这是边写边哭的新图《兵王》,写完不禁感叹,终于有新的“对抗TD”可以玩了!

天天RPG2019-09-07 18:40:422421

今天平台上凭空杀出了一张对抗型的TD图——《兵王》,刚看到这个名字的时候,我还以为这是一张质感粗粝,简单粗暴的热血图,但是进去之后万万没想到,这竟然是一张风格清新,玩法又颇具深度的玩法图!



这张图的主要玩法和军团以及战就战很像,通过搭建自己的阵容然后和敌人厮杀,同时还要兼顾经济运营。


但是你以为这就是全部?


随着小鸡对这个游戏了解的加深,小鸡才发现这张图之所以叫《兵王》,真的是有原因的。这张图几乎每个兵种(种族兵种+佣兵)都拥有着第一无二的特殊作用,用来应对每一种战场情况,并且就算是同一个兵种,在不同等级也是有着截然不同的技能效果和定位!


所以这张图你想玩精通?不能像一个兵王一样熟练了解自己手下每一个兵的特点,恐怕是要费点劲了。


下面就跟随小鸡,来看一下作为一个新手,想要入坑这个可能要大火的玩法图,需要注意哪些事项~


创建房间的时候不要被这么多空位吓到,事实上这个游戏在进入之后需要选择是PVE玩法还是PVP玩法,所以不管是单人玩还是多人玩对战,都是玩得开的。


这里因为是新手介绍所以小鸡选择了PVE模式之后还需要选择难度,新手主要是熟悉流程选择第一个难度没好说的,然后会发现画面上突然飞出来一个英雄祭坛,你扔个什么出来我都不觉得突兀但是建筑物就这样让你扔出来我只能说作者实在是太有想法。



这个英雄祭坛其实是起到一个选择种族的作用,现在的版本中总共有六个种族开放给玩家。来看一下是哪六个。



人族:兵种大多攻守均衡,种类全面,机制上也比较简单,是适合新手的选择,较容易受到某些特定兵种的针对,对某些特定兵种也能应对自如。



兽族:简单粗暴,莽夫中的莽夫,作战方式通常都是贴脸,杀敌一千自损八百的风格,擅长迅速收割战场,但是基本的辅助和远程甚至魔法单位还是有的。



不死:擅长防守和黑暗魔法,拥有强大的恢复能力和操控尸体的本领。拥有无限可供开发的战术,魔甲流,无限流,骷髅海,等你开发。



暗夜:兵种比较趋向于极端,攻击力不足,但是十分擅长借力打力,遇强则强。需要一定游戏理解,不推荐新手使用。



机械:擅长召唤和发展,兵种需要提升科技来补强,但是拥有可以提供资源的兵种并且死后不会产生尸体从而比较克制不死,且拥有全游戏最强兵种。



沼泽:擅长魔法,卓越的群体杀伤力,但是这往往可能意味着处理单兵的能力较弱,因为这种特点,该种族比较考验玩家的排兵布阵,但是却也是最容易上手的种族。


之后的版本中还会开放联盟和天灾,作为魔兽粉不知道怎么去和人族以及不死做区分,所以还是很期待的。


小鸡我比较喜欢简单粗暴,所以玩的几局都是兽族,还没玩过其他种族,因此这篇介绍就从兽族的视角来给大家做讲解。


PS:这里小鸡也建议小伙伴们刚接触游戏就先可着一个种族玩,因为这个游戏非常需要游戏理解,光是掌握一个种族的玩法特色就需要一段时间了。


首先要知道这是一个类似于战就战,军团战争,但是同时又结合自走棋玩法的游戏,因此阵容的搭配是非常重要的,我们需要前排来维持战线,也需要后排去提供输出。


这里兽族的苦工和狂魔就是拿来开局的好选项,不推荐上来二话不说起一个比蒙。



然后作为《兵王》最具特色的玩法,小鸡就以苦工和狂魔为例,来重点讲一下《兵王》中的兵种有哪些我们要注意的事项。


当我们放下一个苦工之后,首先看攻击类型和护甲类型,只要是玩过类似游戏的都会知道,任何一种护甲基本都不是无敌的,存在着相互克制的关系。比如拿苦工当前排的话因为是轻甲就会受到穿刺类型的额外伤害,这种细节在pvp中尤其重要。



然后看一下基本上每个兵种都拥有着一些技能,而且其中的一些可能还需要我们升级兵种科技才能够解锁。



这里苦工就拥有一个出场便自带的主动技能和一个需要升级科技才能解锁的技能。


需要注意的是,苦工升级之后会变成矿工,拥有一个全新的技能,之前的技能将会全部消失,包括升级解锁的技能。



升级之后的技能可能和之前的技能没有任何联系,效果大相径庭。也就是说如果你不打算停留在这个兵种或者当前的战况中升级这个兵种的科技并不能给你带来相应的回报时,你是不需要升级该科技的。


基本上所有种族的所有兵种都是这样的设定,用意其实就是在向玩家传递一个信息,那就是每一个兵种的任何状态都是可以使用的,并没有高级兵种向下级兵种的覆盖,只要搭配合理怎么玩都行。



矿工再往上升级就会产生分支,分别是红皮和绿皮,红皮攻击吸血,适合维持阵线,绿皮输出高,适合点杀,因此即使说同一个兵种,根据玩家的抉择也会产生不同的走向。


再来看狂魔,作为一个标准的后排输出,需要注意的一些点包括攻击和护甲类型,技能等都已经说过,这里是通过他的升级分支来讲一下这张图另外一个需要注意的点——地面单位和空中单位。


狂魔升级的两个选择分别是投石车和蜥蜴,投石车可以产生地面溅射,蜥蜴攻击则自带空中溅射,所以显而易见,在这个游戏中,除了护甲和攻击类型,来敌到底是地面单位还是空中单位也是我们需要考虑的内容。


介绍完兵种再来介绍一下英雄,首先小鸡就要把最重要的话放在这里,和战就战不一样,英雄在这个游戏中只是一个辅助的作用。



我们在开局的时候,场上除了一个英雄祭坛之外,还有一个神秘商店,可以在90秒让我们以较低的价钱购买英雄,这样设定是因为每个英雄都有着单单针对某类兵种的强大加成作用所以很有可能会决定我们的阵容构思。



之后在酒馆中我们依然可以购买英雄,当然还有神器,神器可以放在英雄身上,但是往往并不是提供属性,而是各种辅助加强。


在酒馆中每隔一段时间会刷新出两个神器和两个英雄,花费木材可以再次刷新,如果遇到想要的但是暂时没资源购买,可以点击锁定就能够暂停刷新。



在酒馆的旁边有一个科技建筑,可以花费资源增强兵种,分别是近战的攻击和防守,远程的攻击和防守,英雄的攻击和防守以及技能强化,这里的技能强化需要单独说一下,有一些技能升级技能强化是没有收益的,辨别方法就是看一下技能公式是不是白色底字,如果是,那么就是不受影响的。



接下来来看农场系统,农场是这个游戏中主要的经济来源,通话花费资源开启一个缓慢的读条,读条完成之后就可以获得收益。第一行是金币,第二行是木材,第三行是投入所有金币和投入所有木材,在酒馆中有很多神器可以增加农场收益。



然后看一下大本营上方的三个建筑,是三个级别的佣兵,佣兵就是可以花费木材购买,只在当前一个回合存在的兵种,并且每回合结束后带来金币收益。


几乎每个兵种都拥有自己独特的技能,搞不好就会和某种组合产生一些不为人知的化学反应,这里小鸡推荐一个兵种,中级佣兵中的钱多多。



钱多多人如其名,特点就是收益极高,推荐前期木材富余就拿来召唤,因为这个游戏木材和金币不能直接兑换所以召唤佣兵可以看做是兑换资源的一种方式。


讲完了这些之后就可以讲我们这个游戏中判断胜负的关键,重中之重的大本营。



大本营每秒会给我们带来金币和木材,是我们的主要收入来源。在大本营中可以花费金币增加获取金币和木材的效益。


我们在建造新兵种的时候,可能会出现因为人口不足而无法建造的情况,这时候可以在大本营中花费金木提升人口。


并且我们可以看到大本营脸上有一个蓝底的分数,这个分数是大本营的体力,分母是上线,分子是现有值,当现有值归零,游戏就会GG。在大本营中可以花费金币购买体力,每回合只能购买一次,并且价格和当前波数有关。


讲完了基本的介绍,小鸡在最后再来聊一下pve和pvp中需要注意的一些基本的点。


在玩pve的时候,进攻怪往往都是成片成片的出现,所以在pve中阵容的搭配要优先需求范围杀伤,其次也要点杀能力来应对boss。当然一个合理的阵容还需要同时照顾到天上和地面。


而在pvp中,如果是1v1一定要注意阵营的选择,比如不死会被机械天然压制。多人PK的话时时刻刻了解清楚对手的阵容走向,找出他比较薄弱的点,比如护甲和攻击类型,对天对地能力的高低,然后针对性的采取策略及时作出动态调整。


当然作为一个玩法丰富的对抗图,骚套路肯定层出不穷,这简简单单几句话是不可能涵盖住其所有玩法的,不过这些就交给各位玩家来开发了。


如果喜欢这张地图的话,就去平台上试一试吧,有什么心得欢迎留言反馈给小鸡~


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