《星球TD之地球之极》新手攻略,如果能通这张“双机制”TD图,你就是大佬

天天RPG2020-07-21 17:24:021353

曾经的TD图多为漏怪式判定,即玩家如果没有击杀怪物,让他走过终点,那么就记作漏怪数量+1,一旦漏怪数量达到上限,宣判游戏失败。


这种机制有一个十分明显的特点,就是不可逆性。打个比方,你有30次漏怪机会,其中20次漏怪是你对地图不熟悉,前期造成的,这种失误会贯穿整场,没有弥补的机会,往后的游戏过程中必须更加小心翼翼,因为漏怪次数仅剩下10次。


自从循环圈TD图火了之后,这种机制的塔防图的确有一种取代漏怪TD的趋势。在循环圈式TD中,即使你前期放走20只怪,不过问题也不大,他们会绕一大圈再回到起点处。这时候的玩家基本已经能够轻易的击杀这些低波数的怪了。


只要场上存在的怪数量不超过限制,循环圈塔防就会一直玩下去。看似比漏怪机制的塔防图更加人性化了,不过一旦自家的防御塔伤害跟不上,很有可能怪一刷新,团灭就团灭了。


鉴于小鸡的读者每个都是塔防高手,今天小鸡就给大家介绍一张漏怪+循环圈双机制的塔防图,看看《星球TD之地球之极》能否满足大家的对高难度塔防的需求。




《星球TD》的地图美术十分的别致,可以看得作者的确想要营造一种太空的感觉,不但可以从地图上看见各种星体和诡异的立方体,整体色彩也是偏暗的。



在这张图中,防御塔是以从低到高不同等级的星级分划的,同时,越高星级的防御塔也拥有更多的装备格子。



与防御塔的星级相对应,装备也有不同的星级等级;而且,这些装备可不是想带就能带的。防御塔只能携带和自身星级相差不超过两颗星的装备。简单点说,一星的防御塔只能带1星或2星的装备。二星的防御塔最高可以携带三星的装备,以此类推,装备最高为6颗星,必须五星防御塔才可装备。



不过还好,本图中获取高级装备的方法不算难,只要将同星级的装备在召唤师身上合成即可(有概率失败)。每次击杀进攻怪,都有概率掉落装备宝箱,概率还挺高的。


小鸡在这儿给大家个小提示。我们的召唤师是不受星级影响的,可以随意携带装备。虽然不可能用召唤师去和怪物肉搏,但是我们可以在前期没有高星级塔的时候,用召唤师携带具有献祭光环的装备,对周围造成每秒伤害的效果依然有效!


既然装备有了,我们来看看防御塔如何升星。此图中防御塔升星还是有点门路的。首先每座防御塔都有一种名为潜力值的数值,潜力值满了后就会“觉醒”,“觉醒”两次过的塔,可以和相同星级并且也满觉醒的塔合二为一,得到星级的晋升。



潜力值可以看做该塔的杀敌数,杀一只怪累积一点。通过这种自然途径让防御塔觉醒还是有点太墨迹了,所以我们也可以简单粗暴的花钱直接充满潜力值!


那么问题来了,既然要花钱的话,为什么不直接在商店中购买高等级的塔基呢?所以低星的防御塔过渡就可以了,要更换高级的防御塔直接在商店中买是最省事儿的。



如果前期攒1万2购买4星塔有困难的话,可以买两座三星的,让他们自然觉醒后合成为4星的。玩到后期肯定是奔着五星塔去的,不然连终极神装都带不动。



最后小鸡还是要言归正传,说说星球TD的双机制。当进攻怪穿过自己领地的那条“最后防线”后,他们不会像一般的漏怪式TD图一样消失,而是继续向着循环圈的外圈行走一周,再次回到你的领地。



要注意的时候,即使是同一只怪,两次踏过最后防线,依然会再次计算漏怪次数!也就是说,如果你打不死这只怪,他能一直在场上恶心你,直至你的漏怪上限爆掉。大金币怪就是这样的存在,拥有百万级血量,每漏一次算作三十次,大家好自为之吧!


当然,漏怪次数不是唯一让你游戏失败的因素,一旦场上的怪累积超过150只,玩家也会直接暴毙。所以喜欢高难度塔防的同学有福了!这张图你一定得试试~



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