《开荒世界》新图介绍,“组队、开荒、打本、分装备!”这张图更像是一款新网游

天天RPG2020-04-14 17:08:123120

长期推出“新手向游戏攻略”,小鸡也只是将游戏的基本玩法给大家做一个流程性介绍,这样导致不少玩家并没有深入了解到游戏的核心所在。


因此小鸡打算在今后的推文中,减少流程性游戏攻略,更多的是向大家介绍这张新图的特色玩法以及游戏内容。


这样做也是为了减少大家的阅读成本,用最简短的时间快速了解一张新图的特色玩法与核心系统,方便大家可以根据小鸡的介绍来快速辨别出新图是否是自己喜欢的类型~



那么今天,小鸡要给大家介绍的是一张名为《开荒世界》的新图,这是一张以“魔兽世界”为背景制作而成的生存新图。


游戏的玩法简单用一句话总结就是:“大家各自先发育,通过转职来组成一套有奶有T有输出的完善团队,当BOSS降临时全员配合击杀BOSS。”


而除了游戏主线的BOSS击杀以外,还有很多“团队副本”可供玩家选择挑战,可以说是一张“非常考验玩家之间相互协作”的新图,喜欢和小伙伴并肩作战的玩家们不容错过的一张新图!


刚进入游戏时,会有一段作者精心制作的“剧情CG”来为玩家介绍这些非常有趣的团队副本BOSS。



熟悉“魔兽世界”剧情的小鸡,在看到这些熟悉的“二傻子、基尔加丹、克尔苏加德”等等BOSS,有种说不出的感觉在其中~


这就好像许久不见的友人,突然出现在你眼前时的样子一般,让你感到既陌生又熟悉!



在观看完开头的动画CG之后,会将视角移动至“人物选择”界面,这这里我们能够选择非常多的“魔兽知名混子”们~


每个混子,啊不,是英雄都有自己独特的“技能”与“神器”,除此之外由于游戏的“存档机制”是与英雄所挂钩,因此当你使用例如“混子世界萨”获得存档装备后,下局游戏选择萨尔同样会携带存档进入游戏,相反其他角色则无法继承萨尔的存档数据。


这样的设计在小鸡看来能够让玩家更在意自己所创建的“游戏角色”,集中资源去培养某一个角色也使得游戏存档变得更加有意义一些。



玩家选择游戏角色之后,可以进行一次“职业”的转职选择,根据团队所需不同,玩家可以去转职成为相应的职业。


每一个职业又拥有独特的三分支,每一个分支都拥有独特的技能与被动效果,例如选择战士后又可以在“武器战、狂暴战、防战”之中进行三选一。


而除了“角色技能”和“职业技能”所提供的四个技能以外,玩家还可以通过花费“水晶”,也就是木头来领悟各种不同的天赋技能,可以说每一局游戏哪怕你选择相同角色、相同职业,也会因天赋的不同使游戏体验发生截然不同的改变~



在游戏中进程中,右上角会有倒计时不断提醒着玩家即将面对大战的时刻还有多久,而玩家要利用这短暂的安宁不断挑战更高关卡,去击杀更强大的怪物获取大量资源奖励。


利用资源来提升人物属性,以备战即将面对的强大BOSS。



当倒计时结束,会将所有玩家传送至地图中央来迎战强大的“魔王BOSS”,每一个魔王BOSS的出场都伴随着非常炫酷的场景特效。



BOSS战也并非传统的数值较量,而是需要考验玩家操作以及配合,游戏中有大量类似“点名”技能,需要玩家操作英雄“远离、分担”等等。


可以说单凭这一“BOSS战”的游戏节奏玩法就已经与当前大部分地图拉开差距,也可以从这一技能设计来看出作者对待这张新图的用心。


这里小鸡要提一嘴,游戏内的BOSS技能都是以“魔兽世界”的BOSS技能为准,例如嘉顿男爵的活体炸弹,巫妖王的凛风冲击等等,玩过魔兽世界的玩家都知道该如何应对,而对于没玩过的小伙伴可以说真的是一次非常值得的“开荒之旅”~



在成功击杀BOSS后,游戏不再单纯将玩家再次传送进自己的领地继续提升,我们可以顺势击杀周围的小怪或是开启周围隐藏的宝箱,而野外区域的奖励丰厚程度也远远大于在自己的小天地里提升。



总体玩下来,给小鸡的感觉是“非常考验操作”,单人尝试时会感觉游戏难度倍增,但若是能够找到志同道合的小伙伴,搭配出“坦克、治疗、输出”的铁三角阵容,你会发现游戏有趣的另一面。


这张新图也非常适合喜欢“不可能的BOSS、七个人”等类似地图玩家尝试,在一次次团灭中找到每个BOSS的弱点,这才是“魔兽RPG”本该有的样子不是吗?




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