天天RPG
2020-06-23 18:33:15
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而在官方平台推出后,魔兽RPG不但开放了更多的端口,使得RPG能以更多的形式呈现给玩家。让每日签到,商城这种系统这种原本不可能的系统成为了可能。而且平台完善的制度让玩家们体验到了更加公平的游戏环境。连对战模式和DOTA1都有了赛季制。
现在的RPG地图可以说和原来遗老时代的地图有着翻天覆地的变化。 小鸡在这里不打算评论哪个时代的RPG地图更有意思。因为不管是新地图还是老地图,都在玩家心中有着相等的分量。玩家爱玩的地图就是好RPG地图。
但是遗老时代的地图并没有因此而显得粗制滥造,反而可玩性相当高。即使没有地图等级这样养成类系统的存在,玩家依然会自发的一遍一遍去探索还未发掘的隐藏内容。
《无限挑战2 异界之战》秉承着一代主要的玩法。只要防守成功一定的波数,便能进入无尽模式。无尽模式下,玩家通力配合,挑战自己的极限,便是这张图的核心。
一代小地图
如果玩过一代的同学应该能够记住让人印象深刻的地图。因为它真的过于朴实无华,甚至有些粗糙。不过十分实用。
一座主城,若干个挑战区域和练功房,组成了一套最经典的防守地图的系统。没有花里胡哨的存在,让玩家十分清晰自己在干什么,需要去做什么。二代同样延续了一代的传统。
二代小地图
进入游戏后,小鸡甚至有些莫名的感动。没有像防守地图里的快捷键:F2回城F3练功区,而是由主城附近的商店里进入相应的挑战区域,当刷怪的时候,输入HG来回城。
“HG!” 小鸡觉得这个如今快被淘汰的快捷命令就是自己失去的青春了。
这也太照顾我们这些老年人玩家了吧!小鸡再也不用担心自己抠脚的手速~
虽然无限挑战2在各方面都显得他像一个刚从人体冷冻实验中成功苏醒的时代跨越者,让他在现在的大环境中格格不入。
不过无限挑战2依然存在一个特色鲜明的技能系统。每个英雄除了自己出生自带的专属技能,其他的技能都是随机获得的。而且如果随机的不满意,还可以通过杀敌点来重新随机一个。
而技能也是玩家度过前期的关键所在。
玩家可以自由拼脸,打造一个以召唤流为主的英雄,从而解放自己的双手。或者主动AOE技能拉满,疯狂甩技能,体验秒怪的快感。
最后小鸡想谈谈无限挑战2一些不足的地方。就小鸡玩了几把体验下来,还是存在一些BUG;如特殊试炼来到时会闪退,又或者修补匠变身后模型缺失等等。
无尽之前的波数,难度不是很高。前期就忙着把商店的装备一个个从LV1升到满,也会让玩家感觉到枯燥乏味。悬赏区域刷怪能获得不错的经济,但是还是逃不出那个刷钱换木头打宝石合装备的循环。
总的来说,小鸡还是希望能有更多完成度高的遗老地图能多多来到现在平台的环境里,因为真的有很多有意思的图渐渐成为了回忆。
如果小伙伴们也有什么自己很怀念的图,不如直接留言给小鸡康康!
我先来,守卫剑阁!
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