我玩了这张《王牌指挥官》,发现它完全不是我最初想的那样

天天RPG2020-04-03 13:35:017017



然而今天,一切的不满诸将成为泡影,一款名为《王牌指挥官》“对抗类”塔防新图登录平台。



为何小鸡要这样说呢?


因为在小鸡实际上手体验之后发现,这款游戏可以说是集合了三大特色塔防的全部优点,并且将其中所有缺点加以改良。


小鸡相信这位作者一定是经过很多玩家的测试与反馈才能够铸就《王牌指挥官》的经典所在。


作为一款游戏的第二部作品,其玩法与人性化上的设计可谓是无可挑剔,下面就让我们先人一步了解这张地图究竟为何“好玩”,他好玩在哪里!



确实,《王牌指挥官》场地不大,商店不多。但在有限的NPC中,作者却加入了许多新颖的设计。


并且,这些设计之间貌似没有关联,但随着游戏进程的推进,玩家却能从中体验到环环相扣的紧凑感。


就像在一些系统、数值复杂的RPG游戏,比如《金庸群侠传》中,一处数值的变动,往往会暗地里影响到多处游戏判定的变化。



王牌指挥官》的大体玩法与《军团战争》相似。玩家要建造部队防守,同时升级科技,购买雇佣兵,训练英雄等等。


但这每一处,《王牌指挥官》都显得有些特殊。


先说部队方面。当某一兵种升到满级以后,他不仅能在属性和技能上得到最大程度地强化。另外,他也会获得一些与其他兵种羁绊的能力。


以“女猎手娜萨”为例,当你凑齐一套标致的暗夜精灵前中后排阵容——最高级弓箭手、女猎手和狂暴山岭巨人,它们就能获得不等的增益。



另外,比较令我意外的是,升至满级,并不是游戏中每一个单位的终点。在这之后,玩家依然能花费资源,分别升级这些单位的攻击力、护甲、血量以及蓝量。


而且,这些升级仅仅适用于玩家选择的某个单位,并非像同类型地图中,适用于所有同类型单位。


也就是说,如果阵容合适,玩家可以先不考虑训练下一个高级单位,而是可以率先将一个性价比更高的单位培养至极限。



但问题是,这里的“性价比”,在游戏中并没有一个明确的定义。很显然,这里的“性价比”要考虑到玩家阵容,以及后续几波敌人的攻击、护甲类型。这些就交由玩家自己来判断了。


再有,一些读者可能已经注意到,如果玩家选择率先将某一单位培养至极限,那么在“人口”上,相比训练多个高级单位要节省很多。


但与此同时,一些光环类、或者装备,作用就难以得到体现。有点牵一发而动全身的味道。



再来说说刚提到的装备。确实同类型地图中加入“装备”设定的不多,但《王牌指挥官》在这点上做得不错。


装备并非仅用于单位。比方说,如果玩家在天天RPG网站领取礼包码,并在该图中使用,就能获得一本骷髅书和一件类似“障碍”作用的道具。



骷髅书顾名思义,能召唤出一波骷髅,前中期几乎能帮玩家直接扛下一波。类似的“召唤”用道具在游戏中不在少数。


“障碍”可以在图中划出一堵围墙,其后几秒钟内,它可以将单位隔开。比如将一大波敌方近战单位隔在远处,己方远程单位就能在数秒内安稳输出。


再比方说这面“不死族旗帜”,能让部队拥有10%概率重生。很显然,对前排强力的阵容来说,这件道具会效果更佳。



另外,想凑齐心仪的装备并不容易。每隔几波,商店物品会随机刷新,或者玩家也可以花费资源,手动刷新。


值得一提的是,为了帮助玩家凑齐指定的阵容羁绊,作者特意设计了一个抽卡系统。



当然,置换单位库的设定在这张图中依然有保留。与此同时,抽卡则能让玩家在后期更方便地凑齐阵容。


花费一点资源,就能随机刷出两张新卡。玩家可以选取其一填充你的卡池。


其他的,比如召唤雇佣兵,生产小精灵采集木材等等,这些关乎到资源获取的系统与同类型地图差别不大。



介于此,玩家能在体会到各种全新单位,全新对抗系统的同时,在一些方面仍然能快速上手。


再者,部队方面,玩家依然能无限制的提升。


攻击、防御、攻速,回蓝、吸血等等, 均被作者细分成了一个个养成分支。


这就有点意思了。玩家能将资源尽可能地用在所需的方向。比如上文提到的,暗夜精灵的一套弓箭手、女猎手和山岭巨人的阵容,显然与“远程攻击力”、“攻速”更加契合。



但另一方面,比方说玩家抽到了一套“毁灭”+“亡灵法师”的阵容。玩家最好的方法就是追求续航,提升部队的蓝量回复。其他的,明显就不是那么重要了。


但有时,玩家在游戏中的阵容不是自己能决定的,也要靠人品。假设你开局没什么好的选择,就只能先用质量一般的单位勉强过渡。熬过前期,再逐步更换卡池、抽卡,换成一套适合后期的阵容。


那么这时候,玩家提升养成分支,或是收集装备时,就要有些长远的考虑。不能一味地只着眼于当下了。



总的来说,如果你有些《军团战争》和《战就战》的经历,你会很快上手这张图,并从中体会到一些新奇的内容。


或者你对《军团》并不感冒,但《王牌指挥官》在玩法上的改动,或许能重燃你对这一类型地图的热情。


说句实话,很少有图能够这般让小鸡欲罢不能,能够做到的地图首要要具备几点,“团队配合+数据平衡+玩法多样+地形美化+竞技对抗+兵种搭配”,唯有做到以上几点才能真正留住玩家,才能配得上“精品”二字!


在攻略开始之前,我们先来了解一下《王牌指挥官》的核心兵种玩法,这也是为什么小鸡说这款游戏的玩法非常多样性的最主要原因!


不论你是喜欢以单一兵种为核心的多保一阵容,还是喜欢利用人口推掉对手的人海流,在这里你都能够体验到。



并且!是真正的单核流哦,不再是伪单核,原因就在于每一个兵种的成长上限超乎想象,那么话不多说,进入游戏!




首先,除了每个兵种的“装备”、“科技”这类全局强化以外,每个兵种都有自己独立的一套强化系统路线。


并且,为了追求平衡,作者将强力的高价值兵种羁绊全部取消,却唯独留下了低价值兵种的羁绊效果。


简单来说,就是不论这个兵种是否是后期兵种,都是可以当成主力培养的,在《王牌指挥官》的世界里,每一个小兵都有自己的作用,每一个小兵都有自己存在的价值。



除了羁绊以外,每个兵种在升级之后还可以进行“攻击、防御、血量、魔法”的单一强化,只要你愿意,完全可以利用一个兵种的不断强化。


使其变为如同“超人”一般的存在,什么?你想当惊奇队长?


好吧,那就强化兵种直到他变成惊奇队长一般的存在!(话说超人和惊奇队长到底谁强~)



而在日常对局之中,除了自己的兵种以外,我们还可以招募到各种不同的“雇佣兵”帮助我们进行防守或者进攻操作。


可以说《王牌指挥官》给了你无限的操作空间,不论你是喜欢防守的佛系玩家,还是喜欢进攻的暴躁老哥,在这里你都能够找到属于你自己的专属打法去赢得胜利。


这,就是小鸡迷恋于此的关键所在!



但此次全体置换只可使用一次,后续的换卡操作我们只能依赖于“抽卡”技能。



花费少量的木头进行抽取,会在全卡池中随机换到2个英雄,我们进行一次2选1的操作决定自己想要的卡。


这项设定也使得游戏更具挑战,不论是对抗还是防守,我们都不再看重“羁绊”,更多的是去利用对卡片的理解选择适合当前阵容体系的卡加入战斗。


小鸡也会在后续为大家制作出《王牌指挥官》全卡图鉴,方便各位玩家能够对每一张卡片有个系统的了解与认知。


毕竟,知己知彼百战不殆!



而每一个独立的“角色”都有着自身所效忠的“联盟”。



不要小瞧这类联盟,当多个不同英雄但又同属一个联盟存在于场上时,会触发额外的羁绊效果。


这类效果无疑是将该联盟特色加以放大。



前面我们说到,每个独立的英雄不仅可以进行“科技提升”,其实还可以对其进行“星级提升”。


也就是说,一旦一个独立的兵种“科技+星级”全部提升至满级,你会发现,这个兵种将进化为超凡脱俗的存在。





介绍完了《王牌指挥官》的核心内容之后,我们再来细化每个商店的作用,一款如此多样化的对战游戏,其商店内容小鸡认为如果太过复杂并不可取。


而《王牌指挥官》在这一点上可以说是做到了“恰到好处”,利用最简化的商店内容,去创造玩家无限的操作空间!


伐木场:

游戏之中最为重要的资源其实并不是金币,而是我们所熟悉的“木材”,木材不仅可以让我们提升人口,更多的是利用大量木材爆兵防御或是进攻。


而木材的主要获取就是靠“伐木场”的精灵采集,每名玩家最多可建造8个小精灵,并且随着兵力的增长我们还可以研究木材科技去提高获取速度。



雇佣兵购买:

这个商店也是《王牌指挥官》的核心玩法之一,我们利用木材购买雇佣兵,在防守模式下,只需要将雇佣兵派遣到阵容之中进行防御,比如特定的BOSS战我们都是可以进行一波招募。


而在PVP模式下,和队友沟通爆兵结果对手等等操作都使得游戏变得更加不确定。


这才是PVP的核心价值所在!



奖励领取处:

我们游玩途中会获得“积分”,而这个商店则可以花费积分不断提升自己的“军衔”。


随着不断的成长,我们也逐步从一名指挥官成长为独当一面的统帅,统领大军征战沙场,想想就带感的事还有什么好抱怨的呢?


至于军衔有什么特殊加成,由于小鸡未能获得100积分因此也不太了解,只能留给各位小伙伴去实际尝试后告诉小鸡了。


主城:

主城处可以花费木材和金币提升人口,而人口则主要用于建造部队所使用。


除此之外,主城处还可以研究各类光环科技,提升所有部队的属性值,因此小鸡建议这里是作为额外强化的首选。



装备商店:

每回合会随机刷新一批装备,但是不论刷新几个,我们购买其中一个后其余都会消失。


装备作为《王牌指挥官》另一大核心特色之外,作者不再以穿戴作为唯一指标。


装备的分类可归结为“主动、被动、一次性”三类,主动装备通常需要玩家手动释放,而被动则相当于穿戴类装备,只不过为全体英雄收益,而一次性道具可以看做“战略性武器”,想想6本骷髅书一回合爆出无数的骷髅大军突破敌人的场面。。。。。



装备存放处:

上面说到装备的多样性,而装备存放处就是穿戴“被动”装备的地方,并且大部分装备都是可进行等级提升。


而我们可以利用这里不断强化装备或是摧毁,更替更合适的装备去应对万变的战场格局变化。





好了,介绍就到这里,下面小鸡就为大家带来一个较为简易的新手攻略,不至于让新手玩家初次进入游戏之后不知所措。


不过小鸡想说,《王牌指挥官》的最大魅力就在于其不确定性,没有固定的套路与思路,利用好“雇佣兵、随机装备、战略性武器”去赢得胜利,这才是作者想要玩家去体会的。


进入游戏之后我们会看到游戏难度的选择界面,小鸡建议各位小伙伴千万不要独自前往游戏尝试。


虽说正常模式下只有30波进攻怪,但无疑是非常困难的,而6人配合,共同守护传送门会让你感觉轻松不少。(毕竟你穿刺遇上重甲怪,而队友刚好是魔法。。。。)



选择完难度之后,我们需要先查看当前随机到的卡池,挑选一个适合首发的英雄进行建造。


如果发现都不太适合首发也没关系,漏给队友进行击杀,我们安心培养小精灵!



每个英雄卡都可以进行二次提升,提升之后除了加强自身当前技能以外还会新增一个技能,因此小鸡建议不论你走什么流派,优先进化兵种才是重中之重。



而前期在我们防守没有压力的情况下,切记要在“伐木场”研发精灵采集,趁早造满8个精灵。


毕竟后期的主要经济来源还是要依靠招募雇佣兵来提升回合收入。



而每个兵种都可以进行一次“位置移动”,前期我们随便造,中后期根据敌方阵容去变阵。


利用自己对阵型的排兵布阵能够有效地提升整体阵容战斗力。(八卦阵了解一下)


兵种搭配上要分清“前后排”,不过由于《王牌指挥官》的AI机制非常完美,有些怪物会自动分清哪些兵种对自己威胁最大优先击杀。


因此在摆放位置上尽可能将杀伤力较高的部队放置在后排,尽量先让前排拉住怪物仇恨再进入战斗。



游戏内的“一次性使用道具”每一件都有其独特的效果,使用好这类道具,包括商城刷新出这类道具小鸡推荐优先入手。


防止敌方爆兵我们还有一些抵抗能力,不至于毫无反抗被按地摩擦~



例如小鸡这局,发现受不住,果断开启骷髅书,召唤大批部队协助防守抵挡敌人的进攻。



当我们抵挡不住,怪物击杀掉我们的部队之后,会走进传送阵之中。



进入传送阵的怪物会被传送至下方“长廊”,若无队友兵力抵抗,怪物会直接走进基地,而我们也将扣除生命上限,生命值降低为0则游戏失败。



而当我们有队友时,你会发现就算自己受不住,自己身后还站着各路大佬协助防守。


这也是小鸡为什么建议大家多人进行游玩,不仅队友杀完怪物之后会传送到这里协助防守,还会提升整体的生命上限。


每名玩家能够给主基地多提供30点血量上限,因此各位小伙伴还是尽可能“组队”攻略吧!



以上就是小鸡为大家带来的《王牌指挥官》新手攻略,其实这款游戏最重要的不是教你怎么去玩,而是告诉你怎么玩好它。


相信这些东西,要比攻略更加有价值,更加能够被玩家所接受!

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