看完《魔兽争霸3重制版》开发者大会,这些爆料和改动让我更期待了!

天天RPG2019-11-04 17:45:35210

暴雪嘉年华《魔兽争霸3重制版》开发者大会于北京时间11月3日凌晨6点准时召开,本次还特别邀请到WCG04年和08年的双冠王Grubby主持!

同时,4位暴雪开发者团队成员包括美术总监、原魔兽3开发团队成员、游戏策划总监等在台上给大家展示了魔兽争霸3的重制版的开发进度。


开发团队首先便提到了开发《魔兽争霸3重制版》的初衷,其出发点并非是打破现有的魔兽争霸3格局,并且要确保玩家在游玩重制版的手感和原版一致。


重制版虽然在模型、地形等视觉体验方面做出极大改变,但任然不忘保持魔兽争霸3带给玩家那原汁原味的体验,因此重制版不会让你有一丝“这还是不是魔兽争霸3”的感觉出现。


除此之外,开发组在这次重制版之作中,大幅度提升了“细节”方面的优化工作,简单举个例子:以前的模型单纯感觉武器是贴上去的,现在可以直观的看到模型是手持武器的,动作栩栩如生。



除了从视觉、画面上下功夫以外,UI界面同样也进行了大幅度修改,就拿“血条”这一功能来说,以前的血条不论是敌是友都清一色显示绿色血条格浮在头顶。


而重制版登录后,玩家可以通过选择血量颜色来判断敌我双方,简单来讲就是紫色玩家单位头顶会出现一个紫色的血条,而蓝色玩家单位头顶则变为蓝色血条。


除此之外,由于战网的接入,战网聊天系统会进行保留,聊天框的功能在不断迭代,我们很重视新手玩家的引导和体验。



对于玩家很关心的“重制版究竟什么时候能玩”,据开发者大会上透露,Beta这几天就会上线测试,亡灵在下周会加入到beta体验包,下周也会出FFA和3v3模式。


大家可以关注下暗夜,比当年强太多了


关于战役剧情方面,不论是RTS玩家还是RPG玩家,相信这是唯一能够引起双方共同关注的内容之一。


那么本次开发者团队表示,战役是本次重制版着重打造的内容之一,不光会把以前的战役故事情节没讲好的地方会去补充好,包括施法动作和呈现效果都会有变化。


这样的初衷也是为了使玩家不会感觉到和突然换了一个游戏一样,我们把配音保留下来了,不仅如此,我们还会引入很多达拉然等魔兽世界中的要素。



从目前开发团队透露的消息中,并没有太多与RPG相关联的内容,不过据小鸡了解,1.31编辑器相较于1.27会在原有基础上新增很多功能来方便作者制作。


但不会对编辑器做出大量修改导致现有作者二次学习编辑器知识,可以说暴雪还是非常重视RPG玩家与作者的。


除此之外,小鸡还了解到大家比较关心的卡顿、乱码等困扰玩家的问题也将随着重制版推出而得到一定解决!


在大会的最后,官方还提前放了一个5秒经典的战役过场动画:阿尔萨斯大战伊利丹。


不得不说这次重制版不论从各方面来说,都叫人十分满意,期待几天后上架的bate版本又会带给我们怎样的惊艳表现吧!


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