【百大经典之92】集合了“生存”所有玩法,只有骨灰级玩家才知道的一张地图

天天RPG2019-07-17 14:42:311530

RPG,即角色扮演游戏。新世纪以来,MMORPG游戏一直是受中国玩家最青睐的热门游戏类型。


那时候没有MOBA,也没有王者荣耀,网吧横行的年代里,就有不少人玩上了MMORPG并沉迷其中。


《魔兽争霸3》,一个在当时几乎是一个王者的游戏。但是作为一个RTS游戏,该游戏的门槛却不低,很多人在上手魔兽SOLO对战后,发现难以适应,但却意外的被魔兽RPG所吸引,随即成为魔兽RPG的拥趸。



但也涌现出了很多在当时很热火,如今看来也是很经典的图,比如(生存类型)僵尸岛,(对抗)巨魔等等。


印象中很深的是《守护天使妹妹》,也是今天要讲的猪脚。该地图结合了:僵尸岛,异形VS人类,精灵VS巨魔等(虽然地图名字怪了点..)游戏模式有好几个,在当时也算是惊为天人了。



镇守模式:类似于TD图,怪物移动过来不攻击,但到达红X后,将会朝天使位置发动攻击。适合新手玩。

守护模式:由疯狂模式改名而来,适合多人防守,怪物激情而猛烈。适合中老手玩。

求生模式:类似于僵尸岛,任意寻找基地防守,怪物更加激情猛烈,适合老手玩。新手肯定完蛋。

娱乐模式:非常小型的地图,刷怪非常少,适合2-5人玩,适合中老手玩。

死亡模式:大型地图,没有树木路障,大片平原土地,赤裸裸谋杀型地图,老手慎重选择。其他无视。

对战模式:大型地图,没有电脑怪物,只有玩家对玩家,阴险猥琐的想法层出不穷。打酱油吧。(以前版本是有对战模式的,最新版本小鸡看了下没有了)



除了多种游戏模式外,当年(小鸡2012年在论坛下的第一个版本,后续的几个版本小鸡也有接触过)玩的时候,其实小鸡也有几个感受想说下。


游戏还行,装备系统感觉很操蛋~缺这缺那有时候就是不出。4圣兽爆率太低,能打过神兽,谁还需要初期散件物品啊!后来才知道战士职业可以贩卖装备,获得杀敌数,然后换箱子。。箱子更是可以用 仿照之石复制。真是为自己智商捉鸡..


图不错,已经有了基础,剩下就是上手和界面舒适度的问题了。(当时那界面真的密密麻麻的,好难受呀)


建筑师的资源升级不平滑,堵左下角的单口,树都采空了,还不能升到科技出小精灵,还要HG不停得用钱换木头升级科技,伐木工后期也没用,为什么不做到伐木工升满之后直接升级到小精灵。



后面尝试了战士,想吐槽下几点…


战士这个职业太弱太弱太弱了(单人和组队都试过了),装备技能没有特色不说,被一群怪围着。10分钟却点不到地上的装备慢慢被耗死是什么感觉你造吗?(你至少给个暴风雪冲击波什么的让我能捡起来地上的东西吧)


转职后连闪烁都没有了,看着队友家里一群飞行怪只能在墙外面干瞪着,顶级的装备升级概率太低了,完全合成不出来,打到中后期连个小怪都不如,还没有军人的步兵厉害。


英雄本身就只有6个格子,升级宝石要占一个,还必须留个空格子捡宝石,只能带4件装备,完完全全不够用好吗,弄那么多装备那么多宝石连个信使都没有真的好吗?



直至今日,也有很多老手在玩,经典就是经典。毕竟八周年的老图了。相信前面小鸡说的一些不太人性化的设定也有改好。



最令玩家感动的是,当年陪你一起玩RPG的小伙伴,如今虽然各奔东西,但有空的时候,相约在平台上继续玩耍。


记得当时小鸡两个人玩这图的时候,一个军官或者工人,一个战士,战士负责守住前面25-30波,后面的基本等军官或者工人发展好了随手浪,工人(军官)优先升级经济,工业可以慢点,经济必须跟得上,1级难度的话8波前工人必须造出2架中级防空炮塔+2中级反召唤塔,然后第三次空军来之前要把这些升成高级的。后续的套路就忘了~


而且小鸡进去看了最新版本,看到开头熟悉的镜头慢慢移动显示年份,别提小鸡有多激动了!



不过看到新版本的载入界面的游戏图时候,小鸡也是非常感慨。当年地图作者老夏有在载入图放入自家的某宝店。


其实在当年,尝试过通过淘宝等第三方平台进行所谓的商业化,也就是曾经也有很大一部分作者用过的赞助模式来进行变现。老夏当时在论坛也说过,做图没钱赚。。。单纯为了淘宝店一点收入罢了,论坛也严令禁止宣传此类赞助。


从某种角度看,这反应了地图制作行业的现状——一方面广大的游戏爱好者将自己的时间和精力投入到这场轰轰烈烈的地图创造事业中,而另一面这些辛苦制成的地图虽然受到很多玩家追捧,但依旧不能给大部分作者带来切实的收益,甚至一些不理智玩家因为游戏不畅而抱怨辱骂地图作者。(小鸡当时上论坛只是想看攻略,看到不理智玩家的谩骂,真的很心疼作者)



在经历了十数年地下摸索后,RPG地图作者们才在对战平台的帮助下逐步走向阳光,而这些曾经饱受质疑,在现实和理想之间彷徨的年轻人也一跃成为风口上的从业者,他们不仅创造出经典的RPG地图,更是创造了一个新兴。


我们甚至可以用“匠人”这个古老而严肃的词语来形容他们,这些雕琢代码,查漏补缺的年轻人是新时代的“匠人”。


也非常感谢平台的出现打破了当时需要网吧连坐的局域网一起游玩的设定,让现在各奔东西的朋友们闲暇时可以一起愉快玩耍。


最后就是想说下,经典固然是我们玩家的回忆,在回忆的同时也要了解当时的游戏中没体验的感受,这才是最直击心灵的美好回忆。


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