“彩蛋、隐藏、成就”这些设计对RPG本身来说,究竟有何意义?

天天RPG2019-11-01 17:17:51114

不管是我们,还是看到其他的玩家,玩儿魔兽或者其他RPG游戏,我们都特别热衷于做出成就。


这反应出什么心理?是渴望被认可,还是喜欢一些条条框框的束缚呢?


在小鸡看来,探索游戏世界里的各个角落,收集各种各样的彩蛋,了解不同的文化等等,这是我们在现实生活中,想做但很难做到的事情。但我们却可以在RPG里放飞自我,圆了这个梦想。


毕竟,在没有成就设定的fc时代,就有玩家开始追求魂斗罗一命通关了(街机一币通关也是类似的)。这是人的天性使然。



并且还有一点是人或多或少都有点收集癖。另外想说的是,无论取得多牛逼的装备,版本一更新,立刻魂归仓库(详情请对比DNF);


而成就恰恰相反,版本越是更新,旧版本取得的成就就越保值,甚至增值(绝版成就、光辉成就、甚至普通成就的完成时间都是可以用于炫耀的资本)。



还有个重要的因素则是:成就是难做的,且不好完成的,而我们玩游戏,除了玩剧情玩战斗,还有非常重要的一个部分是玩挑战性。


没有挑战性的游戏很容易让人生腻,而成就系统恰巧是这么一个你可以选择具有更高挑战性的游戏方式。战胜游戏设计者设计的困难拿到成就获得成就感,这本身就是游戏的一种娱乐方式。



而挂钩于成就体系,并且除了上述的游戏体验之外,还赋予玩家有探索时候的惊喜(或者惊吓)的,那莫非于彩蛋的设定了。但相信很多玩家跟小编一样,自以为了解了《魔兽争霸3》。


因为老玩家们,不管是魔兽自带的战役类型的通关次数,还是沉浸在DOTA,真三这类的MOBA类型好几年,抑或是玩过成百上千的RPG图,那种自豪的感情油然而生,我们怎么可能会不了解呢?



但你可知道魔兽RTS玩法里面的一个彩蛋?曾经魔兽RTS的玩法也是风靡全球,小编为此也是练了好久的兽族,不过仅限于剑圣去偷农民而已。


后续深感自身的无力就弃了。后来小编偶然看到一篇文章,才知道有关地图里的中立小动物的这个彩蛋:无论是绵羊、野猪还是青蛙,连续点击大概十几二十几下,就会原地爆炸。那个爆炸的画面,堪称整个魔兽游戏最强特效!类似于核弹爆发~


小鸡当时真的有种目瞪口呆的感觉,就好像自己最熟悉不过的老爷车突然变成了变形金刚!



值得一说的是,小鸡在b站看魔兽重置版的宣传视频时,看到有一个弹幕说:“看啊,阿尔萨斯放圣光术的时候真的会有一个打开书翻页的动作呢,这重置好良心啊。”


哈,他不知道原版的war3就有这个翻书的细节~然后小编突然还想到了那个大法师进行普通攻击扔火球时,他胯下的坐骑马每次都会偏过头去躲避火球。当年总是特意用鼠标滚轮把视角拉低,然后观察这些生动的彩蛋,惊叹于暴雪的细节刻画,这非常让人心动!



不知你们接触war3的时候是怎样的呢?小鸡最开始接触war3时是在小学,那时候能接触到war3还多亏了附近的电脑店。10多块一张的光盘,里面装的却是英文版。但这不妨碍小编被这优秀的画质(当时来讲的确很棒)和帅气的造型吸引了。


那时玩的最多的,肯定是war3自带的战役关卡(没办法,那个时候简单的电脑都相当于噩梦级别~)。



说到战役关卡,彩蛋内容最多的莫过于恐怖之潮战役的第三关:萨格拉斯之墓。这一关是一个RPG关卡,其实RPG关卡在魔兽争霸3的战役中非常多见。


但是相比起来,玛维的RPG关卡绝对是最有趣的,因为其他的RPG关卡无非是英雄带着小兵,亦或者是只有英雄自己一个人,过关斩将,收集道具或是其他兵种,以及寻找一些彩蛋。


而玛维在这一关中,由于闪烁这个特殊技能的缘故,所以彩蛋的数量出奇的多,同时还需要利用到各种手法来达到有趣的地方。



并且战役关卡也是延伸出很多魔兽RPG的思路的。比如混乱之治中,永恒的结束这一战役的最后一关,可以说是后来很多守城地图的最初版;


还有血精灵的隐藏关,这可是TD地图的鼻祖。一款任意模式的游戏,老玩家最先接触的话,也是我们自豪的地方!从某个角度来说,这类游戏知识对玩家来说也是一种彩蛋和成就。



当然,经历过这些后,老作者们的脑洞显然被放开了。我们玩家在魔兽RPG里也会遇到各种奇怪的彩蛋内容~有的是让苦不堪言(比如养成类型的成就设定等等),有的则让人无语(印象最深的是轮回圣典里那对情侣,我们多次靠近骚扰后,会获得一件装备,并且叫我们滚蛋。说实话,要不是有攻略,小编不会去骚扰的~)。


正儿八经的也不少,比如经典的神之墓地,叫我们找昊天的心脏。说实话,如果不找攻略,你都不知道此彩蛋还跟游戏里的时间挂钩的。


是的,war3和其rpg在很早之前就已经很注意到彩蛋对玩家的重要性了,这非常聪明。并且,war3和其rpg放到今天依然有着能让新玩家着迷的游戏性和细节魅力,这一点小鸡非常有自信——因为它是一款真正当得起当年那句“暴雪出品,必属精品”的神作!


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