《刀圈TD》即将加入新SR,赏金猎人技能小预测

天天RPG2018-10-24 11:35:263297

不知何时起,打钱这件事成了玩家们的一大乐趣。一开始大家总会热衷于无尽,但是后来发现到了无尽阶段,金币还是非常紧缺,坚持不了多久。所以现在越来越多的玩家开始热衷于打金币了,毕竟有钱就可以为所欲为~



从之前的各种强力单体英雄控住金币怪一顿乱锤,到之后出现的经典发育装备点金手,大家打金币的能力也是越来越强了。现在也有更多的玩家开始选择不打无尽,而是专注打金币给队友留遗产。


即将加入SR英雄:赏金猎人


自从这句话出现在更新公告上之后,小编就开始期盼了。都叫赏金了,打钱的能力会差得了吗?



虽然这个英雄还没有上线,但是根据原版的赏金技能,大家想必也有一定的想法了。下面小编就来简单预测一下,这个英雄的技能会是什么样的吧。

投掷飞镖:



赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。


预测:投掷飞镖原本是个单体技能,不过在DOTA2中是可以弹射到有“追踪术”的目标身上的。而现有的英雄中,也确实很少有英雄的技能只有单体伤害的效果。所以小编推测,可能是像冰女的冰封禁锢一样,有一个AOE的效果。


忍术:



通过熟练运用古老的忍术,赏金猎人能精准地打击并残废目标,使其无法逃走。每隔一段时间,赏金猎人攻击敌方单位时能额外对其造成致命一击,并使其残废,降低25%的移动/攻击速度,持续3秒。


预测:这个技能应该不难猜,每隔一段时间攻击会造成暴击伤害和减速效果,和船长类似。但因为是单体,清怪能力会比较弱。在DotA里,狂战也不会继承忍术的效果,不适合当物理核心。


追踪术:



追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去。期间得到其视野;同时该目标周围900范围内的所有友方单位,均提升20%的移动速度。如果该目标在期间内死亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。


预测:一技能是赏金的主要输出技能,很重要。二技能是赏金的主要控制技能,也很重要。而有了三技能,其他两个技能就都不重要了~追踪术一直是赏金的核心技能,喜欢打金币的玩家们有福了!


小编猜测这个技能的表现形式应该不会是手动标记,不然蓝耗太严重,抬手太浪费时间,会显得很弱势。可能像大鱼的光环一样,对进入范围内的单位随机上标记,并有一定的冷却时间。


不过这只是小编的猜测,大家觉得这个技能的机制会是怎么样的?是小兵和BOSS挂上追踪术,打死就会有额外收益吗?那队友打死自己挂了追踪术的收益又会算给谁?大家可以猜猜看!



以上即是小编对赏金猎人的技能小预测,大家是不是也跟小编一样期待?


定位:小编认为他的定位应该是偏辅助,帮助发育的英雄,能够帮助大家减少对金币怪的依赖。作为第一个自身技能带打钱效果的英雄,这个效果是否能在无尽中生效,完全影响他在无尽的表现。而赏金的控制和输出能力并不是很出彩,是否要消耗人口选择他,也是需要考量的。


出装:如果追踪术效果强大,可以考虑直接经验书。装备主要以辅助为主。吸血鬼的祭品、韧鼓、冰眼、强袭都是不错的选择。


作为辅助可能不太适合首发,如果强行要首发的话还是考虑尽快憋出辉耀,有了足够的经济之后尽快出第二个英雄,因为他本身并不是一个适合当主力的存在。


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