【百大经典之94】这张经典TD老图,开创了一种塔防新模式

天天RPG2019-07-17 14:00:263363

小鸡在收集《赤壁TD》的时候终于发现了一件史诗级难题,那就是以前版本的1.0以上的图源近乎直接成为了“历史”。


因为前一阵子“百度”的清贴事件导致很多的精华老帖全部消失,所以小鸡此次整理的东西可能并不完全,还请各位见谅~~



既然说到老图,那么不少的地图其辉煌期都是在零几年左右,而那段时间相信各位不少都还是在少年上学时期吧,每一次的放学都是陪着自己的好基友一起飞奔至网吧挂上QQ,然后开始通宵魔兽。


正因为在上学时期,所以我们对这一段的记忆是尤为的清晰,一个两个,一群两群,最终它便成为回忆成为了经典。


从前的各个地图没有什么花里胡哨,每一位作者都仅仅只能够靠着自己忽然想到的一点想法慢慢摸索,不过也正是靠着这群前辈的努力,使得现在我们能够有着非常多的选择供自己选择。



当时的玩家其实也是非常的“单纯”,据小鸡了解从前的版本是非常的难,很多玩家都是只能够勉勉强强的通关“普通难度”,而更高的难度就只能够求助贴吧的各个大佬。


小鸡运气比较好,在那被清理到的贴吧中找到了一份存活下来的帖子,当然也许这个帖子并不适合当前3.0版本左右的游戏节奏,但小鸡的本意也不是如此。


小鸡其实是想要让各位看看在从前的版本中,玩家们只要在游玩中发现了一点新的内容,立即就会发在贴吧与大家讨论,看看能不能探索出一种新的玩法这一种温馨场景。



在从前的版本中TD已经能够详细到作为每一个“首选英雄”而出攻略了,现在的TD这么详细的攻略只有几个?要知道在那个时候每一名“骨灰级“玩家都不是靠着魔兽生存度日,这仅仅只是自己的爱好!!!


目前小鸡能够找到的版本则是《赤壁TD3.0》版本,依旧是不变的出怪,唯一多的变化可能就是英雄的各个大大小小的优化改动,在这里依旧能够玩到曾经最为经典的感觉。



要说在《赤壁TD》的玩点是什么,“英雄”和“兵种”便是最大的亮点。兵种其实在当时已经成为主流,像《小偷TD》、《人族无敌》在当时都是极其火热的地图。


如果仅仅凭借这一点《赤壁TD》可并不能够吸引玩家的眼球,所以在当时“茄子“做出了一项非常牛逼的举动,那就是英雄加入了TD。



说到英雄防守,玩家们第一想法往往都是“防守RPG“,完全不会想到在塔防中也是能够如此游玩,就这样通过兵种搭配加上培育主力英雄彻底的将《赤壁TD》带向了最高点。


PS:听说《赤壁TD》的英雄玩法是那时候TD的领头人,彻底的将TD开发出了一种新的类型。


因为增加了英雄,所以玩法开始变得更加的多样性,游戏的难度变得也是更大,那一段时间在魔兽争霸三的圈子中彻底的热闹了起来。


当时的QQ才刚刚能够手机登录,群什么的更多也都是“葬爱家族“与”狂少家族“的领地,而我们这一群”肥宅“唯一的交流手段便只有着贴吧度日。技术贴便就是当时最最厉害的攻略~


在以前的作者与玩家关系可没有这么商业化,玩家们在作者每一次的更新之后更多的都是为作者提出各种建议以及 BUG,而技术大佬便就是以最快的速度将新的英雄或者大改过的英雄重新做出攻略,至于向小鸡这样的酱油那么就是羡慕的看着这群大佬们的“回首掏“,毕竟雨女无瓜~~


至于当时的《赤壁TD》作者“茄子“也是没事在各个贴吧中划划水收集各种BUG,偶尔回上一两句。



很多的老图也许早就没有现在的地图那么优良,也没有如今的华丽特效,就连现在玩家早已熟悉的“属性加成伤害“,在之前用上的也是寥寥无几。但却就有着这么一群”真香“老玩家在每一个屏幕后支持鼓励。


细节决定成败,这句话无论是在“生活“还是”游戏“中都是至理名言,不过在老一辈的”大人“眼中游戏终究只是不务正业。


但也许他们怎么也不会想到”游戏“不仅是活了下来,并且越来越受大众的接受,因为只有我们这一群所谓的“网瘾少年”才知道,其实游戏那所谓的“耽误学习”只是借口,它更能够给我们带来一种自己所热爱的“新生”!!!


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