“小数值”VS“大数值”,你认为哪种RPG地图更好玩?

天天RPG2020-03-30 17:38:41453

小鸡今天突发奇想,很想和大家聊一聊对于”数值设定“的看法,相信每一个魔兽RPG玩家,对于数值的看法也有着自己不同的见解。


而小鸡也不否认,不论是“大数值”还是“小数值”地图,都有着其自身的特点与缺点,且小鸡认为对魔兽RPG地图玩法影响最大的,也正是“数值”这一设定。

因此,小鸡希望今天能够和大家一起讨论一下,魔兽RPG地图究竟是“大数值”玩法更佳还是“小数值”玩法更多样?而你,又更喜欢哪种设定下的魔兽RPG地图?



首先,我们需要弄清什么样的地图算“大数值”,而什么样的地图又算“小数值”。


普通RPG玩家分辨一张地图是否为“变态”地图,最简单的方法是查看地图中怪物属性或是玩家能获得装备的属性来进行简单分辨,这种分辨方式其实并不准确。


分辨一张地图是否为“大数值”玩法地图,要结合地图“技能、成长属性”来看,英雄的成长属性是否有“杀敌属性”、人物主要属性是否对英雄定位产生影响、技能设计是否单纯追求输出等等......


简单来说,在“大数值”地图中,玩家的任务只需要不断提高“伤害增益、属性、减伤增益”等即可,英雄之间定位由于数值庞大导致区别不大,而提升战力的方式也与“杀敌属性”密不可分。


而“小数值”地图中,玩家属性成长较慢且固定,需要获得不同“装备”或其他“固定性”增益来强化自身,英雄之间定位区别较大,主要属性对英雄成长较为重要。



喜欢“大数值”地图的玩家,更多的是追求“一击必杀”和“伤害溢出”的快感,享受“极限攻速”和“满屏暴击”带来的爽快体验。

不需要“配合”、“搭配”,在“大数值”地图中,往往遵循“胜者为王”的社会法则,只要玩家的属性足够高,就能顺利通关取得胜利。


“大数值”玩法在带来无限“爽快”的同时,同样也牺牲了“玩家之间的交互性”与”属性搭配、装备选择“的多样性。玩家只需要按照怪物强度来进行挑战,不断获取更高属性即可成功通关。


并且“大数值”玩法,在快节奏工作、学习的当下,偶尔能够体验一局“刺激、爽快”的大数值玩法地图,对于身心放松与缓解压力还是不错的。



喜欢“小数值”地图的玩家,更注重于“团队协作”与“深挖游戏内容”,对于这类玩家来说,他们更愿意主动组队,与队友商量阵容搭配,通过技能搭配或是装备搭配来提高自身输出能力或是生存能力。


并且,玩家之间交互性也变得更加重要,这局打得不错的队友往往这局游戏结束后互加好友,期待着下一次的合作,这与“大数值”中抱大腿行为不同,而是对其他玩家的一种肯定与赞赏。


同样的,“小数值”地图也有着自身无法弥补的缺点,在高难度攻略中更加考验玩家之间的操作与配合,在高难度时对玩家整体阵容要求也更为苛刻。


玩家无法在“小数值”地图中成为孤胆英雄,而是需要依靠玩家之间的相互合作来达成目标,这对于喜欢玩单机的玩家来说,无疑是致命性缺点。



前面我们讲到,“数值设计”对“游戏玩法”有着重要的影响,在“大数值”地图中,想要依靠“装备被动”效果来对庞大的数值做出影响难于登天,而人均极限攻速下的“大数值”地图也使得大部分“主动技能”变得不再重要。


在这个不是你秒我就是我秒你的“大数值”世界中,玩家更看重的是对自身属性的提升,而技能的作用除了进一步提升玩家伤害以外别无他用。这也导致了玩家在一局游戏中“操作空间”大幅度降低,对战BOSS时只需要躲躲技能平A即可。


而在游戏流程上,为了追求最大化的“爽感”,让玩家体验到更多次的“秒杀”快感,作者通常会设计大量“刷怪”场景或是“挑战格子”来满足玩家需求。


这也导致玩家认为现在的防守RPG地图大部分“换汤不换药”,在游戏玩法上大相径庭的感觉出现。



对比“小数值”地图来说,由于英雄三系属性所长分明,给了作者更多的创作空间,作者可以根据自己的想法设计出不同适合于各类型英雄的“装备”以供玩家自行搭配。


并且,在“小数值”地图中,玩家也不需要通过杀敌来快速获取属性增益,这就使得作者必须设计出各种“副本、事件、任务”来填补玩家其余的空闲时间。


根据每个作者设计的玩法不同,玩家也能在每一张RPG地图中体验到不同的玩法与特色。而这类设计也更考验作者的想象空间,并且玩家是否受众也同样是对作者创造力的一种考验。



因此,越来越多的作者选择制作“简单易上手”的“大数值”地图,而“小数值”地图的作者任然在探索玩家口味的路上砥砺前行。


看似很好的“小数值”地图,玩家通常在体验数把游戏后也会感觉枯燥乏味,并且每一局游戏需要玩家不断操作来快速提升实力也使得游戏门槛提升。


但就如吃菜一样,当你吃久了“大鱼大肉”,偶尔也会想要来一口“粗茶淡饭”解解油腻,不论是哪一种“数值设定”的RPG地图,都有着自己不俗的用户群体与玩家。


我们无法用公正的眼光去评判两种“模式”下的游戏究竟谁更好,每一个玩家都有着自己想玩的RPG地图与喜爱的RPG模式。不论是“大数值”还是“小数值”,当作者真正用心去开创富有新意的玩法时,玩家总是放下一切芥蒂给予支持。



那么,对于你而言,你更喜欢能够快速解压、简单易上手的“大数值”玩法RPG地图,还是更希望能够多一些追求团队合作的“小数值”RPG呢?


亦或是,你希望两者相结合,产生出第三种独特的RPG模式?欢迎在下方留言,让作者看到大家对于RPG地图的想法期望!



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