《黑暗之门》新手攻略,这是小鸡认为目前唯一能够“比肩西方系列”的角色扮演新图

天天RPG2020-04-30 16:37:435097

对于《西方世界的劫难》系列作品来说,相信每一名魔兽RPG玩家都不会陌生,就算你不是一名热衷于“角色扮演”的RPG玩家,也一定会对这张地图有所耳闻。

在《西方世界的劫难》为标杆下,无数角色扮演作品都想要达到如此高度,却无一例外的全部失败,我们也期待着真正能有一张能与之一战的作品出现,于是《黑暗之门》应声赶到~



故事背景建立在一群沦为放逐者的冒险家们,一边逃亡一边寻找圣女石化事件真相的故事,玩家一步一步的慢慢了解《黑暗之门》传说故事,了解到这个世界所发生的一切与背后暗藏的秘密。


从世界观架构上,两张作品不相上下,都给人一种宏伟壮大的感觉,但值得一提的是,《黑暗之门》在结局的设定上,要比西方的结局更加耐人寻味~


传统角色扮演,玩家会根据主线的推进逐步了解这个世界,就算是多结局的设定也无法彻底主线故事的束缚。


而《黑暗之门》却会在通关后告诉你,你所经历的一切并非真相,想要了解游戏更深层次的秘密,就脱离主线去探索黑暗之门的秘密,找到元老院叛徒的证据!


这一设定,着实让小鸡大吃一惊,并且有着强烈欲望去重开一局游戏,去探寻元老院与黑暗之门的故事!


但在这之前,小鸡要先带你们走进游戏,一起了解下这款角色扮演新图的机制与玩法,毕竟秘密从来不是一人所能窥探的,小鸡需要更多志同道合的“冒险家”!


进入游戏选择好难度之后会将视角跳转至“英雄选择”界面,在这里我们可以通过点击每一位英雄来了解其所拥有的“技能”。


根据技能的不同,每个英雄的定位也会有所不同,例如小鹿的技能一看便知其作用更偏向于“团队奶妈”的定位。


单人游玩的话推荐选择“熊猫人武僧”这一职业,能打能抗能回血,单通最佳人选!



进入游戏之后,我们可以看到初始点有着“圣痕之书”的平台,这也是游戏一大核心存档要素。


每当玩家通关不同难度,会获得不同数量的圣痕之书,这些效果会在下局游戏中加持到人物属性本身,也就是说随着通过次数增加,玩家的实力也会得到不同的提升。



既然是一款“角色扮演”游戏,那么一路走来要随时注意周边可被攻击的“木箱”、“木桶”等装饰物。


里面往往暗藏玄机,有可能你一直需要的极品装备,并不一定需要靠击杀BOSS来获得,这些木桶的产出有时会带给你不一样的惊喜!



每个小据点都有着“篝火”这一特殊建筑,玩家可以通过人物身上自带的“传送”技能在各个篝火之间来回传送。


除此之外,篝火也是玩家复活以及快速回血的地点,每到一个新场景记得先走到篝火旁边激活篝火。



除了“篝火”传送以外,每个场景还有着“传送阵”的存在,玩家可以走进传送阵来快速移动到已激活的各个传送地点。


因此,除了激活篝火以外,野外特殊的传送阵同样要留心观察,利用好篝火传送和传送阵传送,会使你的移动效率上升一个档次。



在左上角人物头像下方是“任务列表”按钮,点击后我们可以查看当前已接取的“支线任务”以及“主线任务目标”,点击任务会有提示出现在小地图之中。


游戏的主线剧情对话框设计非常简洁,能够让玩家有很好的观看体验,并且整场游戏体验下来,剧情故事非常精彩,各位小伙伴一定要留心观看剧情字幕来更好的了解这个世界哦!



而“支线任务”NPC头顶都会有类似“书卷”的标志,在这里我们可以接取支线任务,达成任务目标后会自动获取任务奖励,无需回来交付任务。


除此之外,游戏中几乎每一个NPC都有着“交互”按钮可供玩家操作,这些NPC会告诉你一些这个世界其他的故事。


而大部分“彩蛋”以及“隐藏结局”的通关方式,都需要依靠“交互”来逐渐解锁,找到隐藏的内容,颇有一股解密的风味在其中。



游戏场景中,不论建筑还是山洞,只要有亮着光芒的都是可以进入的场景,如果不留心观察,往往你就会和游戏的“隐藏剧情线”以及“彩蛋”失之交臂。



而这些隐藏的房屋或是野外隐蔽的地点,都会有“装备宝箱”的存在,玩家靠近后点击交互会开启宝箱并掉落大量高品质装备。



而装备又分为“星级”和“品质”两种,星级越高的装备代表这件装备的等级越高,而品质则与装备名称颜色相关。


也就是说,不论几星的装备,都有可能能刷到高品质颜色,而低星高品质的装备,并不比高星低品质的装备差。


我们需要根据装备所提供的属性来做抉择,除了暴击率这类特殊属性以外,玩家需要堆叠的属性分为“斗气”、“法力”两种。


简单来说,技能上的数字显示是红色的就堆斗气,显示蓝色的就堆法力,而这两种属性也可以看做是“物理、法系”的区分。



最后一个需要大家特别注意的就是“方尖塔”建筑,我们通过完成支线任务和击杀BOSS可以获得“水晶”,每50个水晶可以在方尖塔学习一次天赋。


每次学习会出现“三选一”的界面供玩家选择,重复选择可以提升天赋等级,每个天赋最高等级为3级。



讲完了游戏基础项的内容,下面我们再来说说游戏内的BOSS机制,在低难度下BOSS没有狂暴机制,只会单纯的放技能,只要躲避好技能基本上所有BOSS都可以无压力击杀。


而某些首领级别BOSS,头顶会显示“xx增强",例如某个BOSS头顶有着“晕眩增强”,那也就说明该BOSS的普攻晕眩概率会有所提升。


而这些特殊次条每一局都会变样,在击杀首领级别的BOSS时,切记要对症下药,不要盲目的每局首领击杀方式一样。


而在高难度下,BOSS会加入“狂暴机制”,在限定时间内未能成功击杀BOSS的话,BOSS会获得大幅度增强,基本上等BOSS狂暴了,就别想击杀他了,早点死掉从新开BOSS才是上上之选~



在场景刻画上面,作者也是下足了功夫,场景中隐藏着很多小的“机关”,玩家与这些机关交互后会开启特殊的隐藏地点。


不要小看这些小隐藏内容,往往就是解开游戏背后隐藏故事的开端!



小鸡在单人体验了难一后,随着主线BOSS“鲜血教皇”倒下,总耗费时间差不多在70分钟左右。


总体来说游戏时间并不会让玩家感觉太久,而小鸡在通关难一了解大致剧情后,对游戏更深层次的“隐藏任务”也愈发的感兴趣了起来~

游戏首次采用“双结局”模式,让玩家在打完主线剧情后会想要去体验游戏的另一条隐藏线,并且游戏目前初版剧情还未完结,小鸡非常期待这张佳作后续的更新,将会带给玩家一个怎样的“神奇世界”呢!




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