【百大经典之62】魔兽历史中师徒的一脉传承,这张对抗图中的常青树《三国雪》开创了一代经典玩法!

天天RPG2019-10-08 17:44:0793

小鸡记得上个月介绍《三国ORPG》时,提到过三国题材的经典RPG地图《三国雪》和《真三国无双》,这些都是广受玩家好评的经典老图了,今天小鸡就带大家回忆下《三国雪》这张经典对抗类地图。



有些小伙伴可能会问,为什么《三国雪》和《路人三国》玩法这么类似?这之间就有一段故事了,早期接触《三国雪》的玩家可能会知道,《三国雪》的前身其实就是《路人三国》,


作者于小雪是《路人三国》作者马克贝斯的徒弟,所以在师傅无法继续创作的情况下,徒弟接过了更新地图的重任。


不过有个好消息是,原作者马克贝斯已经回归,并在官方平台上上架了这张新版本的《三国雪》,喜欢的玩家都可以去试下。



小鸡当年和小伙伴们网吧开黑之余,时长会玩各种RPG地图调节下状态与心情,毕竟精神与身体长期处于紧张转态的话,人更容易疲劳,玩一些不太需要操作的地图可以有效地缓解疲劳,而《三国雪》这类既有竞技性又可以单手操作的多人地图简直就是首选地图。


小伙伴们千万不要觉得可以单手操作代表这张地图玩法简单,内容稀缺,恰恰相反,这张地图的玩法和内容是相当丰富的。


首先,地图的战斗模式就分为四种,分别为三国杀角色模式、4V4-国战、群雄割据与剧情模式。



三国杀角色模式就是根据当时大火的卡牌游戏《三国杀》设置的,游戏开始后,各位玩家会随机到主公、忠臣、反贼和内奸四个身份,除了主公身份确认外,其余人的身份都是未知的,获胜条件也与《三国杀》一样,小鸡也就不赘述了。



4V4国战也有点三国杀国战的影子在里面,玩家分成两组进行对抗。群雄割据就是玩家各自为战,进行大混战,活到最后的玩家获得胜利。


剧情模式可以看成是防守RPG,是将以前的其实还有个武斗模式,提供1V1 SOLO的机会,不过最新地图好像取消了这个模式。


小鸡最喜欢玩的还是三国杀角色模式了,还记得当时正是《三国杀》大火的时候,小鸡有几名小伙伴就喜欢在每局DOTA的等待时间里开一局三国杀,如果DOTA开始后,一局还没有结束的话,他们就会化身为传说中的“猪队友”,玩DOTA的时候时不时的切出游戏去“杀杀闪闪”,可把其他人给气坏了。


但是《三国雪》的出现完美的解决了这个问题,又想玩WAR3又想玩《三国杀》,那不如就来玩《三国雪》。


小鸡最喜欢的身份还是反贼,人多力量大,还可以划划水,最怕随到的身份无疑就是内奸了,获胜难度极大,演技不到位的话还会遭到所有人的围剿。


当然,如果内奸可以获胜,那可是极大的成就,接下来几天和同学讨论《三国雪》时可以吹嘘无数遍。



作为一只致力于站桩输出,在远处默默搓火球的法爷鸡,小鸡依旧选择了最爱的火法,毕竟没有什么BOSS是一万个火球解决不了的,如果有,小鸡选择搓两万个。


大螺丝的主要技能是炎爆、列旋和火焰新星,小鸡建议远程职业都站在BOSS后方输出,既可以减少被BOSS技能攻击到的概率,还可以蹭到火法的光环。


最后注意下大螺丝的奥义,就可以轻松推倒大螺丝了。



游戏模式大概讲了讲,我们再来大概讲讲游戏的玩法。


这张地图的可是很考验玩家对地图的理解能力的,需要考虑的内容相当的多,不但需要考虑兵种克制、建筑建造、兵营与草皮的配比以及武将的选择,还需要根据场上的各种状况选择同步时机、武将技能释放以及进攻线路的变更,可以说是每个决定都需要玩家用心去思考。


小鸡从来没有想过,有朝一日,小鸡会为了一张地图去背各个兵种的克制情况,去研究武将与势力的契合度。


有时候游戏玩着迷是真的会影响学习态度的,每当想起历史课上大家积极地询问历史老师各种历史知识时,历史老师脸上那的欣慰表情,小鸡都会忍俊不禁,可能他永远都不会想到,是一张游戏地图让大家对历史这么好奇吧。


收藏