《全职高手》完结了,但依然有人在试图复原它描绘的那款《荣耀》

天天RPG2019-03-23 15:15:322025

这是一篇需要搭配“音乐”观赏的“新图推荐”

请各位在这首“无二英雄”的环绕下观看本期内容。


准备好了吗?

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《全职高手》于2012年开始连载。但7年之后,当我们再度提起它。


这个由一个“世俗”和一个“中二”词语组成的名称时,一些人首先想到的可能不是小说,而是动漫、游戏、漫画,甚至真人网剧。


它的主角叶修和一些热血漫主角不同,他起初并不是一位空有一腔热血的愣头青。


在小说开篇,他就已经是整款《荣耀》网游中最强的玩家。他要突破的困境,并不在自身,而在身外。



《全职高手》原著的一大特点是,打斗场面丰富、激烈,没有太多车轱辘话,也没有太多落入俗套的感情纠葛。


作者“蝴蝶蓝”清楚玩家真正想看到的,究竟是什么。


而这一特点也出现在了《荣耀》中。但等等,这里的《荣耀》并非是《全职高手》中的那款网游,而是上文已经出现的动态图的出处——《荣耀-时空之核》。



至少从这些动态图中可以直观看出的是,《荣耀-时空之核》也是一款重视技能,特效出彩的作品。


而实际体验下来,玩家能感受到的,除了游戏中如小说一般繁多的技能以外,这张防守图宏大的内容量,也让人印象深刻。



为什么说它内容量宏大?以游戏中玩家可进入的一些场景为例。


这些场景,如果以网游来类比,说它是“城镇”可能会更加妥当。


比方说,玩家进入这一幕场景以后,迎面的是一片村庄。野怪在村庄以外,村庄以里是年迈的村长,商人,以及与之对话的各类NPC。


当然,这些村长和NPC并非摆设。你不仅能与之交流,另外,也能从每一位NPC手中领取任务。



与此同时,他们交出的每一项任务,并非是传统意义上的“杀多少多少怪”,或者“运送多少多少泉水”。


举例来说,每一项任务都包含了一段剧情,玩家要在村中寻找指定NPC,与之沟通,并解决村庄潜在的威胁,以此来推动剧情。



也就是说,这些NPC就像小说中的人物,本身即是故事、或者说任务线索的一部分,真正与游戏流程相融。


因此以小见大,也就不难理解为什么将《荣耀-时空之核》的内容量称为庞大。


再比方说游戏中期,当玩家有了一定的装备和等级基础,就能前往一处新区域。



这里有一位名为行脚僧的NPC,但有趣的是,玩家如果想从这里接到任务,首先要与之建立关系,拉近亲密度。


就如同一些网游中,当玩家在某一地区声望值达到一定程度,才能开启一些特殊内容。


同样,继续说刚才提到的这位NPC。在她所处的区域,任务量、野怪资源等等,同样丰富。


而且看的出,此处的地形设计也没有敷衍,无论是野怪模型,还是地面贴图,美术水准,均有刻意雕琢的痕迹。



这里可能会有一个问题,《荣耀-时空之核》的副本内容量丰富,但其中每一处内容真的都有其独一无二的用途吗?



答案是肯定的。比方说,防守主城时,我曾打出一本技能书。但技能书无法直接使用,线索指向了副本一处曾被我无视的BOSS。将其击杀,我才能学习这项技能。


再以防御塔为例——并不是对方的防御塔,而是玩家自己的防御塔。在《荣耀-时空之核》中,每位玩家都拥有一座成长空间充足的防御塔。



这些塔也自有其一套系统。首先一点,玩家能耗费资源,升级科技,来解锁防御塔的升级路线。


之后,这些塔也可以分别升级为拥有分裂能力的炮塔,或是辅助效果更佳的冰塔。另外,有时玩家能在副本内爆出防御塔装备。



而更令人意外的是,这些防御塔装备,也包含“套装”一说,相当耐玩。


除此之外,从以上内容,大家应该已经能看得出,《荣耀-时空之核》不乏二次元内容。


这点倒是与《全职高手》有些应景——目前为止,《全职高手》动画播放量已经超过10亿,早已在二次元领域实现了突破。



“宠物”系统也不例外,比方说在刚才的一局中,我抽中了一只萌萌的康娜。这只康娜当然也有其养成空间,并非如一些地图中仅仅是一件摆设。


再说一下BOSS的设计。《荣耀-时空之核》中的BOSS也并非仅靠属性和数值撑腰,并且,一些BOSS的技能也按照了网游的规格设计。


这些技能威力显著,释放时会在地面贴出一系列预警指示,提醒玩家提前闪避。



最后再说一个非常有魅力的设定。在这张地图中,玩家可以“自定义武器”。首先,玩家要做出一系列选择,比如希望它是刀、剑,或者扇、杖。


接下来是特质,比方说生命回复、攻击力等等。


最后,再键入你希望的一个名称,就大功告成了。



值得一提的是,这件“自定义武器”属于存档内容,能在每一局中不断洗练,继承属性。对于玩家来说,每件“自定义武器”也算是独一无二了。


游戏的玩法与内容含量非常之大,推荐查看攻略后再进行尝试!


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