它上线首日即登顶“生存图”人气榜,我玩了以后却懵了

天天RPG2019-04-03 17:32:241245

第一次玩《国度》,我是懵的。


但我决定继续玩下去,因为当我在平台上看到《国度》时,它已经成为了“生存”分类人气最高的地图,没有之一。



对于一张新图,这样的成绩无疑是最好的褒奖。


在该图的评论区内,也有一位“游戏生涯”资料多达10页的玩家,在体验了5小时后给出评价:“超级好玩。”



但本着不说“假大空”,只写干货的原则。小鸡大致浏览过《国度》的现状以后,还是决定进入游戏,实际体验一番。


首先我得承认,刚进入《国度》时,我确实有点懵。我的队友也安慰我说,“慢慢来,不急”



但好在这样的情况只持续了约五分钟。接下来的时间,我逐渐理解了《国度》与众不同的玩法。


《国度》的主城布局与防守图相似,但在思路上,它确实与“生存”更接近。比方说,游戏中的主城,血量会缓慢降低。当主城毁坏,游戏自然就宣告失利。



因此玩家要做的,是要及时提升主城的“繁荣度”。但与此同时,每次提升繁荣度,就会有一波敌人来袭。若防守失利,也会被判定为游戏失败。


值得一提的是,提升“繁荣度”除了能保证主城血量以外,还能为玩家带来额外的奖励。也就是说,尽管“提升”繁荣度存在风险,但越早提升,玩家就能更快地成长。



有时,玩家可以在《国度》的“练功房”内获取资源。但令人意外的是,它的“练功房”并非一成不变。如果玩家想要更快地成长,就得打通一些关卡,捕获其中的BOSS,送至练功房。


这些关卡有点“箱庭”的味道,精致,且多变。当玩家身处关卡之中,“预警”指数会不断提升。预警每提高一个等级,玩家在关卡中面对的敌人就会更强。



这就要求玩家寻找尽可能快地,安全地通关路线。


但与此同时,这些关卡中又有些支持玩家探索的内容。比方说每当玩家摧毁散布的关卡内的“兵营”时,通关后的收益就会增加。



因此,显而易见的是,这又成了一个需要权衡利弊的“生存”难题。你会冒着对手变强的风险,来获取更高的收益吗?


击败关底BOSS以后,即为通关。之后,“练功房”内将新增一系列新的怪物,更强,奖励也更多。



除此之外,《国度》中的角色成长也有讲究。比如开局阶段,玩家可以在诸多副职业中选取其一。


比方说我最爱用的“医生”,每当释放技能时,角色就能恢复一定血量。


再结合角色天生的CD极短的“闪烁”技能,我几乎能在流畅闪躲的同时,还能保证健康的血量。



除“闪烁”外,在游戏早期,玩家还能通过“转职”,获得一系列新的技能。职业包含“剑”、“盾”、“元素”、“船长”等等。它们的定位与操作体验,均有显著的差异。


再有,说回成长系统。《国度》中包含一项“科技”设定,不断升级之后,在练功房内,每一波才会刷出更多的怪物。



或者有些科技攀升以后,玩家获取金币的效率将更高。可以说,几乎游戏全程,玩家都在与时间博弈。玩家不仅要执行合理的流程,更要在一些时刻做得果断。


在游戏后期,城市繁荣度高了以后,玩家可以进入到一幕短暂的休息时间。这时玩家可以暂时休战,改为通商。



这里,玩家可以从黑市买入生物,圈养起来。等到市场价刷出了一个合适的价位,再高价卖出。有点千禧年初《北京浮生记》的味道。


可以买进的生物种类颇多,海豹、老鼠、企鹅,等等等等。这就又成了一个玩家与系统,与市场博弈的环节。你会感受到个体的命运在时代浪潮中翻腾的无力感。


其他还有一些额外的冒险环节,比如类似一个《异次元杀阵》中的四向房间。



玩家无法预知发光的传送门后隐藏着什么。可能是下一个房间,连续不断,永无尽头。也可能是一个强劲的对手,潜伏于其中。


而在难2、难3等模式下,《国度》还会开启一些特定的内容。比如异境冒险之旅。但在这些过程中,玩家也要时刻注意主城的“繁荣度”,与时间较真。

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