尝试了多个“游戏编辑器”后,为什么最终我还是选择了魔兽地图编辑器

天天RPG2019-12-25 17:19:021323

小鸡近日有在跟小伙伴探讨一件事:因为现在的手游特别火,甚至还有增长的趋势。那能不能实现出一个编辑器来?


可以编辑手机游戏,就像现在的魔兽RPG一样,让有想法的人可以自己编辑剧情,而玩家只需要下载了新图,即可体验全新的一款游戏呢?


而说完之后,小鸡也是和小伙伴相视一笑。原来我们脑洞也挺大的,并且我们习惯了魔兽RPG的方式,另外,我们对魔兽编辑器并不怎么了解。


而鉴于此,小鸡觉得有必要来分析下魔兽编辑器各个方面的内容等等,只有这样,我们才不会身在福中不知福,也不会在别的游戏玩家询问我们魔兽RPG的编辑器内容的时候,我们也不至于回答不出来。


魔兽编辑器的由来:


WE就是魔兽争霸地图编辑器的简称,一开始玩WE的时候全是英文界面,后来有个叫老狼的写了个UI,有了中文版的WE,地图编辑器才在国内大规模的流行起来。


但是WE本身也是在魔兽的框架下的,有很多限制。什么保存存档这种系统当时根本是不敢想的。


后来有个叫月协的组织,加上很多大神一起开发了一款ydwe,算是WE的增强款。加入了很多功能,比方说只要写一个触发就能完全模拟出Dota里屠夫的钩子或者白虎的箭了,而我们国内的魔兽RPG存档系统也是他们开发的。



魔兽编辑器的特点:


方便:魔兽地图是基于“魔兽争霸3”这款游戏来实现的,因此天然具备了RTS的全部游戏系统和部分RPG游戏系统,包括多人联机、寻路算法、单位命令系统和小队控制、即时制的近战远程攻击和防御系统、技能和加点系统等等。


如果你接触过游戏引擎的话会知道,上述系统的实现需要大量繁琐的代码和扎实的编程基础。而在魔兽地图编辑器里,你甚至都不用写一句代码,只靠几个基本的触发器就能做出一个RTS、俯视角/等角RPG或者MOBA来,还能有比这个更方便的吗?



而此带来的便利性,让我们有更多精力集中在游戏本身!比如魔兽3中提供了大量了魔兽原生风格的模型和贴图以及一个基于网格的地图绘制器,你还能从各处魔兽RPG论坛上找到并导入其他人制作的模型和贴图。也就是说,你连美术基础都或多或少给省了!


这也是YDWE这个编辑器mod创立的初衷:地图作者可以绕过很多繁琐的系统编写工作,不用去考虑一些系统底层细节怎么实现,只管思考游戏怎么样能够做的好玩就行了。



魔兽编辑器的优势:


在小鸡看来,魔兽编辑器除了有非常科学的人机交互方式之外,其成功的基础绝对是可复用的资源(一样的资源,全新的一款游戏)和魔兽当年广大的玩家群体(情怀,习惯等等)。



魔兽编辑器的有趣之处:


除了让作者专心设计游戏之外,事实上WE的上手难度是一层层的,但不管你是哪个阶段(比如物体编辑器,触发编辑器等等),都会在其中找到乐趣,也会有成就感。而设计游戏的感觉,就像玩《我的世界》一样,充满了养成性质。


同时,全世界也都在挖掘它的潜力,有着无限潜力的编辑器才是最有趣的编辑器!它也同时挖掘出了冰蛙,风帐,羊刀这些未来影响游戏界长达十年甚至更久的设计师。兴许喜爱WE的你,也会是其中的一员哦!



魔兽编辑器的无限潜力:


此前小鸡也专门就魔兽编辑器的万能+作者的各种脑洞,所结合出来的魔兽RPG游戏类型写过单独的文章。


比如让人惊讶的魔兽RPG居然有动作类型游戏的《刀剑神域》,想怎么造就怎么造的过山车的轨道,以及AI惊人的棋类游戏等等。


以及作为这十几年新游戏类型的“黄埔军校”。甚至最近都有将两个截然不同的游戏类型融合在一起的设定(比如塔防跟连连看~)。



而魔兽编辑器作为一款游戏制作的编辑器,它甚至可以用来制作视频!比如战争片,剧情片,摇滚演奏会等等既可以~


可别以为小鸡是在吹牛哦。事实上还真有这种类型的“图”。 整个图都是过场动画,完全不需要玩家操作。甚至剧情对话,分镜等,都属于专业级,让人震撼!


小鸡不得不感慨,这是有多热爱魔兽RPG以及其编辑器,才会制作出这种 “无聊”的人创造奇迹啊!



对比同是暴雪出品的《星际争霸2》编辑器:


事实上,同样是暴雪出品的《星际争霸2》,其GE编辑器堪称顶级。比如暴雪的《风暴英雄》就是用GE编辑器设计出来的。


不过暴雪却在《星际争霸2》的用户协议中规定,所有在GE编辑器上做出来的自定义地图,其所有权归暴雪娱乐所有。事情缘由就在于当初暴雪不支持也不看好DOTA的独立,结果DOTA2的成功,就有了这类似于悔青了肠子的动作。


不得不说,暴雪出品必属精品,但运营方面实在是...


而此举简直就像PS用户在PS上做的图的版权归Adobe一样荒唐。就这样玩家们在GE地图编辑器上制作地图的热情急剧下降。而没有了热情,再优质的编辑器也无济于事。



最后,小鸡想说,一个编辑器有多厉害不在于它能做出什么东西。


因为再拼上限也拼不过游戏引擎。它的厉害之处应该在于,让任何人不分领域,不分年龄,都有能满足自己游戏想法的机会,最终把凝结着玩家智慧结晶的想法沉淀下来!


而开发地图的过程所带来的乐趣和成就感,也能够吸引许多潜在的游戏开发者投身其中,给他们向游戏这个领域打开了一扇大门。


而这,就是魔兽编辑器!



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