【百大经典之76】那些玩家赞不绝口的创新玩法,绝大部分创作灵感都源于这张图!

天天RPG2019-09-03 18:29:121089

就在大家都奔走相告《西方世界劫难IV》出了的时候,殊不知其实在魔兽角色扮演游戏史发展的路上,还有这么一张图,丝毫不逊色于它!而这张图就是《遗失的记忆》。


对比这两个系列,《西方世界劫难》系列的剧情跟内容是非常庞大的,但是《遗失的记忆》其独特的装备体系跟迷宫体系,一度让小鸡深感其迷宫和装备系统的设计真是太强大,把魔兽地图编辑器利用到这种程度,这是在其他角色扮演图里所没有的感受!


作为一个老魔兽迷,小鸡没事就刷刷对战和RPG怀旧下,实在是太喜欢遗失风格,尤其是装备系统,实在是目前小鸡觉得最丰富完美的!


另外,《遗失的记忆》完成度很高,场景和模型都很精细,个人认为最有设计感的就是娜迦迷宫和吸血鬼教堂。


相信接触过的小伙伴肯定花了很多时间去寻找出口,甚至在网上查询迷宫的走法!



而说到独特复杂的迷宫体系,小鸡这里说下旧版的。当时印象最深的就是“地狱八门”!除了三号门是拿木偶的,其他七门是随机到地点~


就算你不会,最多走半个小时。你就会走通,小鸡现在闭着眼睛都能走通,习惯就好。这样想来,对于记忆力的提升还有好处~


如今看来小鸡也是觉得很奇怪,小鸡其实是一个比较懒的人,但是在这样的迷宫里,当时完全不觉得枯燥!


只觉得很想去看看全部的迷宫里到底有啥其他内容,生怕错过一个细节!对比西四单单庞大的世界地图,一路赶路,结果通关还得那么久,累死个人了~



《遗失的记忆》除了独特多装备穿戴,不占传统的装备格子外,还有锻造系统:用野怪随机掉落的符石镶嵌。


小鸡最高光的时刻就是在初始任务点那刷出了“七夜”符石…那惊喜感至今未忘啊!相比西三的炼化体系,这个纯靠运气,幸福感满满~



而其独特的战宠体系,宠物的初始属性是随机的,每级的属性成长,也是随机的,不过同1个宠物,因此只要升1级,就可以得知宠物的成长率。包括宠物技能,给予人物的增益,与人物共享血量什么的。


是的,宠物也可以升级,最神奇的是,在英雄控制面板里有两个按钮,可以调节人宠经验比,以决定获得的经验分配给宠物多少。比如调节成75%,那英雄获得的经验里将有75%分配给宠物。


有了这个体系,使得你单刷的能力提升了很多!对比西四的单刷能力,玩家近乎无法单通,也使得玩家在组队过程中少了很多自我调整的机会。虽然西四大框架是提倡组队,但有时候因为一些原因,想单刷图,小鸡还是推《遗失的记忆》。



小鸡这里很想说个题外话:有些麻烦,但是快乐。是我们从小到大玩过的RPG类型所带给我们的感受。游戏的发展似乎是越来越向便捷式玩法方向走了。是游戏发展的原因,还是我们自身玩家的心态发生变化了?


小鸡想起小时候玩“小霸王”卡带游戏,玩的《吞食天地》,由于电池原因老是存档丢失,反复几次后,为了通关,连续三天不关,一直玩下去。


而如今《遗失的记忆》更新后,出的轮回还是其他模式,小鸡真心没玩懂。比较怀念以前的模式。啊,可能是小鸡长大了,心态变了。也可能是觉得记忆里的那个RPG是最美好的。



小鸡也知道很矛盾,一边我们在怀念过往的经典时候,一边也希望能出新东西。正如西四作者的摸石过河一般。


在《遗失的记忆》里,作者想融入更多元素是无可厚非的。但是这样一想,觉得新玩家要是没接触过以前的版本,小鸡真心觉得是一件遗憾的事。


那些经典在陪伴我们这些老玩家的时候,我们反过来可以见证一个“艺术品”是如何雕刻到最后的。这才是玩家的青春。



凭兴趣而制作的图,再怎么样,玩家都能感受到作者的付出。特别是有一段时间该作者因为兴趣也频繁更新《遗失的记忆》。


后续实在是因为现实生活原因,才有了那五年后的再见。当年年少的我们,什么都不懂,只知道说这图有趣,好玩,仅此而已。


如今,这么多年这些魔兽地图的作者,无偿地花费大量时间精力,在我们年少时带给我们那么多欢乐,真心感激,现在我们有了收入,可以适当地回馈他们的心血,感恩当年带我们那么多的感动。



时间就像是惶恐飞过的鱼,回归十三岁纯白的枝头,含苞。一段坎坷的路,屡跌屡撞。


《遗失的记忆》包含了我们玩家太多在青春的时候,在游戏里所能获得的全部美好感觉。也是作者付出心血,白天辛苦工作,在好几个深夜里埋头制作,就像是个孩子一样,精心的照顾着。


对于我们来说也相当是小时候的玩伴,那种质朴,没有任何利益关系的朋友一样。


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