【百大经典之68】此番别过,江湖再见。时至今日再看这张图,突然涕泪纵横。

天天RPG2019-09-23 11:38:421446

去年10月份,金庸先生逝世的消息在祖国大陆激起一片涟漪,金庸之后,再无江湖!金庸先生曾将他的作品总结成一副对联“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”横批:越女剑,对联中的每个字都代表着一部武侠大作,不但全部都搬上了大荧屏,也在各个平台改编成了各种游戏。



可以说,很多80后、90后是看着这些金庸题材电视剧、电影,玩着游戏长大的。还记得无数课间嬉戏时间,同学们口中高喊着“降龙十八掌”、“六脉神剑”、“乾坤大挪移”,双手或拳或掌,姿势各异,就在教室里发起了“华山论剑”,可是每当“武林盟主”班主任探头在教室门口张望时,一个个“武林高手”就马上变成了乖巧的鹌鹑,低头认真学习起来。



而说到金庸武侠题材的游戏,又不得不说那款96年发行的RPG武侠游戏《金庸群侠传》。这款游戏当时是可以和《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等经典游戏相媲美的神作,其极高的自由度和各种武功的设定,也引起了一阵“练武热”。



再后来,小鸡在各类魔兽RPG地图中被虐的死去活来的时候,接触到了一张RPG防守地图《梦幻金庸群侠传》,一下子就沉迷其中,无法自拔。


但由于时间间隔太久加上学业紧张,小鸡也慢慢远离了这张图。


直到有一天,小鸡在魔兽争霸官方对战平台上无意发现,竟然有这张图,定睛一看,还是原来的作者,虽然最近一次更新已经是2019年6月1号左右了,但是小鸡还是忍不住开了一局。



还记得十多年前的RPG地图基本没有难度选择,有也是只有几种难度,但是从引入眼帘的那一长串难度选择来看,作者与时俱进了不少,小鸡心中也不免嘀咕,难道作者也祭出了一拨赞助装备,不然为什么有这么大的难度跨度呢?



想到这,小鸡连忙切出游戏,看了一眼地图信息,并没有畅销道具。看来是我误会作者了,难度的增多应该是地图内容不断增加,玩家的水平逐渐提高而导致的。



选择好英雄后,小鸡才发现,虽然地图整体布局没有太大变化,但是细节方面却有巨大的提升。首先,地图的整体色彩更改明亮了,没有老图的那种灰蒙蒙的感觉了。其次,英雄的模型和头像也进行了更改,和小说原著的形象更加贴近了,要知道十多年前的RPG地图,基本都用的魔兽自带的模型。


最后,作者在保留了以前的大部分设定的情况下,还在游戏中加入了结婚和结义系统,要知道,这些系统大部分存在于网游里,RPG地图中,小鸡还是第一次看到呢。



基地下方依旧有着英雄列传,介绍着每个英雄的生平事迹,看得出来,当年作者制作这张图时,投入了很多心血。



就连专署任务也都是量身定做的,没有丝毫偷工减料,与如今主流RPG地图千篇一律的任务流程对比明细。



最后就不得不说经典的金庸问答和练功房设定了。


金庸问答考验着玩家们对金庸作品及本图的熟悉程度,恍惚间脑海中还回想着当初网吧里大声讨论答案的场景,那时候百度才刚刚兴起,还没有“内事不决问度妈,外事不决问谷歌”的说法,答对了,那必然是欢呼雀跃,如果能获得不死盾,那更是惊喜万分,答错了,那些说出正确答案的小伙伴必然会喋喋不休,埋怨大伙为什么不听他的。


虽然很吵闹,但是周围的人也都不会说什么,毕竟,去网吧,就是享受这种游戏氛围的。



说到练功房,小鸡忍不住吐槽两句,当年的老图,练功房只有两个,可以说是远远满足不了我们的需求,为了抢练功房,大家那是争得面红耳赤,互不相让,“我是法师,我先发育,我可以清怪”,“我是近战,我要顶怪”这些理由都说服不了别人,掐秒放技能秒怪,为了抢练功房家都没人管那也是基本操作。


最后,最好的解决方法就是在游戏前就先决定好练功房的使用权。现在,练功房已经扩展到了7个,但是,小鸡却喊不齐7个小伙伴再去网吧一起游戏了。



一代人终将老去,但总有人正在年轻,我们成长的过程中注定会失去一些珍贵的事物,但也会有很多新的际遇与我们不期而至。希望未来的魔兽可以越来越好,也希望每个人心中的江湖梦也不会老去。


江湖子弟江湖老,此番别过,江湖再见。


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