《军团战争》基础攻略,脱节与防脱节详解,造就输出最大化

天天RPG2019-11-25 15:56:285643

恭喜军团战争王者归来,重新夺回RPG游戏榜首的宝座,鼓掌撒花~



01什么是脱节?


脱节简单的说就是出怪时,所造的兵出现前面的兵推上去了,但是后排兵都在原地不动,这种情况都可以称为脱节。或者是仇恨范围高的兵优先推上去且没有受到伤害导致脱节的情况。


这里有个词叫受到伤害,这其实就是脱节的基本原理。军团是款讲究130卡顿效果的游戏,如果是1v1  那么这游戏是不存在脱节的(造的多另算)。如果是130效果充足的4v4时,脱节最为明显了。


打个比方,13波的怪数量多,单体脆,在130效果充足的情况时,会出现单独12只或者4 5只冲上来的情况,并且己方的龙是第一个攻击上去的,那么这条龙可能就会一只平推下去导致脱节。那么这是为什么呢?


 第一   这涉及到这个游戏的一个兵种仇恨


 第二   这因为到这个龙没有受到伤害。我打个比方,如果这条龙在脱离队伍的时候被冲上来的怪打一下,那么恭喜你,你没有脱节。这里有个极限攻击距离一般是6-7格(这里可能有些人不懂待会我详细谈)如果这条龙在脱离队伍的时候没有受到伤害,那么很好,你成功脱节了并且还是脱成一段一段。


02如何避免脱节


其实就利用受到伤害这个词就可能成功避免脱节,那就是防脱节的概念。防脱节,顾名思义就是防止脱节的意思。首先我们已知,只要单位受到伤害,那么自己所造的兵就会在一个范围限定内冲上去。那么怎么样才能刻意的让单位受到伤害呢?这时候只需要在兵的最前方布置一个打又打不死射程还远的兵即可。既能受到伤害,也不具备推进的远程单位,这就是防脱节最最根本的原理。接下来我以图来明示。


如上图所示:(很抱歉,看REP天赋去不掉)


第一张图,如果是130效果充足的情况下,那么前面这三条鱼是可以不受到伤害一直平推下去的,到达一个范围后,后面的三条鱼就会脱节。


第二张图,则是在第一排鱼前面摆一个单位并且不具备推进能力的远程单位时,在他受到伤害后,可以看见后面的2排鱼全部上去了,这就是脱节与防脱节最基本的因素了。


这里我反复提到2个名词,一个是“130”,一个是“一定范围”。


130是个老生常谈的词了,这里我不多做解释,我来仔细说说一定范围到底是个怎么样的范围吧。老样子,给一张图出来比较直观一些。



这里我以最大范围来看,以受到伤害的单位为点,半径7格半以内的兵都不会脱节,这应该是军团防脱节的最大范围了,也就是说,以蛋为点,往后第七格半的单位,也就是最后面的鱼为半径打圆。就像这样。


我们可以看见,出怪后,第七排的鱼并没有脱节,但是第七排左右2边的鱼脱了,这就是一个概念的半圆,在这个半圆内,单位不会脱节,超过这个半圆,那么就会脱节了。



所以很多玩家就会利用这个半圆进行造位,就比如这样:



同样是以蛋为点,到最后的鱼范围是7格,我们开怪:



没有脱节,对吧? 所以说,造位不要平铺,很尬的。第一他没集火位,第二他后排会脱节。


这就是简单的放脱节教学,相信看了的萌新朋友会也有自己的心得体会了,学会了做防脱节,以后就不会再脱节啦。这样造在后排的单位就不会浪费输出了~

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