对于你来说,更喜欢“IP改编”还是“创新玩法”?(内附《镇魂街》最新消息)

天天RPG2019-08-20 17:35:32465

小鸡看了最近的几款火爆的新作,尤其是《梦迹沙河2》和《无双蜀将传》,让人产生了这样一种感觉,同样都是有着“创新玩法”的融入,却在制作之处的理念截然不同。


沙漠已经彻底变成了古战场,各路神仙妖魔英雄扛着一身的奇葩天赋和敌人刚起了正面,而三国的各位猛将们依旧在兢兢业业的砍着怪。一个颇有创新和改变的决心,一个则继续为三国粉丝们奉献着原汁原味的体验。


这里我们要讨论的创新和IP改编并非两个极端,没有完全脱离游戏积淀的创新,同样也没有毫无改变的延续传统,我们不能简单的说谁好说谁不好,但对于广大玩家来说,各自的游戏经历总是会产生不一样的偏好。



创新伴随着风险,创新并不一定会受到认可,我们可以说它偏离了魔兽RPG原有的稳定轨道,但也不能否认,改变会为游戏带来新的生命力;而IP改编会让玩家更有亲切感和认同感,不过长久下去,审美疲劳则会愈累愈深。


所以,这次的话题咱们来聊聊游戏的创新和IP改编,你对二者怎么看,相信大家都有自己的思考!




小鸡一向不会对创新或者IP改编做出评价,对于我来说,评断一款游戏是否好玩只取决于它本身所具有的可玩性。


我喜欢“IP改编”作品,无论是传统的《羁绊》还是革新后的《疾风拂晓》,从主角向游戏剧情到反派的成长历程,他们总能让我对《火影忍者》的遗憾加以完善。


我喜欢“创新玩法”作品,无论是假正经的《皮皮防守圈》还是后来恶搞的《梦迹沙河2》,我并不会因为创新玩法与魔兽RPG整体格局不同产生偏见。



对于很多媒体,游戏作品中有更多创新总是他们喜闻乐见的,没有显著的创新通常会是扣分项,而对于玩家,游戏合不合胃口,才是真正放在第一位的东西。


作为人,喜恶与情怀使然,要理性的去看待一款游戏几乎是不可能的,更何况,玩游戏本身就是个感性的过程,喜欢这个设定,讨厌那个设定,人在与游戏进行着双向互动,创新或延续传统与否,都只是对玩家的情感考验。



创新是游戏延续的重要动力


创新的产品初看起来,好像无心插的柳,但是这并不是正确的。创新的产品无一不生长在适合他们生长的环境里。寻找或者制造这种环境,比刻意的追求创新,成功率更加高。


就拿《梦迹沙河2》来说,他的火爆因素可能不少玩家会来一句“fgnb”!但我们换个角度思考,正是因为他的“创新玩法”被玩家所认可,被峰哥所认可,才拥有如今的一番成就。


魔兽RPG曾经面临的最大问题不是产出,而是创新动力的枯竭、玩家的审美疲劳。大量如同一个模版制作而成的作品涌入扰乱整个RPG市场,而此类低成本、高产量的作品大火也使得更多作者加入想要分一杯羹。



不可否认,第一张开创“格子玩法”的图是一种创新思路,他让原本难上手的魔兽RPG变得无脑、便捷,让更多玩家愿意去接触魔兽RPG,这无疑是一种成功的创新玩法。


正因为“格子图”的大火,导致无数跟风者介入,正如小鸡前面所说,低成本高回报使得该类型作品越来越多,导致玩家一度审美疲劳,从而造成当下快餐横行的局面。


现在的魔兽RPG,正处在风口浪尖的危险阶段,却又正处于对“创新”最好的时代!于是,一款名为《梦迹沙河2》的创新作品一经上架,瞬间引爆玩家内心,常吃快餐的我们,厌倦了快餐的我们,也越发爱惜此类创新玩法地图。



作者放弃紧跟大环境去创作“快餐图”,而是将“恶搞”与“生存”相结合,为玩家创造出一个“紧张却又不紧张,搞笑却又很严肃”的游戏环境。


无数玩家沉迷于探索各种奇葩英雄或天赋的路上一去不复返,忘记原本游戏的本质意义,开心就完事了是梦迹玩家给小鸡最直观的写照。



是的,创新是游戏延续的重要动力,没有创新思想的介入,等待他的只有慢慢消费光玩家的情怀最终被玩家所深埋。


《魔兽争霸3》能够成为游戏史上存活并且在线人数最多的单机游戏,难道是因为其“战役模式”的好玩?“剧情设计”的丰富?或是“选手比赛”的激情?


更多的RPG玩家会选择相信,能使《魔兽争霸3》经久不衰的,永远是其独特的“创造”魅力导致,那么《梦迹沙河2》的出现,也意味着创新并没有消散,魔兽RPG也将因《梦迹沙河2》的火爆开启一个全新的时代篇章!



IP改编是玩家宣泄情感的最佳归宿


魔兽RPG的成功,当立头功的应属“IP改编类RPG”,至少小鸡是因为了解到可以在《魔兽争霸3》中体验到关于《火影忍者》类游戏,才正式入坑魔兽RPG的。


对于小鸡这类玩家来说,每当自己喜爱的漫画、小说或是影视剧完结之时,心中总会有莫名的凄凉感。


这种心情,就好比养了几十年的女儿突然告诉你明天要嫁人一样,那种情感无处宣泄又无人能懂的情愫,积压在内心深处久久不能释怀~



这个时候,有着一款游戏能够延续你对于自己喜爱的事物拥有一个延续之时,对于我们来说,仿佛抓住救命的一根稻草一般。


在熟悉的世界操纵喜爱的角色,尽情发泄自己的情感,将自己对IP的热爱转变成为新的目标感,延续自己对IP世界的想象与憧憬。


简单来说,IP改编游戏的出现,完美弥补了“完结”带给我们的空虚感,而这正是我们热衷于此类作品的原因所在。



对于热衷“IP改编”的玩家来说,我们并不需要过多的“创新”元素,我们想要的,仅仅是尽可能还原原著。


那么我们回到问题的出发点,“IP改编”和“创新玩法”这两点上,你更喜欢哪一点?


其实这是一个“伪命题”,看似充满对立的二人却在用户群体与出发点大有不同,甚至可以说两者的存在关系颇有一股“共存共生”的感觉。



IP改编玩家希望的是“还原原著”,而原著中出现的新奇内容,例如“查克拉、忍法、仙人、守护灵”等等不正是创新玩家期待的“新玩法”吗?


我们需要的,仅仅是对原著的还原,既然原著能够收获到一众粉丝亲耐,那么将其还原到游戏中来又何尝不会取得成功?


我们期待能有更多像《梦迹沙河2》的作品面世,带领一波新的潮流出现,我们不反对“IP改编”,我们不反感“创新玩法”的涌现!


魔兽RPG的真正魅力所在,正是其无穷无尽的“创造力”与IP改编的“代入感”吸引着一波又一波的玩家加入其中。


哪怕现在已不再接触RPG的玩家,当出现一张足以与经典相媲美的作品时,他们也会义无反顾再次踏上新的旅途,这就是“魔兽玩家”对于这款游戏的情怀与信任!



希望各位作者能够看到小鸡这篇文章,《魔兽争霸3》的命脉掌握在所有作者手中,小鸡希望这款承载青春的游戏能够“永垂不朽”,那么仅凭小鸡的能力定然无法实现。


更多的,是需要所有喜爱、热爱这款游戏的“守望者”们共同努力付出,曾经的魔兽RPG一众守望者“为爱发电”支撑着它!


那么,既然现在的魔兽RPG付出可以收获回报,为何我们不能全身心投入进去,创造出超越曾经的更加辉煌的“魔兽RPG新时代”呢?



让我们一起为了魔兽的明天,而战!



下列文章与“正文”无关,搭配音乐观看效果更佳!


最后偷偷告诉你们一个消息!《镇魂将》的作者终于与小鸡恢复了联系,游戏大体版本已经定型,正在做最后的优化处理。


小鸡冒死偷出一张游戏内的原画,说句实在的,你们自己对比吧!


(动漫北落师门与石灵明)


(游戏北落师门与石灵明)


由于小鸡并没有尝试过最新版本,无法给大家带来更加详细的内容解读,但就目前作者透露来说,应该不久就会有一篇详细的“新图预告”与大家见面。


如果大家非常期待这张即将面世的《镇魂将》,那就在下方留上一句“末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火在所不惜!”吧!


相信作者看到大家的热情高燃,会加快地图进度的哦!(小鸡话外音:再失联,头盖骨都给他掀了!


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