今天我们就来解决《梦迹沙河2》的千古难题,零氪到底能通难几?

天天RPG2019-08-30 17:16:347272

近两年经常玩魔兽的玩家都知道,现在的主流地图中,普通玩家很难染指较高的的难度,如果你不是肝帝却偏偏想打通高难度,要么找氪金大佬带,要么自己变成氪金大佬。



那么作为平台近两个月的爆款地图,《梦迹沙河2》也存在这个问题吗?或者说《梦迹沙河2》零氪到底可以通到难度几?


类似的问题在后台的留言中几乎每天都会出现,因为工作的关系小鸡和很多的梦迹大佬都保持着联系,零氪的有,满赞的也有,所以这个问题的答案我是知道的,零氪能通关所有难度。


其实小鸡在日常的工作中,很多的地图在需要资深玩家帮忙,来提供进阶思路的时候,小鸡都会再三的强调,尽量不要涉及氪金满赞的内容,所以公众号中的所有推文,都确确实实是在尽可能的从零氪玩家的角度出发,在零氪的基础上来构思的,包括《梦迹沙河2》。


真正困扰着我的是,《梦迹沙河2》作为一款运气比实力更重要的游戏,我去拍着胸脯告诉玩家没问题的,可以通关,真的就是正确的吗?甚至于把这些通关方法写出来,证明给大家看,就真的适用于所有玩家吗?


受到这种问题的困惑,我迟迟没有回应你们的问题。


《梦迹沙河2》至今也已经有两个多月,期间无数的新手每天都在源源不断的涌入进来,惊叹于《梦迹沙河2》的魅力,却也因为《梦迹沙河2》的难度而意志消沉,他们需要一盏灯,去指引他们。想到这些,小鸡如坐针毡。


既然这张图的运气比重很大,以至于很难有一个万无一失的攻略来指引大家。干脆小鸡就来给大家聊一聊,到底哪些英雄对于我们普通玩家来说是可以拿来通关任意难度的,而氪金玩家又怎么去快乐的玩耍。


既然要聊这个问题,首先我们就要明白,《梦迹沙河2》中,平民和满赞的具体区别到底在哪。



点开《梦迹沙河2》的商城逛了一圈,简单的概括一下:满赞会比普通玩家多两次RE,会有更高的经济以及经验收益,会有更高的属性,当然还有其他的一些细碎内容但其实也基本是变相的在提升上面提到的这些。


找到了区别,我们就可以来想一下这会带来什么影响,首先最简单粗暴的,因为多两次RE,满赞大佬更容易拿到适合通关的英雄,这一点在高难度很重要,因为众所周知不是任何英雄都是可以通高难度的,但是这其实也是性价比最低的,因为AG就可以解决这个问题,而AG不花钱,最多扣点电费。


更高的经济收益和经验意味着更多的升级属性,更好的装备和更强力的技能,所以总之一句话,就是相比普通玩家,同一个英雄在满赞玩家手里会更强。


在《梦迹沙河2》只有部分英雄可以通关高难度的条件下,可以得出一个结论,满赞玩家的英雄池会比普通玩家深一些,普通玩家没办法拿来通关的英雄,满赞说不定可以做到,除此之外?没了。


弄明白了这些区别,我们就可以举几个例子来简单聊一下,对于普通玩家来说哪些英雄是可以通关的,碰到了就不要再RE。


平民玩家零氪通关首选英雄:



地图作者

成长:23 23 23


天赋:远程+溅射+高护甲


入选理由:远程溅射+高护甲,前期就可以直接挂机的存在,很多不会玩的萌新随到这个英雄还没会玩就已经稀里糊涂的通关。技能因为成长无死角所以也基本不挑,拿什么都有伤害。毫无疑问的通关首选。


玩法:前期基本什么技能都可以拿来开局,打地狱火用小剑舞勾引到没人的地方,或者用蛇棒卡死,都可以很快。因为高护甲的存在,所以升级装备可以选择主武器副戒指。后期注意不明aoe防止突然暴毙,后期买一本A级技能,什么系的都行,毕竟成长无缺陷。



污妖王

成长:4 4 4


天赋:每攻击20次,对350码所有敌人造成杀敌数X15的魔法伤害,三围+1。


入选理由:污妖王的初始成长相比地图作者低得多,但是会出现在这里,就靠着一手天赋,巫妖王攻击20次属性加1,这就意味着在30分钟的时间里可以无限刷属性,并且还会释放一次和杀敌数挂钩的伤害技能。


玩法:前期最好有加攻速的技能来利用天赋刷属性,主动的嗜血狂暴,被动的属性附加等,后期属性刷上来之后伤害也同样不俗,所以正常去拿高伤害的AOE技能,被动一定是多重箭, 多几重天赋强度就多几倍。



透明人

成长:1  12  7


天赋:没有存在感,透明人在任何人面前都没有存在感。


入选理由:单人模式下等同于尸体的存在,多人模式下注意aoe技能是强于尸体的存在,生存能力拉满成长还高于尸体,这个放着这应该没争议吧?


玩法:技能尽量全选敏捷系,否则伤害差不少,被动的话一定要是多重箭,不然最后伤害很容易就跟不上,装备主戒指副武器或者主武器副戒指都行。多人玩的时候随时注意不明aoe。


近战能别玩就别玩,除非你自信能拿到非常好的技能搭配,在高属性的加持下肯定也能通关,典型的就像新手村史莱姆和老海盗。



老海盗

成长:8 6 7


天赋:贿赂老海盗使其三围提高1-10点随机,每贿赂10次可以永久使老海盗的增伤+3%,贿赂需要2500块大洋。


入选理由:2500金币就能刷一次属性,累计十次百分之三增伤。所以增伤加高三维,是他能够放在这里的原因。


玩法:老海盗不是特别依赖装备,毕竟装备能给的属性他都能刷出来,所以前期可以多花一点金币来抽技能,杀怪加钱就是个好选择。


有了这种刷金技能之后,无脑贿赂就行,到了后期换一本A级技能,被动最好还是刷金技能,到最后几分钟再换输出型的被动。



新手村史莱姆

成长:30 1 30


天赋:随着等级提升会变得越来越大,攻速越来越快,移速越来越慢。


入选理由:史莱姆的耐力和力量成长比作者还高,所以只要你拿的技能不是和敏捷挂钩的,基本都能打出比作者高的伤害,因此也放在这里列了出来。


玩法:但是致命问题就是作为一个近战后期移动速度很慢,因此无论前中后期最好都能有一个长臂猿,不然你看着远程怪打你你却根本碰不到他,是一个很难受的过程。至于主动技能,A级里和力量挂钩的主动技能太多了,随便哪一个都行。


个别的还有一些骚套路比如某英雄拿到疾风步,比如某英雄拿到献祭,再比如某英雄拿到燃血狂斗,这里为了避免给新手一个不好的导向所以名字匿了,毕竟赌技能风险很大。


满赞大佬通关备选英雄:


说完了普通玩家的英雄池,再来看看满赞大佬的通关姿势。除了上述那些平民玩家都能轻松驾驭的英雄以外,氪金大佬的英雄池就要深上不少~


那些天赋非常逆天,但是作为制衡成长特别低的英雄,在这里都能玩,我是说都,因为既然天赋逆天而满赞玩家正好能补强三维,通关真的只是配合和技巧的问题。



尸体

成长:0 3 5


天赋:已经死的人还怎么死?所以嘛,都已经是尸体了,当然不怕死咯?


入选理由:035的成长放在别的英雄身上是想都不敢想的一件事,但是因为尸体不会死亡的天赋,因此深受很多玩家的喜爱,但是在怪物血高防厚的高难度中,伤害实在不足以清怪,但是有了满赞的加持来弥补这个缺陷,拿来通关就完全不是问题。


玩法:全程主戒指副武器,护甲技能不挑,只要是能拿来清怪的A级力量技能都可以通关,千万别拿燃血狂斗,A怪不掉血反而加血。



瀑布

成长:16 22 13


天赋:柔性之美,瀑布天生具有柔性体质(攻击速度比其他英雄略快,优秀的三围),所以攻击和技能永远都不会暴击。


入选理由:瀑布的属性成长是没什么毛病,但是没办法暴击所以伤害始终差点意思,但是满赞更高的属性就能补足这些因为无法暴击而流失的伤害。所以这里也放了进来。


玩法:装备主戒指副衣服,武器不要升级,反正不暴击,升级也打不出伤害,瀑布前期最好有个剑舞,可以愉快的戏耍地狱火,带到后期换一个敏捷系的A级技能。只看技能伤害,也不会差作者太多。


肯定还有很多英雄是可以通关的选择,以上只是一些例子,新加入的20个英雄有待考察,不在此次考虑范围之内。


说了这么多其实我们不难发现,无论是普通玩家还是氪金玩家,在高难度面前想要通关都需要运气和操作,只不过对于氪金玩家来说,由于属性和经济的支持,以及额外的两次RE,通关高难度的英雄池会比较深一些。但是普通玩家凭借团队合作,通关高难度收获的喜悦是氪金玩家比拟不了的。


这也是为什么我们说《梦迹沙河2》是一个不需要氪金也能玩的爽快的良心地图。


然后不知道昨天《梦迹沙河2》更新之后你们有没有拿到过想玩的新英雄?昨天小鸡就预言太极大师强无敌,于是太极大师惨遭削弱=。=


果然作为《梦迹沙河2》的天花板,地图作者的地位不允许任何人挑衅啊。


然后不得不说玩家们的脑洞真的是大,昨天的推文仅仅发出去几分钟,立刻就有人发现最新天团组合,尸体加共享祭坛!


全场四个人喜提无敌,这一波强大到说不清是算bug还是算套路的操作,小鸡我也只能祝愿大家尽早体验,不然备不住哪天直接削一刀。



当然毕竟看脸游戏,同时拿到这两个肯定还是有困难的,所以也别过分AG强求~


最后还是希望《梦迹沙河2》能够越走越远,不断推陈出新。希望平台上今后可以多出现一些像《梦迹沙河2》一样良心的玩法图。最后希望玩家,作者,平台可以共同打造一个美好的魔兽生态。


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