为什么偏偏是《梦迹沙河2》引爆平台?

天天RPG2019-08-10 18:19:522442

今天是周末,好不容易可以休息的小鸡坐在电脑前玩着魔兽,这几天台风登陆上海,正在肆虐着这个城市。各位南方的小伙伴,出门要注意安全,带把雨伞,当然风太大当我没说-。-!


由于小鸡曾经做过一段时间的游戏策划,所以自己没事的时候也会去瞎琢磨一些游戏上的内容,因此今天小鸡就想和大家简单的聊一聊自己的一些看法,关于梦迹沙河,为什么会成功。



首先先讲一个基本的概念,关于一个游戏如何去确保自己的用户量。


这问题就像我们小时候都做过的一道非常神经病的数学题,澡堂一边进水,一边放水,什么时候可以放完。


进水其实就是吸引玩家去玩游戏,说的高大上一点就是引流。梦迹沙河怎么去做的,下面小鸡会讲。


等把玩家拉进来之后就要想办法留住玩家,就像是减少出水量。


也就是所谓的玩家粘性,粘性放在网游和手游中是一个很好理解的概念,我们常见的每日活动,活跃度宝箱等等一系列的设定,都是为粘性服务的,目的在于吸引玩家持续在线,留存,毕竟有留存才有消费。



而在一款魔兽RPG中,玩家粘性更多是意味着玩家在已经打完一局之后有没有兴趣重新再来一把以及重新开局的游戏体验是否良好,不会腻。


把玩家拉进来,把玩家留下来。现在任意一家网络游戏公司几乎都是用这个思路在做游戏,所以下面,我们就从这两点来聊一聊《梦迹沙河2》是怎么做的。



这是一张魔兽官方对战平台的热门地图排行榜,平台上的热门地图榜,会按照同时在线的人数进行排名,一张地图即使前期不受瞩目,只要爬上了榜,不管地图的质量到底如何,基本也都不会轻易就立刻下来,原因就在于这个榜单的引流作用,它会告诉刚打开平台的玩家现在大家都在玩什么,并源源不断地吸引新玩家进入其中。因此可以说《梦迹沙河2》的引流主要是得益于这个排行榜第一的位置。


那么第一个问题就是,是什么,把梦迹沙河定在了榜单上?



《梦迹沙河2》的前身是《梦迹沙河1》,于去年登陆平台,在当时并没有受到太多的注目,现在去搜索这张地图,评论的总数停留在3164条,作为一张生存图,这是一个勉强中规中矩的指标。



这张地图是存在着一些问题的,npc售卖的商品有些杂乱无章,经济系统看上去也似乎摸不着头脑,金砖和金币并不像梦迹沙河2做出很明确的分工隔离,而且还加入了副本玩法,装备系统进行分级,随机掉落。小鸡在这里不会说这样不好,但确实提高了玩家理解这张地图的门槛。



不过这张图的质量不会被玩家所忽视,《梦迹沙河1》在玩家中累积了一些口碑,这为《梦迹沙河2》的厚积薄发积攒了第一波“人口红利”,之后平台推出地图活动,《梦迹沙河2》作为活动的参赛地图披甲上阵,在众多参赛者中摸爬滚打,这给了《梦迹沙河2》一个去耐心打磨自己的机会,并顺势收割了第二波忠实玩家。


不过这些,都只是前菜。


经历过地图活动的梦迹沙河2变得越发成熟,终于时间来到了这一天,地图活动结束,这张图正式进入玩家视野。


之后的故事我们已经熟知,《梦迹沙河2》刚刚登榜,便开始一发不可收拾。


排行榜是一个修罗场,所有上了榜的地图到了这里都会接受玩家的考验,不好玩的,玩一局扔掉,好玩的,呼朋唤友,口口相传。


而《梦迹沙河2》之所以能长时间维持这么高的人气,正是因为其上瘾一般的游戏体验,让每一个玩家都心甘情愿的沉迷其中。(当然,OB海鲜团的直播也毫无疑问的为这张图的火爆烧起了一把大火)。


因此,真正让《梦迹沙河2》定在榜单上的原因,其实就是两个字:“好玩”。


这就引出了我们的第二个问题,是什么让梦迹沙河2这么上瘾,或者说,具有这么高的玩家粘性?


对比前作,再来看《梦迹沙河2》,很容易就可以发现,这一作的核心思想在于做减法。就像微信,简单到全中国人,不论老少都能熟练使用,却五脏俱全,功能完备。



在游戏中,当一个系统可以去掉而完全不影响游戏体验的时候,这个东西就必须要去掉。所以我们看到,相比前作,《梦迹沙河2》很多系统都消失了,而最终只剩下三个主要内容:英雄,技能,装备。


所以首先,它足够简单,简单到让所有玩家都立刻就能理解这张图的玩法,门槛极低。


装备不再分级,随机掉落,而只需要升级,并且不同装备投放的属性划分明确,技能的属性公式也直接易懂,每个英雄具有独特的属性成长和天赋。


即使简单,这三点也足够丰富一个英雄的玩法。


举个例子去理解,我手上有一个黄金大天使,因为天赋,我不需要升级我的武器,并且可以尽早召唤地狱火。而到了后期由于我的属性成长均衡,所以我非常适合去拿一个全属性技能去承担整支队伍的输出。


这只是一个例子,试想一下,当英雄的天赋和游戏中的技能都有百余之多,并且在多人游戏中,天赋与天赋,技能与技能之间,同样会产生奇妙的联动的时候,到底会迸发出多少颜色各异的花火?


所以谁会不期待下一局?更何况一局的时间甚至比打一局英雄联盟还要短!这张图的玩家粘性,正来源于此。


最考验一个游戏策划功底的事情,就是用最简单易懂的规则,打造出千变万化的玩法。


可以说《梦迹沙河2》的成功,正是在于对核心玩法的掌握,几乎所有的内容都在集中强化着玩家对核心玩法的体验。而并不像现在大部分的地图,只一味在进行枯燥内容的堆砌,营造出看似丰富的假象,实则分散着玩家的注意力。


很多时候做减法,反而比做加法的效果要好的多,但确实,也更需要耐心和功底。


《梦迹沙河2》前几天开放了无限模式,迎来了正常模式的结局。这张地图在玩家心中留下一段传奇,早晚有一日也终究会淡出我们的视野。


那么,下一张梦迹沙河会在哪里?


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