《九劫战魂》玩法攻略,这张图将“操作与玩法”相结合,简直不要太爽

天天RPG2020-07-28 16:39:55909

小鸡今天如往常一样打开“魔兽官方对战平台”,想看看今天又有哪些新图上架,好筛选出其中人气不错的新图为大家带来一个介绍时,一张名为《九劫战魂》的新图着实让小鸡吃了一惊!


上架短短半天,就已经取得3000+人气的不错成绩,并且上升趋势未减,截止小鸡发稿时已经拥有近5000人气,稳居平台热榜第四的优异表现!



在小鸡尝试的几局游戏中,小鸡发现虽然外表是一张较为常规的防守RPG地图,该有的都有,玩法内容充实!


但实则暗藏玄机,游戏虽然没有明显的需要玩家躲避的预警圈技能,但玩家与BOSS之间来回拉扯却给予了游戏大量“操作空间”与体验。


而“战魂”和“魂塔”双重随机性的设计也使得游戏流程更加扑朔,你有可能因为下一秒获得强力卡片从而瞬间起飞,也有可能一局黑到底带上基础战魂一败涂地~


进入游戏之后,我们先找到“礼包领取”NPC,输入“TTJJZH"后点击一键领取来领取自己能够领取的全部礼包。


接着根据新手任务提示击杀小怪和BOSS,杀小怪的同时记得点击Q技能来随机获得一个技能,然后释放技能就能全部秒杀小怪。



完成新手任务后我们按下“F3”前往练功房开始刷资源怪,资源用来提升人物身上两件装备的等级,花费资源即可直接提升。


杀敌数优先拿来在“杀敌兑换”这里兑换“第一排四个”和“第三排第一个”这五个内容。



兑换完毕后再去考虑兑换“三魂七魄”里面的内容,这里抽取并非100%成功,建议优先抽最后一个来提高木头产出。


当三魂七魄的内容全部激活后,再去激活杀敌兑换第三排剩余的两个内容,最后一个总共可以点击10次,每次花费1W杀敌足够我们点很久了!



游戏没有明确的主线玩法,一切挑战需要根据玩家自身实力来进行选择,如果感觉流程有点混乱最简单的办法就是根据商店所需木材来进行挑战。


首先第一个提升点就是人物自身携带的两件装备,每次提升到MAX级别后需要挑战相应BOSS来进阶装备。



第二个提升点就是“魂塔”的挑战,当我们身上的书本达到200杀敌数后可以来这里开启一层魂塔的挑战,挑战成功后可以选择一项特殊属性加持自身,每次达到一定层数还能额外获得属性奖励。



第三个是“魂界历练”内容,完成相应魂界击杀目标后即可获得属性加持,上述的三个内容挑战可以看做一环,除了魂塔后期杀敌够了就点以外,其他两项建议同步进行。


例如装备成功进阶并且提升至满级后,就可以挑战第一个魂界历练,以此循环。



而基地方面我们同样可以挑战“战魂、套装、魂界、灵器”四大内容,最佳的流程顺序方式就是“装备-战魂-套装-灵器-魂界-历练”,至于什么时候该把套装、灵器加入到循环中,就要根据商店挑战所需木头来参照了。


例如当你战魂打完50木得,就可以去打套装50木得,而灵器需要100木,那就等下一次流程循环时再去击杀。



在击杀进攻怪的同时会获得“守家积分”,利用这一积分在基地右边的“守家兑换”可以兑换到各种强力属性。


其中最为重要的是“每秒木头”和“杀敌+1”两项属性,记得优先进行兑换。



在游戏中期,如果遇到自己打怪很慢的情况发生,那么就要考虑是否来提升技能等级了。


除了前期等级自动解锁技能以外,我们可以花费木头来再次随机自己获得的技能,准备好一套自己喜欢的技能后再进行等级提升。


每个技能最高可提升至10级,技能的效果非常强大,不论是Q技能的主动还是E技能的被动都能提升玩家巨量输出,中期能刷木了记得一定要提升下技能等级,后期木头多了再考虑升满。



在我们刷到“魂界”的时候,击杀每一个BOSS都会几率会掉落“战魂卡片”,战魂是游戏另一大核心玩法。


我们通过使用不同的战魂卡片来替换掉当前附身的战魂,战魂拥有自身属性和伤害,玩家攻击时有几率召唤战魂协助战斗。


因此在打“魂界”时,一定要留意脚下有没有掉落卡片,有的话一定要尽早替换来提升打怪效率。


后期最后一个魂界的最后一个BOSS可以多刷会儿,刷到最强的卡片后再离开!



而练功房“九劫剑”的玩法,其实就是进入副本击杀掉9个BOSS即可,小鸡在刷3000木得流程结束后才选择进入,一次性刷满9把剑并击杀剑主。



最后再和大家说一说新手需要注意的一点,那就是“停怪”玩法,前期能刷小木了记得一定要在第五波之前停怪,最好是第四波怪的时候停住。


这样在10波BOSS进攻前还可以再停一次,为我们发育争取时间。


不少玩家打不过5、10波BOSS不是因为流程错误导致,而是因为前期发育节奏紧凑,不停怪很难有足够的属性能够硬抗BOSS。



反之后期属性起来后,我们可以完全站撸最终BOSS,因此在前期打BOSS时,不论是进攻BOSS还是挑战BOSS,如果血量过低记得D走慢慢拉着打,这也算得上是游戏一个小技巧吧!


总的来说这是一张“操作”与“玩法”相结合的新图,挑战过程中因为会用到D来拉锯,使游戏操作性大大提高。


而“魂塔”随机属性养成以及“战魂卡片”的加入,使得游戏在玩法上与大部分模板化防守图不同,增添了不少游戏乐趣。


喜欢这类地图的小伙伴可以进入游戏尝试一番,说不定这就是你一直翘首以盼的RPG新图哦!




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