【百大经典之87】对抗游戏才是男人的“浪漫”!

天天RPG2019-07-23 10:22:541059

如果说防守是兄弟的羁绊,那么对抗就是男人的浪漫。对抗永远是男人最喜欢的游戏类型。


不论是《街霸》、《拳皇》的单人技术对抗年代,还是到后来《DOTA》类游戏的团队合作对抗模式,对抗性才能刺激更多的肾上腺素。



Confrontation makes men more men!


带着上一期百大经典RPG《我流忍者》的羁绊,再次来到忍者世界,这是一张火药味十足的对抗地图《我流忍者》。


一击必杀的快感可能就是这张图在众多火影题材RPG地图中脱颖而出成为经典的原因。



我流忍者是一个外国作者ThredNThrash创作的地图,我们玩到是的由小呆ACG汉化的版本。在2017年我流忍者也停止了更新定格在了3.10版本。


小鸡最早是在2010年玩的我流忍者,出神入化的手里剑和眼疾手快的闪避操作现在还历历在目。



看到熟悉而又简陋的“载入界面”,时光仿佛回到了9年前的夏天,在某个不知名的网吧中经历了90分钟的一盘Dota翻盘局后,小鸡实在是累到不想再继续了,于是提议玩一些休闲对抗的欢乐RPG。身为火影迷的小鸡一眼就在茫茫RPG中看到了这张《我流忍者》。


带着小伙伴进入游戏之后果断选择了混战模式,混乱的战场才可以尽显小鸡在之前练就的犀利操作和敏锐嗅觉。



有五大忍术流派可供选择,小鸡最喜欢玩的就是反击忍了,一击必杀的模式下反击忍居然可以闪避,还有风魔手里剑可以追击,简直是像小鸡这样的头铁玩家的量身定制。



有些流派擅长冲脸,有些流派擅长偷人。但不管你是什么流派,都必须掌握手里剑和躲避敌人的手里剑,熟练之后才是一个合格的忍者。


(闪避会有一秒的无敌来躲避所有攻击)


(精准的投掷手里剑是一个忍者的基本功)


在《我流忍者》中,操作和意识占主导地位,一个不小心反应慢了些就会惨死当场。


操作和反应上乘的选手会利用这点不断滚雪球扩大优势率先达到50人头数。但也会阴沟里翻船被阴了一崩到底也有可能。


不管是技能还是手里剑,被摸一下就死,勾心斗角的走位和随机复活的不确定性造就了这张图在当时的活力。



战争迷雾的隐藏使得战场出现很大的不确定性,时不时不知从哪里出现一个老阴逼一发手里剑就带走了。小鸡到后来对于看不到人的高坡都不敢上去。


好多人相遇大混战时,互相扔手里剑都不中,又会会心一笑,嘲讽一下对方技术有多么菜。然后下一秒就被暗中埋伏的选手渔翁得利。



与朋友互相调侃的欢声笑语配上紧张操作的键盘声充斥着整个网吧。后来《我流忍者》也成为了小鸡时不时打开与朋友娱乐调侃的一张地图。


时光飞逝,现在在官方平台上《我流忍者》已经无人问津,小鸡等了很久,甚至都没有看到一个正在游戏的房间。



虽然《我流忍者》在官方平台上有着五星好评,但是只有4个人的评测却略显落寞。



也有人用地图编辑器将我流忍者搬到了Dota2中,用Dota2的模型和地图来延续这款RPG的生命。


大概操作与玩法和魔兽版本的《我流忍者》是一样的,但作为一个有魔兽情怀的玩家,这种经典RPG,小鸡还是更喜欢魔兽风格的。



时至今日,小鸡还是很怀念当年的魔兽时光。


那时的网吧还是两块一个小时,虽然没有现在网咖的环境与服务,但是还是会去开台机器,抖抖键盘上的烟灰,打开熟悉的平台、熟悉的魔兽,哪怕只有一个小时,还是会去和朋友来一盘魔兽RPG。


在被问到问什么家里有电脑还要去网吧玩的时候,相信大多数人的回答和小鸡一样,都会说网吧比较有气氛,很喜欢这种感觉。


那时网吧里大部分人玩的还是CS和魔兽,累了就玩玩RPG放松一下,地图编辑器给了玩家和作者无限的发挥空间,创造并沉浸在RPG地图的世界里。


而所谓氛围,不过是因为有当年一起在网吧研究攻略打法、探索新游戏地图、开黑声音最大的哥们。后来大家逐渐渐行渐远,气氛也就随之烟消云散罢了。


虽然小鸡自己也有电脑但还是喜欢偶尔去网吧和当年的朋友开个黑攻个图,每次偶尔看到一个大龄玩家坐着打开魔兽,不管是dota1、澄海、羁绊、丛林肉搏还是信长之野望等等其他RPG图,小鸡都会在后边伫立许久,可能这就是魔兽情怀吧!


收藏