魔兽RPG发展十余年间,为什么只有《军团战争》屹立不倒成为一棵常青树?

天天RPG2020-05-19 18:33:241782

随手打开“魔兽官方对战平台”我们可以看出,热门前十的作品可以说每天都在变换,偶尔会有一两张新图突出重围,以极短暂的时间冲进前十。


但《军团战争》就仿佛金庸武侠世界中的“扫地僧”一般存在,对这一切平台热图之争不管不顾。


以一种“绝对王者”的姿态去看每天的风云变幻,不论新图品质如何都无法撼动军团战争人气分毫~



《军团战争》是一款由HuanAK制作的基于WAR3基础的塔防地图,后由国人团队接手更新研发。


军团战争TD这张地图之所以那么多人喜爱也有那么多玩家去研究是因为该图有着非常多的变化种类,无穷无尽的组合方式让玩家通关以后依然还想玩。


在那个“官方对战平台”还未上线的年代,玩家们总会在各大地图门户网站下载最新《军团战争》版本,与好友来一场畅快的竞技对局,甚至不少玩家会主打其中某一个版本,主玩该版本的强力阵容也有不少。


直至”魔兽官方对战“平台的上线,正版《军团战争》同步更新瞬间为平台引入大量军团粉丝,这些人也可以被称为最早的一批官方平台玩家~



在最初”官方对战平台“还未被大众所熟悉的年代里,平台热门地图也一度被诸如“DoTa、战就战、战三国”以及“军团战争”等竞技类对抗地图所支配。


甚至有着打竞技去官方,打RPG自己下图的口号,直到越来越多的RPG作者入驻,不断带来更多新鲜有趣的RPG新图,才使得“对抗”类RPG一家独大的场面得以改善~


如今时过境迁,曾经陪伴军团的老伙计们一个又一个的推出热门前十舞台,而《军团战争》却宛如一个大哥一般独自撑起“经典老RPG”的大旗,与数万新RPG地图相庭抗争!



在小鸡看来,《军团战争》能够长久屹立不倒,与其作者团队的更新有着密不可分的关系。


在所有“对抗”类RPG地图都在做日常“平衡性”补丁更新的同时,《军团战争》却在想着如何做一些跟上潮流的更新补丁。


不断为玩家优化画质、玩法以及更多可玩性而努力着,除此之外每逢节假日还有非常有趣的节日活动,让玩家无时无刻感受到作者与自己同在,而这份情感更加加固了玩家与地图之间的羁绊~



除了“紧跟时代”的更新节奏以外,最重要的其《军团战争》最初的游戏模式,以“竞技对抗”为主制作,作者自然会以“平衡”为首要目标。


竞技游戏最早应该属于半条命改的游戏 CS ,竞技游戏的核心就是,你有两只手,我有两只手,你的规则和我的规则一样,公平对抗。


这也就导致了游戏可供玩家挖掘的深度被无限拉长,玩家总能随着版本更新研发出更多“黑科技打法”来验证自己想法的可行性。



并且,在军团战争火起来的那个年代里,可以说是“对抗类”RPG地图最佳的时间周期,在那个对抗地图百花齐放的年代里,也唯独军团的平衡性最为公平。


现在我们也能经常看到平台新上架的对抗RPG新图影子出现,但无一例外全都以“失败”告终,除了现在的玩家很少再去接触新“对抗”RPG这一因素外,最根本的原因还是我们再也找不到能比“军团”还平衡且可玩性高的对抗地图。



所以说,《军团战争》能成为RPG一棵屹立不倒的常青树,除了作者团队的努力研发以外,更多的是遇上了一个很好的年代,被很多热爱对抗的玩家所留意。


而小鸡也希望,平台会随着时代的发展,出现更多类似军团的常青树作品,RPG不是没落,因为本来就未曾崛起过,RPG一直是硬核游戏,从来都是小众。而且社会逐渐快餐化,硬核玩家转休闲很多,但休闲玩家转硬核基本没有。


社会逐渐快餐化,休闲和竞技只是顺了快餐的波浪而已,毕竟动辄就得砸几百几千小时的RPG,不是一般玩家能啃得动的!


或许RPG的未来出路,就是将“游戏深度”与“休闲玩法”相结合,而敢于去尝试的作者,一旦成功相信回报给作者的不光是玩家的热情与支持,更多的是能够拥有一张足以载入魔兽RPG历史的常青树之作!


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