上线两周,《召唤师联盟TD》平均1天数更,为什么这么拼?

天天RPG2019-03-22 18:48:40936

可能一些玩家比我更早注意到,《召唤师联盟TD》上线以来,几乎保持了每天数更的频率。


即使在今日,这张图已经发布约两周以后,《召唤师联盟TD》依然没有断更。


并且除了常规修复BUG外,在这一版本中,作者将英雄天赋愈加细化,现在会区分“物理系”和“法术系”,更有针对性。



而从大号红色字体“新版本预告”引导的后续更新内容来看,未来一段时间内,《召唤师联盟TD》或许并不会放慢更新的脚步。


在昨日的一次更新中,《召唤师联盟TD》新加入了“小黄毛EZ”,这名拥有两条不同玩法体系的英雄。


但即使如此,在今日的更新说明中,作者依然放出了两名英雄“鳄鱼”和“狗头”的预告,并称已经在为之做最终测试。


在一款游戏中,加入新角色不是一件小事。比方说在一些MOBA游戏中,一名新角色完全撑得起一次大型版本更新。


再比如暴雪的《守望先锋》,每次推出新英雄前后,总少不了一段时间的营销造势。



3月21号这天,《召唤师联盟TD》连更了两个版本。


诚然笔者没有游戏开发的经历,但显而易见的是,在游戏中设计一名新英雄,需要制作方多元且繁琐的考虑。


比如最明显的一点,平衡性。即使大家都心知肚明,一款游戏的新英雄,必然比老英雄在某些方面有些长板


。这些长板可以是英雄强度,可以是外观、皮肤,也可以是它很容易获取。但一个底线是,新英雄的强度绝对不能过于干扰游戏环境。



这就关系到新英雄与老英雄,以及装备、地图机制等方面的关联。另外,一些细节也需要注意。


以我的亲身经历为例,就在上个月,我常玩的一款手游更新了一个签到活动。玩家当月签到满30天,就能领取一件道具。


但问题出在哪里?上个月,2月份,哪里有30天?我对着日历翻来数去也只有28天。



也就是说,如果想保持一款游戏高频率的更新,除了加班加点之外,也要提防忙中出错。比如2月份签到30天这种设计。


《召唤师联盟TD》的新英雄,“小黄毛EZ”是在昨晚“抵达战场”,距离现在不过一日。


可能在这短短的一天内,一些玩家还没有机会玩到这名英雄。毕竟昨天是一周里最难熬的周四,前不着村,后不着店。


笔者这两天也只是稍玩了会,抽到了一次。



从我短暂的体验来说,小黄毛EZ最大的特点就是他的双向羁绊。


说简单点,就是当玩家抽中并放下EZ,这名英雄就会从“物理系”和“法术系”两条路线中随机出一套羁绊。


“物理系”羁绊就是两把物理系武器,“法术系”的话,羁绊就会引导玩家走法术清怪的路线。


总的来说,这名英雄依然维持了《召唤师联盟TD》高质量的建模水准。但至于这名小黄毛可玩性如何,鉴于笔者只用过一次,这里就不多加讨论了。


好在周末终于要到了,这篇文章我也没心思写了,下班,回家,玩游戏。

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