《梦迹沙河2》被玩家骂的最惨的版本革新,到底更新了什么引起如此轩然大波?

天天RPG2019-09-04 17:44:432979


就在昨天小鸡5点多把文章推送出去,刚报道完新技能的添加之后,很多小伙伴就纷纷留言吐槽小鸡龟速,说梦迹沙河2又双叒叕更新了。


讲真,小鸡我已经佛系了好吧=。=


这种刚刚发推,转眼就更新的情况已经不是一两次了,所以早在一个多月前小鸡就已经意识到,作者大大是小鸡永远都追不上的人,所以一个月前就曾在推文里公开表示,小鸡输了。


而且这次更新的动作非常大,如果说以往的内容只是细节性的调整和新内容的补充,那么这一次则是大版本的革命性变革,宣布了梦迹沙河2即将告别1.0,步入全新的2.0王朝!


那么,作为一次2.0大版本更新的版本解读,我们有必要先弄清楚,这次的改动到底是改在了哪里?看以下更新计划说明



上面谈到的内容中目前已经上线的是装备系统和新沙河吊坠。所以先来谈一下今天的重头戏,装备系统改动。以下详细内容由作者大大提供~



蓝色:


蓝武器基础攻击100->150


蓝衣服基础耐力40->60


蓝戒指基础力量、敏捷20->30



紫色:


紫武器基础攻击200->500


紫衣服基础耐力80->200


紫戒指基础力量、敏捷40->100



金色:


金武器基础攻击400->1500


金衣服基础耐力160->600


金戒指基础力量、敏捷80->300




绿色:


绿武器基础攻击1000->5000


绿衣服基础耐力400->2000


绿戒指基础力量、敏捷200->1000



相应的武器的攻击回血、衣服的每秒回血也得到同比提高


升级紫装备、金装备与绿装备每级的属性成长也同比提高




PS:这里提到的同比具体是多少,小鸡插句嘴来做一下说明,通过数值的计算可以得知,蓝色装备的属性提升了1.5倍,紫色装备提升了2.5倍,金色装备提升了3.75倍,绿色提升了5倍,这里提到的同比提高便是这个倍数。


虽然属性进行了提升,但是作为制衡,升级装备的价格也做了相应的提高。



升级紫装备所需金钱6000->8000


升级金装备所需金钱15000->20000


升级绿装备所需金钱30000->40000


挑战铁匠价格D->C的价格从3000提高到5000



只要识数就能看出,装备喜提巨幅增强。


在以往的版本中,因为天赋和技能玩法的过分出彩,装备在游戏中的比重一直都处于一个相对尴尬的地位。升级吧,可能失败不说,收益也低,往往只是一个锦上添花的作用。可要说不升级吧,如果不需要抽技能好像金钱就没地方投资。


所以这一次可以看到,作者是下定决心要改变这种场面,为游戏带来更丰富的玩法和变数。


那么面对这样的一种改动,在今后会有哪些英雄会从下水道突破井盖来到地面?又有哪些本身就颇为强势的英雄一跃成为超一线?这里小鸡做了一个简单的畅想。


在探讨这个问题之前,小鸡想阐述一个我自己的观点。


因为装备属性的大幅度提升,一样多的金币可以兑换更多的属性,所以属性贬值了。当然,这并不是一个贬义词。


而在金币的获取量不变的情况下,所有天赋比较逆天但是三维成长很差的英雄,应该是都等同于获得了大幅度增强,典型代表如下




尸体

成长:0 3 5

天赋:已经死的人还怎么死?所以嘛,都已经是尸体了,当然不怕死咯?


理由:尸体虽然不会死,但是因为自身低到令人发指的属性成长,在低难度还能舒服割草,在高难度就会出现伤害明显跟不上的情况。但是这次更新之后,小鸡预感会成为很多玩家的冲难度神器!




经验使者

成长:4 4 4

天赋:吃经验书,施放该技能后不能移动和攻击,自动持续吃经验书,每秒增加300经验,持续20秒,移动会打断技能


理由:经验使者前期先靠升级增强自身,确保前期如鱼得水,后期升不动之后,较低的成长显然成了鸡肋,但是现在通过装备的属性补充,说不定就可以实现前期到中后期的完美过度。



此外还有一些天赋本身就围绕装备进行设计的英雄。


坏心眼

成长:4 4 4

天赋:幸灾乐祸,自己或者队友升级装备失败,自己三围+10


理由:大家都去做装备了,这对坏心眼来说可是天大的好事,而且同样也是以一个天赋比较逆天但是成长鸡肋的英雄,目测也是一波大的增强。




老好人

成长:8 6 8

天赋:安慰金,自己或队友升级装备失败时都会返还50%金钱,除此之外老好人还会得到额外30%金钱


理由:坏心眼都出现了,还能少了老好人?随着对装备的需求开始变高,这个英雄会变得受欢迎应该没有争议吧?毕竟我们都知道升装备的概率非常玄学,而老好人可以有效对冲风险。




上一代铁匠

成长:8 5 12

天赋:打铁自身硬,升级装备不会失败,100%成功,击杀BOSS会随机升级一件装备


理由:其实你们都在等这个对不对?这次的更新受影响最大的毫无疑问就是这个英雄了,百分百的升级几率加杀boss升装备,相当于变相的省了一大笔钱,还捎带着赚了非常多的属性,堪称版本宠儿!



当然,还有一些英雄小鸡认为因为属性的贬值而变相遭到了削弱,比较具有代表性的是下面这两位



老海盗

成长:8 6 7

天赋:贿赂老海盗使其三围提高1-10点随机,每贿赂10次可以永久使老海盗的增伤+3%,贿赂需要2500块大洋


理由:贿赂?只怕现在走后门不如直接买装备吧?心疼一波老海盗。



恶魔猎手

成长:13 13 13

天赋:天生比其他英雄更高的三围和成长,拥有更高的生命、法力以及攻速和移速


理由:本身就是除了成长毫无特色的英雄,一直也不怎么受欢迎,现在感觉要彻底被踩在地上扶不起来了。


其实小鸡还想说作者,但是怕被喷=。=



再来是关于沙河吊坠的词缀系统,更新内容如下

沙河坠饰的加耐力词缀从200->500


沙河坠饰的加力量、敏捷词缀从150->300


沙河坠饰大部分词缀都有15%几率产生暴击效果,会使词缀效果提高2-3倍


以下是不会发生暴击的词缀


攻击速度+80%,移动速度+100


魔法抗性+80%,每5秒就抵挡一个指向性技能


攻击15%召唤一个陨石砸向地面


攻击15%召唤一个自己的影子


攻击时10%产生一个灵能奇点


受攻击10%使耐力暂时提升


受攻击10%召唤一个牧师治疗自己


受攻击10%是每秒回血暂时提高


受攻击10%使自己暂时无敌



除此之外的词缀都可以产生暴击,具体内容可以点击蓝字前往了解梦迹沙河2沙河吊坠词缀竟然有这么多?非酋小鸡从来没随完整过

    

上面已经说过这一次的装备大改之后,属性贬值,那么在沙河吊坠中增加三维的词缀进行调整也是理所应当的事情。


真正的重头戏是,以往一成不变的词缀效果现在可能会出现翻倍的情况,比如上面提到的耐力,本来是+500,在发生暴击的情况下就有可能变成1500,都快赶上一个绿色衣服提供的加成。那么一些和耐力或者三维挂钩的技能将可以轻松打出更爆炸的伤害,为整个游戏又增添了一些新的变数。


Em,顺带一提,第一代沙河坠饰的天赋加三围也提高了,大概也算和沙河吊坠有关吧。


沙河吊坠的改动具体会对当前版本产生什么样子的影响小鸡尚猜不到,但是对于前期可以非常愉快的farm地狱火的那些英雄(比如一击男=。=),这次的改动应该也算是对其进行了一波隐性的增强。


关于这次的改动,你们怎么看,又有什么想要吐槽的呢?欢迎留言讨论~


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