【百大经典之78】在梦迹没来之前,和小伙伴一起欢乐开黑的就是这张《术士之战》

天天RPG2019-08-26 18:02:121143

小鸡一进大门,就闻到一股弱者的气息!左脚刚刚踏进,便听到“术士大神~~”这一声在整个网吧的大厅,经久不息!


原来是我的小伙伴们,整齐的在两边鞠躬。小鸡淡定的把头抬高,用审视的目光光看着他们,他们都埋着头不敢看我。没办法,强者的光芒实在是太闪耀了。



我找了一个空的机子,打开了对战平台,进了术士之战rpg房间。身后是小伙伴惊羡的目光,甚至有些人因为害怕,而戴上了墨镜,我也不知道为什么。


我只是在华丽的躲技能,当我华丽丽的用残血的术士极限3杀后,我能感觉到身后的人都震惊了,甚至口吐白沫。因为他们都实在不敢相信,《术士之战》居然有这么大的操作空间!



以上纯属小鸡YY~


《术士之战》,虽然地形技能与装备的设定看起来似乎没什么特别甚至可以称得上简单,但是这是一张简约而不简单的对抗趣图!


尤其是其操作的空间,甚至可以说是没有上限的!特别是用combo,打出足以秒杀对方的高伤害!小鸡印象最深的就是”瞬移+锁链+时光倒流”的连招。


锁链拉住人,然后按时光倒流,接着瞬移进岩浆吧,一会你就回去了。相信没有比这个更猥琐的了,绝对是让对手感到无语的场景~



而combo连招,只有你想不到,没有做不出来的!上千种的技能组合,还不包括技能升级,专精等等。


最吓人的则是,独特的技能效果!比如将一切吸入的黑洞;碾压路上一切的滚石;连障碍物都能替换的移形换位。各种你能想象到的,在这图中全部都有!


单单这脑洞,你倒是开个补习班,好好传播你的脑洞给其他作者们学习下呀!



啥?拉进熔浆里干嘛?这就是《术士之战》最独一无二的系统了:基于地形环境的战斗系统!


除了用自己搭配的技能去击杀对方外,我们可以选择将其打入岩浆,看着他慢慢烧死~比起迅速的击杀,这样的折磨方式在当时更是吸引了众多玩家。每天不玩上几把,浑身不得劲!


另外,安全土地上也会出现浮冰这种小块土地,浮冰上会减少摩擦力,被攻击后飞的更远~


基于地形环境的战斗系统即使放到现在,也是非常独特的。



不单单只是这样哦!加上几个柱子等障碍物可以绕着(秦王饶柱走?)。但是,在游戏进程中,安全地会越来越小的~


这让每把游戏,都充满紧张跟娱乐性!睡前玩一把,然后玩到天亮的事情则是发生在你不知不觉中的。



这张图还有个很特别的设定:击退值。伤害点数越高, 攻击敌方术士造成的击退距离就越远(当前回合)。


这意味着啥?对方即使用加血技能等满血,但只要击退值高,你就有希望!对比其他对抗图只看中血量,这点是其他图无法比拟的!


想想开头小鸡是怎么残血反杀三个的好吧,用脑子玩游戏的选手,参上!



当然,做人还是低调点好呀。特别是每回合开始,都有一段整备时间,这段时间你可以学习技能,购买装备,或者是攻击对手做热身准备(当然是没伤害没影响的)。不过要小心的是,如果在混战模式中攻击对手做热身可能会吸引仇恨。


印象很深,因为小鸡手贱了那么一下,被人追杀天涯海角~并且,一开始大家都明哲保身的,但只要有一个残血出现,那都是目标一致的惊人,非常的默契,一起把残血小鸡的先埋葬了~


总之,小鸡只希望我小伙伴们没看到这篇 0.0


好了,咱们聊点正经的。对于术士这一款以玩家对战为主要核心的游戏,不断增强其竞技性才是提高自身游戏品质的关键。所谓竞技性无非体现在游戏平衡性与与战术多样性,前者是基础,后者则决定其生命力,但玩家群体的大小也制约着竞技性的表现力。


而游戏越是上档次,就越是残酷,它毫无情面地把玩家分为三六九等,想更上一层楼只有苦练。但这样的话,新手跟普通玩家是很难获得乐趣的,流失率非常高。而中低端玩家都流失光了,高端玩家连对手都找不到,渐渐地也不玩了。


如何挽留住?如何延续经典?我想,这也是众多魔兽玩家也要一起考虑的问题。


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