搭建出来的模型,和通过玩家自己制作的素材来构造的终焉之谷瀑布,更喜欢哪一个,答案不言自明。


(右图来自《忍法战场》,精良的模型栩栩如生)


当然游戏发展也并非百利而无一害,就拿UI界面来说,有一些魔兽RPG地图魔改UI界面特别的夸张,制作上把控不住,还想要对标网络游戏庞杂的UI系统,结果到最后改的乱七八糟,对于熟悉了魔兽UI界面的玩家来说,有空去研究这种花里胡哨的界面还不如去研究一款新的游戏。


(对比天花乱坠的界面还是魔兽的原版界面更舒服)


魔兽RPG在追求更加精致的建模更漂亮的布景,细节的注重才能提升整体的视觉体验,使得魔兽争霸3仍然保持余热。不过玩家习惯了魔兽的界面,强行更改UI界面会让很多人不适应而选择放弃。


从最开始的即时对抗模式到现在的RPG地图百花齐放,魔兽在地图创作者的手上变得更加多样性。RPG地图也越来越贴合作者的设计思路,或许这就是所谓的“第九艺术”吧!


收藏