RPG历史上绝对不容错过的“恐怖游戏”,人性的扭曲被这张图展现的淋漓尽致

天天RPG2019-08-07 17:33:032841

恐怖游戏已经经历了初生、传承,并走向巅峰。数十年的历史过程中,它从一味地借鉴小说电影,逐渐找到了依托电子科技的自由发展之路。不是每个玩家都喜欢恐怖游戏,但总有一些人乐于享受一边扔键盘骂娘一边继续游戏的过程。


像生化危机、寂静岭、零红蝶,这些耳熟能详的恐怖游戏不知道留下了多少玩家的惊惧与心跳?而僵尸、怪物、恶灵这些面目狰狞的轮廓又多少次出现在玩家的梦境?



作为最能贯彻游戏电影化理念的AVG解谜游戏,在游戏的表现能力获得极大的解放之后,迅速发展为一个庞大的种类,而恐怖式解谜又以其独特的魅力吸引了其中大部分玩家的驻足停留。


恐惧是人的七情六欲中的一种负面情绪,但是他为何拥有如此之大的魅力,使人在不断受惊吓之后仍然不断的去追逐这种体验呢?


有人说它是释放心理压力的一种手段;有人说它是健全自己心智的一种途径;有人说它是对胆量和意志的一种考验,而小鸡认为,恐惧之所以能够作为一种大家都趋之若鹜的娱乐,更为重要的是它能提供一种犹如极限运动般的快感,而这也是恐惧和游戏能够如此亲密结合的重要原因。


“恐怖冒险类游戏”从字面上就可以了解,这类游戏主要是营造一种“压抑,窒息”的氛围,配合“黑暗,混沌”的环境和“诡异,缥缈”的音效对玩家的“心理防线”发起轮番冲击。


尽管都是些界乎于“现实”和"超现实"间的怪物充斥其中,尽管在视觉冲击上稍逊于“视觉表现类”的“恐怖冒险类游戏”。


但莫名的“恐惧”始终“折磨”着玩家的神经;不可言状的“压抑”贯穿游戏始终。“背脊发冷,寒意渗肤,头皮发麻”一直陪伴着玩家,这种滋味可真不好受。要不要“活受罪”呢?


由于这类游戏是直接对玩家的内心造成冲击,很多方面的元素都是制作者从心理学的角度来考虑的,恐怖感对玩家造成的冲击可谓“常玩常新,不一而同”,比其“视觉表现类”的作品更为“恐怖”。


而今天小鸡要为大家带来的,可以说是“魔兽争霸3”恐怖类RPG里程碑式的作品《迷失之塔》!


作为一款已经存在了许久,被众多up主制作视频发布的作品,小鸡为何突然要如此郑重的介绍一波呢?


原因就在于,上周末等待已久的《迷失之塔2》居然正式登陆魔兽官方平台,曾经有幸一睹第一部剧情故事的小鸡,被其特殊的剧情流程所吸引,因此小鸡忍不住想要为大家强烈安利这一续作。



那么为什么小鸡不直接为大家介绍《迷失之塔2》反而要先炒波冷饭从第一部开始呢?


原因就在于很多没接触过迷失系列的小伙伴表示无法理解第二部剧情讲述的故事,而很多接触过的小伙伴也认为两者之间并无关联~


其实不然,当你尝试解锁第一部全部隐藏剧情与完整流程之后,再进入第二部的故事线,你会发现两部之间的联系异常紧密,看似“精神分裂”的主线故事,其实暗喻了众多“人性”投影



一款好的恐怖游戏,让人记忆深刻的恐怖游戏,绝不是只在“氛围、音效、场景和突然性”上下功夫,每一款能让人津津乐道的恐怖作品,其剧情与世界观的架构异常完善。


《迷失之地》亦是如此,游戏用两部曲为我们带来了一个完整的“主角内心世界”,随着游戏的进度,你会从场景变化,怪物变化逐渐感受到主角精神意识的变化。


而游戏最大的亮点也正是利用这些变化逐渐交待一个完整的故事,一个“杀人犯”的自我救赎之路~



当然了,恐怖游戏的“节目效果”仅用图文很难表现出来,因此小鸡特地在前几天拜托企鹅电竞主播:请叫我勇者大人,为大家带来详细的“剧情向攻略解读”


一起带大家重温一下《迷失之塔1》的剧情主线与背后暗喻,而后续主播也会为大家再次奉上详细的《迷失之塔2》剧情视频,请大家尽情期待~



主播第一次制作此类视频,可能会有些紧张,希望大家多一点包容,毕竟对于魔兽争霸3这款游戏来说,还能有up主原意为爱发电,那么作为一名RPG玩家来说,还有什么不能谅解的呢?


如果你喜欢主播的视频,期待《迷失之塔2》的剧情发展,或者说对于《迷失之塔1》还有种种不懂与迷茫,不妨点击下方“阅读全文”快速跳转主播直播间,与主播来一次面对面质询~


当然啦,小鸡也拜托各位老哥能帮小鸡进入主播直播间刷一句“快更新第二部!”,毕竟小鸡也很期待第二部究竟为我们讲述了一个怎样的故事~


小鸡在这里,谢过各位老哥啦!


对了,由于今天小鸡沉迷《迷失之塔》,梦迹沙河的攻略鸽一天,明天会为大家带来详细的“难度99”通关攻略,尽情期待哦~

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