【百大经典之69】不吹牛批,见过很多仙剑IP地图,但这一张一定是最经典的

天天RPG2019-10-05 17:39:30132

说到国产单机RPG游戏,我相信绝大多数70后、80后甚至90后第一个想到的绝对是《仙剑奇侠传》,这部1995年发行游戏,受当时的技术所限,不是特别火爆,


但是98年推出的《仙剑奇侠传98柔情篇》可以说是将此系列游戏推向了巅峰,在小鸡心目中,仙剑98是仙剑系列的巅峰,其他续作也让小鸡有感动,有悲伤,但是都比不过初见剑仙时的惊艳。


2000年左右,那时候,我国互联网通网还没几年,网吧还没有兴起,小鸡家附近只有几家小店在店里摆上一两台电脑,收费5毛到1块钱每小时不等,对外开放。


那时候的小鸡还小,囊中羞涩,大部分时间是站在别人背后看他玩游戏,游戏种类也少,其中红警2、英雄无敌3以及仙剑98是大家玩的最多的游戏了。


有时小鸡用省下的早饭钱玩个把小时事,会选择其他人的存档,兴奋无比的进行游戏,这就是小鸡对仙剑奇侠传最早的记忆




后来,小鸡家也买了电脑,第一时间装上了仙剑奇侠传,第一次从开头到结局完整的玩完得到游戏,可以说是感慨万分。


随着传奇、奇迹等网游在国内大行其道,网吧也如雨后春笋般在全国各地涌现,小鸡当年也沉迷其中,经常逃课和小伙伴们去网吧上网。


由于没有充足的时间玩网游,小鸡大部分时间都还是在玩WAR3,真三和DOTA是当时RPG中的绝对王者。有时,连败几场后,小鸡也会选择和小伙伴们玩把其他的RPG地图调节调节心情,直到有一天,小鸡找到了一张RPG防守地图《仙剑奇侠传》。



不得不说的是,与如今RPG地图的现状不同,那时候的RPG地图作者更多是因为兴趣爱好而制作地图的,


虽然没有如今的RPG地图玩法丰富,节奏紧凑,但是从一个个忠于原作的剧情动画和许多巧妙的剧情触发条件可以看出,作者在这张地图上投入了大量的时间和热情。



没有练功房和各种属性提升的功能,以前的RPG图都是讲究配合的,一个小伙伴牺牲自我,选个肉盾顶在前面,打不到钱没关系,在后方输出的射手和法师可以根据肉盾的掉血速度帮他买防装,和当时网游的玩法很是相似。



剧情也不再只是个过场,每段剧情都要用心去看,里面会有接下来的任务提示,如果没注意的话,游戏很可能就进行不下去了。
还记得当初,卡在有的关口,几个人研究了半天也无法通过,急的是挠头抓耳,不得要领,最终不得不上网查攻略。
要知道在当时,玩游戏都有一种神圣感,自己通关和查攻略通关完全是两个概念,如果别人无法通过的关口,你通过了,并且可以给小伙伴们讲述你探索的过程的话,周围的人肯定都会惊呼“哇”,“这么厉害”!这感觉,简直可以吹上一年。



又或者,每当失败过后,小伙伴们在等待开始下一轮游戏的时候,都会互相讨论上一轮的失败的原因与通关的各种想法,也会因为某个小伙伴的失误而对他进行体无完肤的征伐,失误的小伙伴要么大声辩解要么暗暗发誓,这一把一定不会再犯错了!



在我们的努力下,地图慢慢被我们攻克,看着随着游戏进展不断展现在我们延期的剧情,小鸡就会不自觉的回想起李逍遥与林月如初见时的场景,又仿佛来到了林月如为救李逍遥和赵灵儿而被巨石砸死的那一幕,最后定格在灵儿飞上天空,与水魔兽同归于尽时的背影上。


如今的游戏,氪金才是王道,已经找不回当年的感觉了,曾经的小伙伴们也都各自成家立业,事业有成了,再召集到一起玩一款游戏也不再可能。但是小鸡还是期望着,有一天能有一款游戏,可以让大家放下手头的事物,聚集在网吧里,尽情呼喊!


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