“弊佬”对《魔兽争霸3》RPG的影响究竟有多大

天天RPG2020-03-06 17:16:511032

纵观“游戏发展”的整体过程,“作弊”一直是一个绕不开的话题,可以说只要是“游戏”,就有相应的“作弊程序”相随。


“作弊”不仅仅对其他普通玩家的游戏体验过分影响,更会导致各类游戏制作者的应对措施变得“不理性”,从而导致游戏逐渐走向衰落。


不论是前几年大火的《绝地求生》还是昔日那些经典老游戏,都饱受“作弊”的侵害,而游戏制作者的应对方式过激化也导致游戏迅速跌落神坛直至无人问津。



《魔兽争霸3》RPG的普通玩家群体,同样被“作弊”问题所困扰,并且由于游戏的特殊性,在反作弊这一手段上,往往要付出其他“网络游戏”几倍甚至几十倍的努力。

那么“弊佬”对《魔兽争霸3》的RPG地图又有多大的影响呢?有的人可能会说我作弊单机玩,我作弊带别人通关诸如此类的话语来解释自己的行为并未对游戏产生实质性伤害。

但静下心来思考一下,存档与商场差距过大、地图等级限制等等玩家所诟病的问题不正是“作弊”所带来的连锁反应吗?



为什么RPG玩家觉得现在的地图没有以前nei味了,为什么大部分作者选择去制作“塔防、生存”地图而不去制作最具魔兽RPG代表性的“防守”地图?


首先是“存档弱化、存档限制”,这一问题的出现是防止“弊佬”玩家在新图初版直接打穿游戏而做出的应对措施。


而这一措施也导致普通玩家想要肝存档需要花费更大的精力与时间,并且无法获得强大的存档属性来通关地图高难度,这样也导致“存档与商城”的差距逐渐拉开



我们都知道,不论什么“网络游戏”,存档与商城道具的关系永远是相辅相成,不愿意付出时间的玩家可以通过商城道具购买来加速存档获取的速度,缩短获取周期。


而游戏的主要强化手段,依然是“存档”所带来的高价值属性与收益,而《魔兽争霸3》所遇到的问题恰好打破这一平衡,“弊佬”玩家可以不费吹灰之力轻松获取所有存档,这个时候地图作者还敢将存档属性设计到非常有价值吗?

再回过头来思考一下作者为什么不选择制作“防守”地图的问题,防守图需要玩家不断通关获取新的积分来逐渐强化角色获得快感,“弊佬”的出现导致玩家直接跳过这一阶段,直接获得游戏最高成就来通关最高难度。


失去了“变强”欲望的防守图,是无法长久留存玩家的,而塔防与生存图则可以通过“随机性、无尽关卡”来鼓励玩家多次游戏,冲击更高层数。两者对比下来,我们就明白防守RPG走向没落的原因,至少在新的解决办法出来以前,防守RPG都不会再有以前的辉煌出现!



反观“塔防、生存”图的存档设计则更加灵活,作者不用设计很高的数值属性,给予玩家每局更多的随机性与修正值,玩家就能获得很好的游戏体验。


这也是《狗头军师》能长久留存玩家的关键所在,普通玩家觉得游戏存档收益大,“弊佬”玩家同样觉得自己还能冲击更高!



除了使用“作弊软件”的弊佬玩家外,制作“作弊软件”的开发者大家又了解多少?他们并不关心一款游戏是好是坏,他们所关心的只是这套软件能否为自己带来收益,当这款游戏不再有收益产生,他们会毫不犹豫选择下一款游戏继续开发。


2003年年底,多部门联合发布的《关于开展对“私服”、外挂软件专项治理的通知》中,明确指出破坏游戏作品的技术保护措施、修改作品数据等外挂软件行为属于非法互联网出版活动。根据著作权法相关规定,外挂软件提供者侵权需要承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任;若同时损害公共利益的,则还面临行政处罚,情节严重的甚至可能被追究刑事责任。


在对抗“作弊软件”开发这一事情上,游戏公司以及各个相关部门一直在努力,而更多是需要靠“玩家”自觉来加入对抗的队伍之中,毕竟“没有买卖,才真正能做到没有杀害!”



“封号”是最常见的一种游戏公司对抗作弊方法之一,对于层出不穷、屡禁不止的外挂软件,游戏运营商除了在服务协议中明确声明予以禁止,还常采取封号等处理措施来打击外挂软件。然而外挂软件更新换代快,对游戏运营商的识别技术提出了严峻的挑战,在实际过程中难免会出现误判。


因误判“开挂”被封号,将使玩家在游戏账号投入的资金遭受不必要的损失、游戏角色的升级以及任务完成受到影响、游戏玩家的虚拟成就感受挫。此时,游戏玩家应当如何救济自身权利呢?


因此,“弊佬”对一款游戏的影响,远远超过我们对“作弊”所产生副作用的认知!看到这里,如果你真的热爱《魔兽争霸3》这款游戏,你还会去选择“作弊”来伤害你说爱的它吗?



仔细想想,当“存档”不再被“弊佬”轻松获得,那么游戏制作者又何尝不想将奖励提高来增加玩家对存档获取的渴望程度呢?


以“防守RPG”为例,我们究竟是在享受通过努力逐渐变强的过程,还是单纯只为体验一次胜利带来的喜悦?



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