面对一张RPG新图时,你更喜欢一个人孤军奋战还是拉上好友组队开荒

天天RPG2020-04-15 17:42:36411

经常关注“平台日常新图”的小伙伴应该发现了,最近上架的新图中很多都注重起了“团队协作”。

作者在制作新图时,不再单纯的以“个人英雄主义”为核心制作,而是考虑到了“多人游戏”下大家的配合程度以及游戏配合机制。


看到作者开始往“团队”方向制作新图,小鸡在高兴的同时也心生出一个问题,那就是经历了无数“孤胆英雄”RPG地图洗礼的玩家,到底还能不能接受“团队”游戏呢?



首先我们先来分析下两者之间的优缺点,对于身边没有朋友玩“魔兽RPG”的小伙伴以及喜欢单刷的小伙伴来说,“孤胆英雄”式玩法新图更加适合于他们。


在经历了一天繁忙的工作与学习后,打开游戏不需要等待即可直接进入游戏单撸BOSS,这使得本不充裕的时间得以更高效的利用。


而此类玩家唯一能让他们想要组队的原因,也仅仅是“需要人帮忙守家”这一唯一要素~



但我们都知道,哪怕再好玩的游戏,一个人玩也总有玩腻的时候,并且游戏过程中我们也仅仅只能够收获到“通关奖励”这一唯一喜悦,对比团队取胜后的欢呼来说,就有点微不足道了。


在小鸡看来,作者喜欢制作“个人英雄主义”的地图最大原因在于此类地图并不需要上手门槛,一个人就能够正常通关并不需要玩家间相互配合。


“简单、易上手”且没有人数要求与玩家熟悉程度要求的新游很快就能被玩家所接受,但一个人玩久之后往往获得的也只有“空虚”~


讲到这里或许会有小伙伴反驳表示,在自己肝到一定存档后,或是挑战高难度时,也会考虑组队一起通关,但仔细想想,这类地图下玩家之间的配合除了守家和加快最终BOSS击杀速度以外,还有其他合作点吗?


单人能够正常玩下去的游戏固然有很多优点,但其缺点也非常明显且致命,这也是为何越来越多的作者选择此类型地图为制作目标,能够快速吸纳玩家尝试自己的作品,对于作者来说这就足够了~



反观需要“团队协作”的游戏,例如知名的《七个人》、《挑战不可能的BOSS》等等经典地图,每一个版本都在为玩家灌输“团队”的重要性。


你可以一个人去玩,但一定不会取得很好地成绩,想要挑战更高的关卡或是生存更久,那就请组队挑战!


然而,此类需要团队协作的地图同样也有着致命性的缺点存在,那就是“玩家熟练程度不同”会导致会玩的玩家更愿意组队的是同样会玩的玩家,久而久之不会玩的依旧不会玩,而会玩的则随着AFK变得越来越少~


经历过“浩方”年代的玩家不会陌生,当时想要玩一把类似《七个人》的地图,房主会问你会不会玩,不会玩也不会和你解释太多直接踢掉你。


这就导致新老玩家之间的差距越来越大,地图上手成本变高,地图的人口基数会随着时间的推移逐步无人问津~



但“团队游戏”的存活时间同样也是“个人英雄主义”地图所远远不能比拟的,玩家在相互配合间会大大提升游戏可玩性,在游戏胜利后收获的也不仅仅是通关奖励这一单一元素,相信不少各位的魔兽好友不少都是在组队通关后大家互留好友期待着下一次合作而来。


对于喜欢“团队游戏"的玩家来说,最怕的并不是你不会玩这张新图,而是怕”乱抢装备、乱拉怪物“等技术性失误操作。


不少虽然喜欢“团队游戏”的玩家却依旧选择单刷的原因亦是如此,与其苦口婆心的与队友沟通,不如自己一个人通关来的逍遥自在~



总的来说,两种游戏模式各有各的好处,但也有各有各的不足,能看到不少作者开始尝试“团队"游戏的制作,对于我们玩家而言这是好事。


多元化魔兽RPG才是魔兽经久不衰的核心所在,我们总会期待下一张新图会更好,也总有那么一天会有诸如《狗头军师》、《缔造之岛》、《梦继沙河》等佳作问世。


那么,下一张能称得上经典的佳作是否会以“团队游戏”的表现形式产生,这才是小鸡所关注的重点,也是今天这篇推文的目的所在!



对于小鸡来说,我并不反感哪一类游戏,只要其核心玩法足够吸引人,有能够让玩家深挖的内容就足够了。


但我希望作者能勇敢踏出“团队协作”地图制作的这一步,让更多的玩家能感受到“团队”游戏所带来的独特魅力。


毕竟,在好玩的游戏,没有与你志同道合的伙伴,那也变得食之无味弃之可惜了不是吗?


那么,作为一名魔兽玩家的你,会更喜欢“单刷”还是“抱团”呢?



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