我大魔兽还能再战10年!盘点那些玩法奇特,脑洞大开的RPG图

天天RPG2020-07-13 18:25:162706

今天2002年7月,魔兽争霸3正式发售,即使那个时候的国内玩家对于正版游戏还没那么强大的购买力,魔兽争霸3据不完全统计,也在大陆市场卖出了160万份。这个数据奠定了魔兽玩家庞大的用户群。



时光辗转,整整18个年头过去了,难以想象一款游戏在如此长时间的跨度下还能保有活力。18年,能让一个婴儿成长为一名成年人,作为一名玩家,小鸡领略过魔兽争霸3黄金时代的巅峰,同样也见证了WAR3的迟暮。


不过,神奇的是,这款游戏似乎在焕发着它的“第二春”。本以为魔兽争霸3终究会成为时代的眼泪,成为游戏史上的一道笔墨。在经历了风风雨雨后,新老玩家们又一次的回到了冰封王座前书写新的传奇。



很多人赋予魔兽争霸3新生命的是它得利于官方平台的推出,更加正规的平台机制和奖惩系统,有人说是因为魔兽争霸3开放了新端口,使得魔兽地图具备了存档和养成系统。




不过要小鸡说,魔兽争霸之所以能够经久不衰,主要还是在它一贯赋予玩家的自由度上限,使得魔兽争霸3的地图作者,只要能力足够,就能可能做出超脱于魔兽框架的RPG地图来。


接下来小鸡就会介绍几个别具匠心,设计角度堪称刁钻,脑洞大开的地图。



一、塔防之王“英灵传说”


英灵传说不用小鸡再多进行赘述,玩魔兽RPG的谁还没玩过这图啊?可小伙伴们真的想过吗,为啥一张TD图的人气就能这么高,而且人气还十分持久!


这就不得不说说英灵传说的地图设计了。首先想要让玩家快速上手一张地图,设计一定要够简洁。如果塔防图设计的过于复杂,玩家还没弄懂怎么玩,兵都出了,那就势必要AG。一味的AG,玩家的留存率就不高了。



可以从上图看到,英灵传说的地形就做的十分干净。循环圈的走向让人一目了然。除此之外还显示了防御塔每回合的输出以及羁绊列表。这对玩家来说是非常友好的设计。而这种界面设计,的确要归功于编辑器新功能的开发。


英灵传说内容上的更新也是十分的勤快,难度接着一个难度出,新模式也没停下。如深渊模式,和新出的畸变模式,小鸡都在之前的推文中多次给大家进行了详细的介绍。



要知道对于一张塔防地图来说,模式和难度不是说加就加的,对于一波怪进行增加,可能就要进行多次的测试,以确保地图是的确能通关的。



英灵传说还增加了卡组模式,把这种原本不属于魔兽争霸3的概念植入了进来。卡组模式的雏形看起来就像是DOTA的Ban&Pick。小鸡十分期待作者在对卡组模式日后的完善中,带给玩家们更特别的游戏体验。到时候说不定可以颠覆现有的玩法套路也说不定呢。


二、颠覆系统“元素梦境” 


元素梦境是小鸡近期玩过最特别的RPG地图,因为他的游戏玩法,似乎和本身的魔兽关系并不大。如果是魔兽RPG的老玩家,对元素组合技能这种设定肯定之前就见识过。曾经就有一张名为元素魔法大战的RPG地图把组合技能玩出了花。



不过元素梦境的重点不光光在于技能组合。游戏中,你会看见像暗黑3大秘境中差不多的进度条。玩家需要击杀怪物来积攒进度条,和时间赛跑。此外,元素梦境也舍弃了魔兽的战斗模式,采用自动攻击形式的弹幕射击。玩家只需要走位就可以充分享受这张图的乐趣。




看似简单的玩法,实际却蕴含了十分高的游戏难度。在元素梦境中,玩家需要合理安排好自己的资源分配,是将木头投入在科技中呢,还是全用在强化技能等级呢?是将金币优先提升魔法本源呢,还是先开经验倍率呢?一个决策错误,很有可能在其中一波冲层中错失良机,要么游戏失败,要么评分不足以开启无尽模式。



魔兽RPG的精髓就该如此,在享受游戏带来的快感同时,也不能停下头脑风暴。不然怎么称得上即时战略游戏呢?


三、自由欢乐“滑冰教室”


曾经在上古年间,小鸡玩过一张玩法迥异的地图,地图名小鸡已经记不太清了,似乎是是叫POM溜冰还是叫猫猫快跑来着。不过类似玩法的地图被小鸡在平台上发现了,由此开了一段尘封的记忆。


很多玩家都认为,魔兽争霸3避免不了“打打杀杀“,不是我们和电脑打架,就是玩家和玩家间较量,总之万变不离核心——战斗。即使是元素梦境这样玩法彻底大变的地图不也要杀怪吗?



”打打杀杀有什么意思,愉快的溜冰不好吗“


溜冰教室这张图则完全抛弃了魔兽争霸该有的玩法,让他成为了一款休闲游戏。


地图的玩法简单到不能再简单。就是控制小笨蛋在光滑的冰上溜冰。


是的,溜冰!


角色一旦踏上雪白的冰面地形,就不会再受玩家控制,会加速往面朝的方向自动滑行无法停止。。。玩家可以做的就是操控小笨蛋的滑行方向,并回避一切路上的障碍物。



胜利目标也很简单,就是竞速,看谁完成一圈滑的最快。当然也有合作模式。合作模式下玩家可以通过接触的方式,把撞到青蛙后死掉的小笨蛋重新救回来。如果所有玩家都撞死了,游戏就会自动结束。



即使溜冰教师完全没有战斗元素,但是随着圈数的增加,冰面会变得越来越窄,路上的障碍物也会大幅增加,难度完全不逊色于其它类型的RPG。


而往往,这种号称休闲类RPG的地图,才是让玩家肝的最凶的存在。小鸡上面提到的三张地图可以说完全不一样,但是都恰恰做到了风格简洁,玩法创新,这正是好的魔兽地图需要的条件。




你还记得大明湖畔旁的钩肥大战吗



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