玩了上千个图,我从这些图里感受到魔兽RPG真的在变好

天天RPG2019-12-04 17:31:21843

过去的2018年可以说是《魔兽争霸3》的一个丰收年!


先是WCG把《魔兽争霸3》中的RTS游戏方式作为比赛项目。


重启《魔兽争霸3》比赛之后,顿时各方云集,很多消失已久的远古大神都重新披挂上阵参赛,一时间黄金赛冠军成为了去年最炙手可热的荣誉。



然后是去年三月份作者大会成功召开,地图作者在作者之家能够获得一定的收入(加之后续今年的作者起步补贴等等),也预示着魔兽RPG地图制作的百花齐放时代到来了。


再到去年十一月份《魔兽争霸3》重制版上线的消息公布。值得一提的是,万年不变的WAR3,在去年还经历了3个不大不小的补丁~



但今年2019年也即将成为“去年”,这一年里,关于魔兽RPG有着什么变化,想必这是玩家最在意的事情。毕竟就小鸡作为一名玩家的体验来说,2019年绝对是魔兽RPG的丰收年!


加之这些变化对我们玩家的喜好有着什么样的导向,总之,我们不妨先一起盘点下吧~



再盘点之前,小鸡先说下个人觉得的魔兽RPG地图素材的选取判定。首先是能长时间或者曾长时间在热榜上的,因为平台目前玩家人数日均在10W左右,相对其他游戏来说算少,但基本都是老玩家了,眼光比较毒辣,用这类图作为素材,然后分析其玩法内容,再对比之前的玩法模式等等。


而说起玩法内容,今年的魔兽RPG带给小鸡最大的感受,那莫过于内容上的自由度变高了。特别是以《夜澜传说》以及《轮回圣殿II》等角色扮演类型为代表。


没错,那就是开放性的结局。在注重过程的角色扮演图中,添加多重结局,隐藏结局等,让角色扮演图臻至完美,绝对是可以引起玩家的喜爱的。



而高自由度所包含的可不止这变化哦。比如今年也比较流行的装备自己打造,技能得自己搭配,甚至还有好感(结婚)系统等等。


这类能够让玩家随心所欲的DIY的空间是非常巨大的!比如《自由TD》里,直接游戏主题就是人物技能,装备属性,塔的搭配等等,一切皆可让玩家自己制作想要的。真可谓是实现了自由化与趣味性的创新塔防玩法。


从此魔兽RPG再也不是单纯满足娱乐的需求。毕竟这类带有养成性质的诱惑,以及想要彰显自己与众不同的观念,是人类所无法抵挡的~



当然,从内容上来讲,2019年的魔兽RPG也绝对是诸多创新致胜的一年!这一点大多数的图,不管是什么类型的图都有。


但小鸡更惊讶的是,对比以往的塔防图,今年的TD各大作者的脑洞明显非常的大!比如《自由TD》将其他塔防图所没有注意到的工人进行了革新,工人都身怀着各种超有趣的技能,而这些技能会让你感叹作者脑洞怎么这么大~


以及《组合TD》等等所开创的独特TD玩法,加之画面和UI的先进(很明显用了很多高清材质,目前这些高清材质应该是最高清的一批了。


建筑物方形的单位框真的惊艳到小鸡了。),让以往习惯了玩几次塔防图后就“另寻新欢”的玩家常驻久留,就已经是非常成功的了。


这里小鸡额外说下,好的创新是不怕没资金或者没人玩的局面的。比如星际老男孩scboy就投资了《组合TD》。



当然,好的创意并非就只有独特的创新。《梦迹沙河》就采用的是多元素融合的游戏方式(比如一拳男,作者自创人物等的乱入),让玩家很有眼前一亮,非君不嫁的感受。关键是多元素融合的情况下,还能保持游戏平衡,是真的不简单。


特别是一见钟情后,还让玩家保持细水长流般的长情才是最可怕的。甚至睡前饭后都感觉必须来上一局,玩家心里才会踏实~



但人是一种会念旧的生物。玩家也是人,当然会偏向于自己熟悉的游戏方式或者题材。作者也是人,会基于经典玩法和小数值上来选择创作,并以此创新。


而说起经典IP,经典玩法,加之流行因素。这里小鸡就不得不提下《无双蜀将》。完美重现了当年玩魔兽到处探索的那份激情;甚至在此图中,你可能通关完,也就上千多的属性,光是这点在如今就非常异类了。


面对茫茫的进攻怪,没有练功房,没有D闪,但是游戏画风清奇,游戏思路不固定,模型也非常棒,这些就比以前很多经典图进步太多了。


并且这张也是小鸡在2019年首次觉得,再过十年也是经典的图。



除了念旧外,其实一些经典IP反而是知道的人越多,但却越没有人动其心思。说到这里你们肯定会猜到,没错,就是《童话镇》。


此图能够深深吸引玩家,小鸡觉得除了题材致胜(虽然童话非常久远,但魔兽这十几年来,这题材小鸡是第一次看到),游戏设定有趣,最重要的还是童话的魅力不管我们处在任何年龄段,都是无法抵挡的。


并且大胆的将大多数童话融合在一起的冒险世界,让玩家产生环游在各种童话里的感觉,与各个童话里的人物有所交集,不多说,非常棒!



而能让玩家产生强烈的代入感的地图风格,也是2019年里魔兽RPG俘获了一大批玩家的心的原因之一。让老玩家玩魔兽RPG不再是习惯,而是一种体会。


比如《我的一个道姑朋友》,《镇魂将》等等。在玩家逐步探索,变强的同时,用高度还原的场景事件搭配对话,让玩家了解其剧情。并且能保持着合理的游戏流程,不让剧情显得生搬硬套。


让玩家更感觉是在观看,是在体会一个故事,而不是单纯的打打杀杀。



总而言之,2019年的魔兽RPG百花齐放,让玩家目不暇接。以至于小鸡很看好的《无双蜀将》(个人觉得是经典的延续)跟《镇魂将》(在未来回过头看的话,小鸡觉得会是另一种经典的魔兽RPG游戏模式)并没有鹤立鸡群的闪耀感。


这样也好,毕竟每张图都有其特色,群星璀璨!这也意味着魔兽RPG的未来形式一片大好。最后,让我们在接下来的2020年里,期待更好的魔兽RPG吧



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