《地下城遗迹》新手攻略,这张ORPG又有当年组队下副本的内味了

天天RPG2020-07-22 17:50:523531

好久没有给小伙伴们介绍新的OPRG地图了。主要原因还是OPRG不像其他类型的地图,每日上架的新图很多,OPRG的上新率则相对来说非常之低。主要影响ORPG上新率低的原因还是因为工程比较浩大。



现在的RPG已经有一套很成熟的存档代码,让地图自动记录玩家们的数据,并在下一盘游戏中给预读取,这并不是一件难事儿。ORPG更注重的还是发布后的维护。


无论是什么游戏,在开发期间做的测试工作再多,真正发布后肯定还会遇见未知的BUG,只不过是多少的问题。魔兽RPG自然也不例外,不像曾经地图发布后很多原作者便成了了“甩手掌柜“,甚至修复BUG的人都不一定是地图的作者。现在的RPG地图更新的效率相信大家是有目共睹的。



小鸡之前提过,ORPG的初衷就是想在魔兽这个平台上建立一个类似于网游的框架,那么对于游戏的平衡和更新维护相信也要比其他地图来的更重要。


即使各种各样的原因使得OPRG的地图数量没那么多,但是热爱这个类型的玩家也有一个属于他们的小圈子。好不容易等来了一批ORPG的上新,小鸡自然要第一时间带给大家!


今天的OPRG图就是《地下城遗迹》。


如果大家以“地下城”为关键字,在度娘上搜索的话,那么搜索结果会被铺天盖地关于“地下城与勇士”的相关内容所淹没。这也在所难免,谁让DNF那么火呢。



但其实DNF和地下城的释义没有半毛钱关系。地下城的英文解释是Dungeon,这个词儿能更好的帮助你理解地下城。Dungeon还有地牢的意思。早在70年代,桌游龙与地下城(Dungeons & Dragons,简称DN)就将地城的概念引入到了游戏中。


DN对于后来的角色扮演游戏都带来了深远的印象。包括我们最熟悉的魔兽争霸和魔兽世界。大家还记得魔兽世界中的副本,官方就叫做地下城。



既然ORPG《地下城遗迹》是要以Dungeon为主要玩法,那让我们一起看看他是否能抓住“地下城”的精髓呢?



地下城遗迹支持2个独立存档,两个存档不共享金币装备等资源,但是地图中获得的称号或福利则可以互相继承。



初步尝试下来,每位英雄的定位都不相同。法师型的英雄如寒冰之剑,是智力型英雄,拥有AOE的法术技能,但是身板较脆,不适合站在前排。吸血鬼作为力量型英雄,且拥有吸血技能,在生存方面就明显强于前者。不过短板就是缺乏对多个单位造成伤害的手段。



孰强孰弱,相信每位玩家心中都有一杆秤。因为小鸡测试过程中是单人游戏,所以还是选择了吸血鬼进行单刷,体验会稍微好一点。


我们的出生点是唯一的一块地表区域,也是安全区。城镇右侧铁匠处,我们可以打造从地下城中获取的装备。他的身边还有一位任务NPC(屠魔),可以自动接取当前地下层的任务,完成后可以获得称号奖励。



花费一定的金钱,还可以在杂物商人处购买药剂,药剂会在BOSS战中发挥相当大的作用。



地下城遗迹中还有许多高阶强化英雄的途径。例如转生,熟练度,翅膀挑战,符文等等。负责这些事项的NPC也可以在城镇的左侧和右上角区域找到他们的身影。



不过这些高阶强化在我们游戏初期不会太快的接触到,因为想要进行这些挑战的门槛就是完成指定的地下城层数。


了解完地图大概的成长系统,我们就该进入正题了。来到城镇的左上角区域,可以看到一座座醒目的传送阵。这些传送阵的上方都以数字标记了可到达的层数范围。



必须一层层的通关地下城,才能去到更深的层数。第一层地下城是一片不算广袤的森林。我们需要击败这里的魔物首领恐怖狼王,才能开启下一层的传送门。



作为游戏的第一层副本,难度是相当简单的。干掉恐怖狼王后,我们有概率获得它掉落的道具。至于具体都掉哪些宝物,可以在城里传送阵中清晰的看到掉落详情。



装备的品质决定了它的属性,但也不是一味地带品质好的装备就能让角色更强力。就例如让力量型英雄小忍穿以智力属性为主的法袍,就不是个很好的主意。



两层地下城之间,难度的差距还是十分巨大的。第二层的头目是黑暗法师,贸然挑战的话下场很有可能是被一发闪电链直接秒掉大半的血。



所以队伍一定要把每层的装备都合成好,并且获得该层的屠魔称号,再去攻打下一层地城,才是明智之举。



依靠单人的力量,想要在如此高难度的地城中行走还是十分艰难的,这一点小鸡就深刻的体会到了。多人游戏中,可以直接前往的最高层数,是按队伍中冲层最低的玩家来决定的。


但是小鸡还是鼓励大家多带带萌新进行游戏,这样才会有更多生力军加入到地下城遗迹的行列中。




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