《战三国》从青铜到传说攻略完整版!(上)

李逍遥2018-09-11 16:44:311419


Hello大家好我是李逍遥。简单自我介绍,我是一名战三国天梯局数1000+的玩家,本赛季曾经登顶天梯第一并维持三个月。本赛季第一个传说。


本篇攻略涉及新手入门,游戏介绍,属性分析,生意心得,搜将搜神节奏把握,装备指南,阵容武将兵种分析,神将分析。


本篇攻略涉及大量概率期望计算,笔者相信运气守恒,相信做好每一点细节的回报。对运气游戏一切看脸的说法不做回应。


在笔者从青铜走向传说的过程中,学习了很多主播的打法。尤其本篇攻略,感谢熊猫TV你胤哥啦提供的意见。欢迎大家加QQ群:547427803 一起交流


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   最后感谢论坛ID都在空城。是我玩这个游戏阅读的第一篇攻略的作者。在本篇攻略武将部分,也有部分格式与内容借鉴了那篇攻略。感谢,致敬。

言归正传,开始攻略内容部分。第一部分游戏介绍主要为新手向,面对刚接触游戏不知道如何操作的萌新,进行简单介绍,已经有相关游戏基础的可以跳过。直接从第二部分属性分析和第三部分百分百赚钱生意经开始看起。




一;游戏介绍


我理解的游戏模式,为塔防对战,在准备回合,通过使用金币和功勋,在人口的限制下建造自己的英雄塔和小兵塔并升级,搭配塔与塔之间的组合,为塔配备装备,阵法,科技,在战斗回合,击败系统随机分配的其他对手的塔,收获金币和功勋(击杀15个单位获得一功勋,不含召唤单位),并对敌方主公造成伤害。下面介绍游戏基本规则To萌新



F1,主公面板如下。

天梯模式主公有80生命值,影响主公生命值的因素包括,战斗回合内己方区域每个找不到攻击目标的地方单位会走向主公,成功进入者会对主公造成一次基础伤害,俗称被入。基础伤害为1-2-4-8-16-32-64-128,天梯模式下1-20波伤害为1,21波起伤害为2,每5波进行一次伤害翻倍。BOSS入人伤害为主公当前生命值的25%。当主公生命值为0时,判定战败。下一回合不再存在。基础伤害具体的实现受到武器防具及城墙的影响。如古锭刀,八卦阵等。主公生命值可通过农业,寒冰剑,白银狮子回复。可通过铜雀(饰品)增加主公生命值

主公等级一共有10级,主公等级可以通过购买宝物,招募武将,击杀boss提升。主公等级影响搜索武将的概率和每回合的收入。系统收入基数会随波数推移增加。


主公有4个技能
水流冲击:释放后减少敌方单位的攻速及移速

生命之火:释放后我方防守区域单位生命值恢复至100%

恐怖嚎叫:释放后使敌方单位眩晕

雷霆万钧:释放后直接击杀我方防守区域一定数值单位

通过第10.15.20.25波分别击杀玄武,朱雀,白虎,青龙获得。


主公其他功能介绍


如图,游戏中主公下方有军营及点将台,军营空间10单位,点将台空间5单位(将星会员点将台+1),军营内的武将单位,通过武将搜索产生,军营内的小兵,通过系统刷新获得。准备回合时。军营内的单位可以通过主公的招募技能或者双击在人口充足的情况下花费金币拿到战场上。战场上的武将及小兵可以点击切换(快捷键X)移到点将台备用,点将台的武将及小兵可在人口允许的情况下拿到战场。每一个小兵1人口,武将人口为2-5。小兵招募成本50,升级总价720,升满时会随机转化为武将或某一精锐兵种,之后可以选择使用或流放。武将招募成本为武将本身的武将价值,招募之后可以升级或流放。武将一般在2/3级流放卖钱,俗称【做生意】,关于【做生意】的心得,之后会细讲。小兵每回合刷新5个,在军营内空间不足5的时候刷满为止。可以通过驱逐释放军营空间。B键可以一键招募,G键可以一键驱逐。贩卖为贩卖装备



F2,阵型面板


阵型通过F2选择,阵型通过主公面板的阵型晋升升级。一共有11一种阵法,做简单介绍,具体搭配在下文讲到阵容中会有
鹤翼阵:减防减治疗。适用于高物理输出阵容
雁形阵:加防,每次受到伤害,会回复固定数值生命值,回复量不超过本次伤害的50%。适用于高防阵容对抗多频次输出阵容

(鹤翼阵的减防比雁形阵的加防高)

鱼鳞:减敌军攻击力,减魔法抗性。适用于法师阵容如四英,吹风

长蛇:增加移动速度,增加1%最大生命值回复,在5级和9级后回复百分比增加到2%和3%(同等级长蛇加速高于水阵)。适用于前排阵容如五虎

偃月:吸血
八卦:伤害反弹

(八卦和偃月的近战反伤/吸血数值一致,八卦的远程反伤数值大于偃月的远程吸血数值。八卦阵反伤为电伤,按面板攻击反弹伤害。偃月阵按计算护甲后的实际伤害吸血)

锋矢阵:增加近战攻击力,增加一定概率的土系伤害附加。适用于多近战阵容

方圆阵:减少敌方单位攻速,增加最大魔法值百分比回蓝。适用于法师阵容

火阵:平A附加火属性伤害,敌方死亡单位会爆炸。配合白玉环诸葛亮压血线收割效果优秀
水阵:减少移动速度,己方死亡单位会为周围队友进行其百分比生命回复(同等级水阵减速低于长蛇)

车悬阵:加攻击加攻速。


打BOSS时一般考虑带鹤翼阵,车悬阵,锋矢阵,方圆阵。锋矢车悬加输出。鹤翼减防减回复。方圆阵减攻速,可以有效抑制白虎的战斗力。

具体阵容搭配日后细讲

F3,宝物面板,摸金营地

按F3可以观察每个人的宝物情况



宝物搜索商店在主公旁的摸金营地(绿圈)12格分别为

已搜索到的宝物,选中可以购买(花费功勋)

宝物:花费100金币搜索宝物,搜索失败会返还50-75金币。

金币:花费1功勋兑换250金币
势力:花费2功勋搜索本势力武将
武将:花费1功勋搜索全势力武将

金币旁边那个白的:花费500金币兑换1功勋

武器坐骑饰品防具书籍:5种装备,对应花费3木强化,强化有概率失败。成功概率分别为

等级

成功概率

平均强化次数

平均失败次数

强化花费

2

1

1

0

1500

3

0.8

1.25

0.25

1875

4

0.6

1.66

0.66

2490

5

0.4

2.5

1.5

3750

求和


8.41

3.41

9615

出售宝物会随机返还金币

具体返还公式为20%~100%*(装备价值+装备等级*3木),平均是返还60%。不返还的那部分加上强化失败的那部分,就是这次换装备的亏损了。

具体的宝物性能及搜将节奏会在下文有专门阐述



F4组合面板
按F4可以观察全场组合,战斗回合更新,武将兵种组合可以很大程度上的加强战斗力,后续在单独介绍兵种及武将时会细说


战场营地介绍


如图绿圈,战场营地的12格分别为

农业:每回合回复1-5点主公生命值,花费250-2250点金币,一般都会点1-2级。

商业:提升每秒钟金币工资,按商业等级分别为1-2-4-6-8-10.同时每级商业会增加回合结束后系统收入的10%,系统收入减税收即为本回合实际收入。

商业建议点法:第一波尽可能做完生意+4或者+6,武将卡手尽可能+2。除非第一波做出了5000快钱以上,不要考虑+8。23波的钱留着,一般打完第一个BOSS张角+4或者+6就OK。剩下的钱留着在打完张角之后发展兵力。保证把系统赠送的2功勋花掉。发展顺利的话在打玄武的时候可以考虑+10,不顺利的话在打完玄武的时候+8也OK的,+6勉强能接受。最迟朱雀要+10.一般来说我个人打法是第一波+6,第6-8波+8,第10波+10这样。在+10以后,再去搜索宝物。 如果打完玄武还在+4,恭喜你。你崩了。(强烈建议不要前几波有点小钱就+个10,每秒2元敲不出天来反而有可能变得打不到钱,得不偿失)。在开局的时候系统会赠送1点功勋,如果生意实在做不下去,可以考虑换功勋做生意。具体生意怎么做武将怎么卖,下文有具体分析。

齿轮:开启下一级科技,共5级。花费250-2250.每级每项科技花费1-5功勋

城墙:减少1-5点被入伤害,花费500-2500金币。一般建议点1级,比如80血满血在16伤害的时候被入5个单位,1点城墙可以让你不死。

军营扩充:每点一格增加5人口。在人口溢出如7/5时不可以招募/转换武将及小兵,但可以在人口47/50,49/50,3/5等情况下拿上几个小兵同时升级转化为武将,实现人口溢出状态,俗称卡人口。


6项科技

A作战强化:增加100%-500%基础生命恢复,增加3%-15%基础攻速

S重甲强化:增加10-50点护甲/移动速度 近战生效

D硬弓强化:增加80-400射程,增加4-20物理命中率 远程生效

Z体能强化:增加12%-60%生命值,增加1-5点魔法值 小兵生效

X近战强化:增加50-250点基础攻击力(白字,可受其他buff加成),增加25%附加攻击力(绿字,不可受其他buff加成)  近战生效

C 射击强化 增加50-250点基础攻击力(白字,可受其他buff加成),增加25%附加攻击力(绿字,不可受其他buff加成    远程生效

简单讲的话,A科技的话增加3-15%攻速,然而魏延可以增加5-50%攻速,有一点睿智,基础生命回复也有一点睿智。SD科技效果显著,一个满级的S科技的护甲接近满级玄武玉,远高于满级雁形阵。高等级射击强化可以保证己方远程在更安全的位置输出。我建议25波的时候该2项至少有3级。

Z小兵科技只对小兵生效,纯杂兵阵容要选,前期小兵过度考虑为小兵增加血量,为火球兵闪电兵等增加蓝量,可以点一级

CV一起说

这两个是一直不太被人重视的科技,近战强化以前大家都不爱点,点了加的也不多,还会被八卦阵反伤。远程强化一样,觉得点了也没多少,在这里我简单算一下。单说基础攻击力部分,250点基础攻击力,可以受刘备高览孙尚香等加成,点满之后6000多元的投资就可以收获500点左右攻击力的回报,相当于100点主属性加成的攻击力,是OK的。可以起到锦上添花的作用。点1-2级,买不了吃亏,买不了上当。


OK,基本上到这,入门介绍就讲完了。

下一部分是一些附带个人理解性的,包括属性克制,生意心得,装备武将,等等。



二:属性分析

数值为攻击属性和护甲类型组合时造成的攻击效果

神攻:克一切

普攻:平庸无特点,打不动木土甲

电攻:克制水甲,打不动电土甲,面对木甲有输出

木攻:克制水土甲,打不动火木甲
水攻:克制火土甲,打不动水木甲

火攻:克制木甲,打不动火水甲

土攻:克制电火甲,打不动木甲

 

神甲:克一切除神攻

普甲:中庸护甲,无特点

电甲:克制电伤,畏惧土伤。比较优秀的护甲

木甲:优秀的护甲,克制土水木普,畏惧火伤

水甲:垃圾护甲,克制水火攻但极度畏惧木电伤害

火甲:针对性护甲,克制火木攻,畏惧水土伤

土家:针对性护甲,克制普电伤,畏惧木水伤

 

简单分析

游戏中法系伤害绝大多数为电系伤害;作为前排承担吃伤害的武将,土甲能毫不畏惧魔法伤害,却畏惧后排输出。普甲火甲木甲面对电伤AOE表现不好,面对物理伤害时却比土甲更加优秀。

后排物理输出的以木水火伤害居多,不存在土系伤害;后排武将大部分高输出低血量,站位密集处于前排的胯下输出位置,容易吃到AOE法系伤害。后排护甲类型以电,水,火为主。简单举例

黄忠,夏侯渊,乐进等,木伤电甲,较为优秀的攻击属性,较为优秀的护甲属性。克制关羽周瑜等前后排水土甲,打不动张飞典韦等火甲,和极少数木甲。同时魔法伤害抗性很高,只畏惧土伤,然而后排的土攻只能依靠爪黄飞电和青龙宝玉两件装备产生。在后排对射时可以说处于食物链顶端。

周瑜吕蒙,水攻水甲,在提供了优质输出的同时,自身也脆弱,畏惧魔法伤害,也畏惧木系后排。

火诸葛陆逊,火攻火甲,基本是法师,不以平A伤害著称,同时火甲面对木系物理伤害有优秀的抵抗能力。虽然畏惧水攻,但水攻基本都是水甲,可通过自身电伤counter。

 

由后排的攻防属性推广到前排

黄忠木攻电甲,魏延小霸王火攻火甲,甲克黄忠。张飞土攻火甲。双克黄忠,双克魏延。马超土攻土甲,攻击单克张飞魏延,土甲吃火土100%不吃亏。然而顶不住黄忠的伤害。也顶不住周瑜。关羽周瑜水攻既打火甲又打土甲,很帅。然而周瑜水甲被黄忠吃的死死的。这时候爸爸出现了,无论是黄忠,还是周瑜,都打不动木甲的孟获,木甲真的牛逼,孟获能顶绝大多数的人的伤害,无论是远程的周瑜黄忠,还是近战的关张赵,自身还是个土攻,很帅。

然而

魏延,小霸王,吕布,这些火甲的前排,以及或诸葛,陆逊这种火系平A电系伤害的后排,都能打的死孟获,然而我们说火诸葛。火属性攻击,技能有超高的电伤,打木甲像打儿子,烧水甲像烧儿子,烧火甲也勉强OK,然而连个土甲的石头人都打不动。一个关二爷能打的一个火诸葛叫爹。所以说,这是,一种循环

普通和火攻的属性比较一般,火攻由于木甲的稀少不显珍贵,普攻更是什么都打不动。一般带有这种属性的人,不以输出见长,偏重功能性。或者是输出已经爆表,需要从属性本身进行限制。比如高等级赵云刀刀暴击 ,张郃百分比吸血。这些人打什么火甲电甲都随便打打,偏偏又打不动被木系水系攻击吊打的土甲。又比如小霸王刀刀暴击,吕布无双神挡杀神。大致如此

 

总结一下

在前期面对敌方火甲前排的时候,你要考虑能不能发展水系的后排。如果不能发展,就考虑自己有没有土系攻击的前排去处理,或者用电系魔法伤害去打掉他。在面对土系前排,并不是很畏惧土系攻击,同时又能counter电系伤害的时候。就要着手留自己的木系后排和自己的水系后排做物理输出。适当留一些火系后排,来应对在对方以木系作为前排的局面。简单说,火诸葛开局,配个弩车打石头人。黄忠乐进开局,就配白马狼骑兵西凉铁骑来打火甲,张飞这种火甲开局,畏惧关羽马超周瑜,就多配点木系,关羽开局近战什么都不怕,那么多搞点远程小兵,再留个火系解决别人的孟获,就OK了。这游戏很多人很多时候有很好的后排作为开局,却在前期被人打崩,大致也是不懂属性克制吧。

 

大致介绍完毕。后面说到每一个单一的武将和兵种,会结合属性做更具体的阐释。

 

三:生意心得

生意经+搜将节奏

说到做生意,首先要说一下我在传说高分局遨游的打法

我建议在搭配高性价比前排+高性价比AOE武将,守得住家的同时,1木慢慢搜将,可以不伤经济胡阵容,还可以早出神。具体就是貂蝉吕布/周泰/桃园结义+群星陨落的老诸葛/羽扇火诸葛凤雏,搭配白玉环压血线,在守家基本无忧的情况下,一木搜将细卖,通过中后期的运营和二三神与阵容装备的搭配,辅以操作,实现游戏的胜利。在这种打法下,生意,就显得尤为重要

做生意,首先要有的做,军营里,要有东西。小兵每波刷新5个,10个满格。小兵晋升之后变为大兵或者武将再去出售,期望是赚的,意味着我们每波做生意的时候,都要保证做完之后无论是否卡将卡经济,军营内的小兵,不能超过5个,否则就会损失系统刷新的小兵。这个小兵,很可能就是1520的一头牛,或者666的一个凤雏,或者是五虎到死都没来的那个关羽。


那么小兵的话呢,不用就卖,这当然没什么好说,重点说一下武将的生意


每个武将都有自身的价值,如庞统吕布666,刘禅250,马超555,于禁300等等。武将价值越高,他的出售期望就越高,系统售卖武将有一个公式

售价=折扣X(武将价值X武将等级+385)  折扣为55%到100%之间的随机值,5%一档,中间档为75%和80%。我们赚的,实际上是武将价值和升级费用的差价。价值越高升级越便宜的武将,高等级收益越高。所以武将都是2-3级卖,不存在4级卖。


在后期,抓紧搜神,不想看钱,在完全不看出售价格的情况下,我们的平均折扣是77.5%,来算一下在这种情况下不同的武将几级卖合适


武将分三种

低级武将,1升2 125元,2升3 300元

高级武将,1升2 175元,2升3 400元

神将    ,1升2  1000块,2升3,1500块


算低级武将的

0.775*(2武将价值+385)-125<0.775*(3武将价值+385)-125-300

武将价值>387

算高级武将的

0.775*(2武将价值+385)-175<0.775*(3武将价值+385)-175-400

武将价值>516

神将1级卖2级卖差不多,

 

也就是说,像关羽赵云这种低级武将,3级卖合适,刘备曹操这种,2级卖合适。像吕布乐进这种,3级卖合适,孙权孟获这种,2级卖合适

那么,在我们有充足的时间,去细做生意的时候,我们怎么去做呢。是否每个超过300的将我们都去升3级,然后等一个最大值呢。我个人是不建议这样做的。因为概率太低,容易卡手,卡的点将台都满了,无法继续流畅做生意

 

我个人建议是牢记每个武将的价值,以及他的最优出售等级的八折出售价格。2级卖的武将,2级卖到8折以上直接出手,毫不犹豫,没卖到,可以考虑2级直接等一回合,或者升3搏一搏,3级卖的价格减去2升3的成本与2级8折差不多的时候,就卖了吧。3级卖的武将,2级价格加上2升3的成本,能达到3级的八折以上,直接出手,毫不犹豫,没有达到,升3,在3级价格达到8折以上时,出手。这样我们每一个将都在80%-100%的区间去出售,做生意的出售折扣,基本上能保证在9折,我保证你是赚的。相当于每一个吕布庞统,你都卖了2144,赚了900-1000。每一个赵云,你都卖了1693,赚了769.每一个孟获,你都2级卖了1210也就是3级卖了1610.哪怕每一个姜维,你也卖了886相当于3级卖了1186.,赚了461.(计算的是从点将台拿上去的赚多少,而不是小兵变成武将的赚多少)

 

做生意并不是搏一搏单车变摩托,精打细算,不外如是。

武将价格近期调整比较频繁,后期稳定了上传武将价格升级表。

 

 

 

讲搜将

搜将方面,搜将概率与主公等级相关。我个人建议是主公等级6-7级的时候开始搜,将多就7级搜,将少没得用就6级搜,这时候1-2木混合搜,搜中概率高。在主公等级10级以后只搜1木。搜将的黄金时间是白虎到32血,太早的话,搜空概率太大,32血以后,入一两个单位就死,必然不能在搜将的同时保持良好的心态。

 

搜将的逻辑目前是这样的,1木搜中的概率是(10+等级*5)%,2木搜中的概率是(10+等级*10)%,搜空的情况下1木返还金额150-250,2木返还金额300-500(版本更新后可能调整为500-700)。通过计算,一木二木在以下等级时搜出一个将的成本分别是

 

 


 

具体算法是 一次成本/概率减去搜空概率*搜索次数*返回价格。不信的可以自己算算ZZ。结合我们之前提到的生意经,搜出一个姜维,可以赚461,搜出一个凤雏,可以赚1000,基本意味着在10级主公等级的时候我们一木搜将,是不花钱的。意味着不管你来不来将,胡不胡,只要有足够的时间去运作,任何人把生意做细,都能实现无成本齐阵容!

当然在主公等级低的时候,想速度齐阵容。还是2木比1木要合适的。假设1个将我们平均能赚700快钱,这已经很理想了,那6级主公的时候1木搜出一个将亏250,2木搜出一个势力将亏700,那我个人不推荐这种打法因为太过搏命。我建议在搭配高性价比前排+高性价比AOE武将,守得住家的同时,1木慢慢搜将,可以不伤经济胡阵容,还可以早出神。具体就是貂蝉吕布/周泰/桃园结义+群星陨落的老诸葛/羽扇火诸葛凤雏,搭配白玉环,在守家基本无忧的情况下,去把神搜出来。

 

 

关于搜神

搜神是这样的,青龙之前不会出神,但可以累加出神概率。以第一个神举例。一木搜出一个武将,增加搜出神将的概率0.03%,二木搜出一个武将,增加搜出神将的概率0.02%,累加,搜出神将后清零,第一发搜将的出神概率为-1%,这是意味着前34个将不会出神,要通过不断的搜将把零概率填平。那么根据高斯公式=  =,首项加末项乘项数除2为总和,在已知首项0,末项为0.03%X,总和为100%的情况下,求项数。

公式我不摆了啊,告诉你们结果就行了

搜将出神的期望是116出一个神

然后如果一直不出神的话,在搜到116个将的时候,出神

但这不等于搜到116个将就必出神,因为你可能80个就出了,也可能200个还没出。

 

2神和3神的系数不同,比1神更低

总结一下就是

1神是115将,2神是135将,3神是235将,平均出神搜出武将数。

 

那么我们的目标是什么。在地狱火搜出第一神。然后每波搜20个将,尽量保持着做生意的强度,在玄蛇两波后,搜出第二个神。

 

 

四:装备指南

武器

青釭剑


青釭剑可以减少敌人的防御力,类似暗灭。数值等同白虎宝玉,减甲数值高于满级雁形阵,低于满级重甲强化,低于满级玄武玉青龙玉。配合赵云有羁绊,配合白虎玉鹤翼阵能打出较高的减防物理输出。但武器更重要的作用是进攻时无视敌人主公的防具效果,优势的时候可以对其他主公造成巨大伤害。缺点是比较招仇恨,容易吃秒雷

诸葛连弩

 

射程为分裂箭射程,高等级的诸葛连弩可以对更远的敌方单位触发分裂箭,等级不够时只能分裂面前的单位。分裂属性为远程单位自身攻击属性。分裂不带特效。适用于四英吹风等多后排阵容。此装备为诸葛亮专属武器,额外发动一次星落伤害,可以为车轮诸葛提升80%的输出,搭配姜维时额外星落触发群星陨落效果更明显。在目前的打法中,四英,吹风玩家都喜欢高等级连弩配合后排群。我个人的建议,关键时刻,连弩改下就下,换成手戟寻觅机会进攻别人,不要错失良机

寒冰剑


讲到这件装备,结合我们之前的装备强化成本和返还金额去计算每级的实际成本。寒冰剑,每次击杀额外获得奖励,对敌方主公造成伤害可以回复自己主公生命值。显然这是一件发育装,是一定要换掉的。

寒冰剑等级

成本

出售期望

实际成本平均值

回本击杀单位数

1

2000

1200

800

80

2

3500

2100

1400

70

3

5375

3000

2375

80

4

7865

3900

3965

99

5

11615

4800

6815

136

如图

不同级别寒冰剑的平均成本及回本击杀单位数如图。在一局游戏中我们的击杀单位数一般是400-1000个。那么寒冰剑的回本看来就较为容易,回本之后的每个单位,都是白赚的。但在这里要指出几点。首先寒冰剑的成本投入是马上投入的,然而回本是一点一点回的。在这段时间战斗力的减弱,无法打到所有的钱,这是隐性成本难以计算但是确实存在的。其次平均概率并不等同于每局都一致,在顺风局可能没有这把寒冰剑,也能统一。在逆风的时候起了寒冰剑并刷不到足够的单位,回本是不存在的,同时可能因为强化连续失败,出售价格极低,导致这局雪崩。最后寒冰剑是一件非常吸引仇恨的装备,毕竟每个人都不希望和一个带了点金手的人和平发育

 

在头铁强化寒冰剑这件事情上,我死过太多次了。那么关于寒冰剑,我个人的建议是早刷出来,可以早带,但真正下本去投入强化这件装备,我建议是在朱雀—玄武前后。过早的时候,场上单位很少,回本漫长,强化寒冰剑的投入换不来即战力,很可能1波打不过波波打不过被滚雪球。过晚的时候佩戴,很快将面临别人出神,本还没刷回来,就要考虑换装备,会非常难受。那么如何权衡是否去带,我建议是在貂蝉吕布/周泰/桃园结义+群星陨落的老诸葛/羽扇火诸葛凤雏,搭配白玉环,或者已经天胡五子,五虎等大组合但还不足以推翻全场的时候,在守家基本无忧的情况下,去佩戴这把寒冰剑,滚起经济雪球作为后期保障。我甚至不建议前期有几个能打的将,很有钱,一时膨胀就去带这把寒冰剑。我尤其不建议已经崩了的人佩戴寒冰剑,打不到钱了都,还刷什么刷。老老实实射马扇子这些高性价比的装备守家狗前三吧。

 

总之,当你决定拿起这把冰之崩盘的时候,你一定要确定,在未来的5-10波内,自己能稳稳的打到钱,实现回本。理想情况下在未来的15-20波内,让别人一件装备,也可以通过经济的优势去碾压他。

 

朱雀羽扇

  

寒冰剑是我最怵头的装备,朱雀羽扇,是我最喜欢的装备。

不在于法术暴击概率提升,单看与火诸葛的组合。持有朱雀羽扇时伤害和作用范围提升25%,两个25%相乘可以达到56%的实际伤害提升。火诸葛的伤害值描述的不够直观,据估算10级时约总17000电伤。佩戴羽扇可以提升接近1万的AOE伤害,然而只花3木!一个羽扇高等级火诸葛,在攻防双面进行手控,去伤害大片的密集中低等级将,可以实现秒杀的效果。越过前排直接指定区域定点爆破,在中期是非常舒服的。给强者更稳定的输出,给弱者活下去的希望

己方单位进攻时对敌方主公造成的是火属性伤害,这点很玄妙。我认为如果你前期想压制别人血量,就带羽扇,而不是青釭剑。一方面可以提升战斗力,另一方面可以起到威慑作用,使得其他人不敢使用藤甲。那么在其他几人互相进攻彼此碰撞的过程中,也会产生伤害,而非自己一个青釭捅5家这样听起来就很累的故事。

 

贯石斧


10%概率击晕1秒,要看单位多少,进攻效果克制八卦阵。高等级贯石斧90%概率必中,克制赵云关银屏张角等闪避选手。与徐晃有组合,效果一般。1级贯石斧对战力的提升,一般。建议使用场合是面对五虎多赵云关银屏时,使用高等级贯石斧封掉对方的闪避。或者在自己使用杂兵阵容时,佩戴贯石斧依靠单位基数众多实现击晕。

 

丈八蛇矛


2木的武器,与车悬阵对比,升级的性价比一般,自身的被动很优秀,张飞专属。前期搜到可以拿来带着玩,增加主公经验。

 

雌雄双股剑


减少敌方单位攻击力,与刘备有羁绊,在仁德的时候额外恢复3%友军最大生命值。一般用于针对多后排阵容。3木。如高等级雌雄双股剑+仁王盾+太平请针对吹风。

 

麒麟弓


2木,可能是游戏中能发挥作用时最强的装备。前期有可以直接带上过渡。特定阵容可以一直挂着,压制其他人的白龙爪黄。后期可以劣势偷射马翻盘。具体操作是先换一波雷,然后在下一波准备时间内提前换好木头,卡准备时间卖掉武器购买射马并升级。

 

方天画戟


曾经版本的神器,近战阵容配合四轮车突脸分裂爆炸伤害,如今的瓜皮。条件的限制使得他缺乏发挥的空间,6木的价格让人望而生畏。与吕布有羁绊,对于33%生命值以下的敌方单位有秒杀效果。

 

青龙偃月刀


被动效果并不显著,升级性价比低。主要功能是与关羽组合形成羁绊,增加武圣触发概率。但低等级提升不如羽扇显著,高等级性价比比不上后排阵容的连弩

 

古锭刀


与孙坚孙策有羁绊,但并不以此为主要卖点。前两级性价比优秀,后两级性价比一般。暴击概率远超车悬阵,对主公加伤效果。3木,不存在古锭刀过渡,拿上来就升个2-3级压制其他人血量。说实话这装备我理解的不深,我也不怎么喜欢。Z

 

手戟


一件神器。一件在40分钟后出场率最高的装备。需要升级。斩杀线和成本分别是、

手戟等级

成本

斩杀线

1

1000

7500

2

2500

10000

3

4375

15000

4

6875

30000

5

10165

必杀

后期基本都要带手戟处理一些神将。前期如果不考虑选择寒冰剑火羽扇也可以直接起手戟,3级手戟4375投入,一般可以点掉8级火诸葛这种主力脆皮武将。4级手戟3万血可以击杀大部分武将。同时保证自己不会遭遇后期一直找不到手戟的窘境。面对苦肉计周瑜等攻弱守强的武将,这是一件进攻性极强的装备,可以对其他人进行有效压制。

 

 

 

 

防具

 

 

 

一起讲。四件防具,藤甲和白银狮子着重主公被入时的免伤效果,仁王盾着重作战时刻的木伤害降低效果,八卦阵二者兼有。从免伤角度来说,藤甲和白银狮子是最强防具,配合手戟,火诸葛陆逊吹风等法师,只要解决掉对方的火属性单位,除非面对羽扇不然不会掉血。狮子次之。狮子的的免疫魔法可以免疫司马懿的反馈,无当飞军的中毒等等。但更关键是他具备强大的保命能力,一级狮子的的进攻抵挡就接近于满级八卦。狮子的弱点就是不能抵挡五子的断粮。而且在后期128血的时候一个没闪掉也就凉凉了,不如藤甲稳健。

在战斗角度来说,仁王盾的数值不够优秀,对比八卦。但八卦会被贯石斧分裂箭等无视闪避的的属性克制,仁王盾只用来针对木系连弩。

附上白银狮子回血表

白银狮子

成本

出售期望

实际成本平均值

回血值

回血花费

1

2000

1200

800

10

80

2

3500

2100

1400

20

70

3

5375

3000

2375

30

80

4

7865

3900

3965

40

99

5

11615

4800

6815

50

136

如图,在依靠回血时,2级狮子性价比最高,13级次之,尽量不要升到5级吃

 

总结,藤甲是最强保命防具,但畏惧朱雀羽扇。狮子是最全面强大的保命防具,八卦阵的所有属性都很中庸,被贯石斧克制。仁王盾只有作战时刻应对特定阵容有其针对性。

 

坐骑

 

绝影,的卢。均为2木。绝影和曹操有组合,和爪黄飞电同为神曹操自带马。同为减速马,可以和方圆,鱼鳞,水阵配合。防冲脸阵容带的卢水阵,效果极佳。绝影的打法尚未有人开发出来。

 

赤兔,爪黄。均为2木,加速马,赤兔可以提升吕布鬼神时间,爪黄无组合。赤兔的移速提升效果较爪黄十分明显,但重置近战普通的属性与爪黄相差甚远。土系伤害是十分珍贵的伤害,一级爪黄就能提供400左右的土属性伤害,打在火甲电甲身上就是800。单位越多,伤害越高。相比于其他所有马,爪黄的通用性实用性都强很多,是首选马。

 

白龙,巨像。均为4木。功能马。白龙的地位远高于巨像。巨像针对物理阵容,但效果一般。白龙作用广泛,可以沉默周泰,吕布等使其不能进入无敌状态,也可以沉默有石头阵保护的神周瑜神赵云等阻止其秒放技能,也可以沉默陆逊群让其在6秒内变成火攻手。需要指出的是,白龙(左慈)对敌方单位的沉默效果,会被己方甘宁驱散。


四轮车

之前版本的神器,目前出场概率较少。适用于前排阵容冲脸。战三国的机制是在隐身时会触发一个向前跑的状态,不管对方是否有反隐,都会向前跑。有实现越过敌方前排直接攻击后排的可能。

 

 

饰品

饰品是战三国最重要的宝物


白玉环,和氏璧。分别为扣血玉回血玉。也是游戏中最常见的两种玉。白玉环的效果必须升级到3-4级才会有足够的影响范围,效果显著。在一场持续20秒的战斗中,如果对方没有任何回复手段,光4级白玉环就能扣掉80%的生命值。这是一件你强任你强老子尼克扬的道具。己方周泰+诸葛姜维+卧龙凤雏+4级白玉环,面对大部分阵容都能依靠周泰不屈拖时间,卧龙凤雏+白玉环压血线,迟暮的丞相收割。相对应的,和氏璧就是克制白玉环的装备。

 

需要指出的是,白玉环是一件通用性极强的装备,他的思路是配合AOE守家,但和氏璧不是。和氏璧是强者才带的装备。两个白玉环对打互相压制别人的血量,都能打死单位。和氏璧和白玉环对打,相当于大家都没有带玉。和氏璧对打,意味着强者把弱者杀光,弱者凉凉。由于白玉环和和氏璧都是按百分比进行伤害和回复的,所以意味着敌方阵容总血量越高,白玉环性价比越高。己方阵容总血量越高,和氏璧性价比越高。

 

然而还需要指出的是,在我个人理解,这个百分比,不够高。这两个玉,都不够强。我以关羽举例,10级关羽的血量达到了38650。在战斗状态加上刘禅和孟德书的血量加成达到50000左右。依靠和氏璧,每秒能达到2500的回复,然而10级刘备每秒能回复3000,10级华佗每秒能回复4000。而像黄忠,火诸葛这种后排,和氏璧对其的回血,基本是可以忽略不计了。更重要的是,白玉环是范围掉血,不死就一直扣。和氏璧是掉血的人才回血,死了就再也不回了。

总之,我认为,在目前版本,白玉环很优秀,可以帮你打boss,可以搭配法师阵容压血线做AOE收割,在弱势的时候保证自己也有经济来源,适合所有阵容。和氏璧很局限,它能针对白玉环,但也仅仅是针对白玉环。

 

更强的玉,是圣兽玉之玄武青龙白虎


如图,白虎宝玉和青龙宝玉的护甲正负一直,玄武宝玉在加护甲方面更出色,但是由于恐怖嚎叫,雷霆万钧强于水流冲击,所以在这一方面基本认为是均势。而三个玉的特效都很出色,玄武宝玉可以使得近战单位获得物理免疫,白虎玉可以消除增益效果或召唤单位包括幻象,青龙宝玉可以反弹土系伤害给远程单位,十分克制黄忠,夏侯渊等电甲远程,但乐进可以下装备,所以不怎么克乐进。

 

具体的使用方面,依靠前排的就带玄武玉,想针对曹操,东吴之志孙尚香,蒋钦等并且依赖远程物理输出的,就带白虎玉。在对方为多黄忠多夏侯渊阵容时,可以考虑青龙玉

 

朱雀宝玉


这是一个比较尴尬的玉。朱雀宝玉曾经是为东吴四英杰量身定做,为陆逊回蓝,生命之火搭配周瑜反间来守家。但是3%的灼烧效果相比于高等级白玉环太不实际了,也无法和其他三个圣兽玉相比。后面可能会做出重做和修改,目前版本不建议升级使用。前期搜到可以带上,当做三级白玉环过渡

 

玉玺


睿智装备,又贵又没用,别带

 

铜雀

8木,增加16-80生命上限,购买时同时增加生命值和上限,贩卖时只扣除上限。如果不是实在没希望了只想多活一秒是一秒,还是别考虑了

 

 

书籍


孙子兵法,遁甲天书,太平要术。3本睿智书籍,20分钟后出场率接近于0,可能有相应的打法尚未开发,期待你们的开发。(之前版本有3神赵云搭配左慈+遁甲6龙魂清场的打法,如今也可以试试)

 

但他们的实用性还是远远比不上这三本书


孟德新书,每个版本的常青树,50点全属性实实在在。5000血,250攻击力,15点蓝量。物理输出阵容的不二选择。TOP1书,不解释


太平清领道,在孟德新书没出现之前的一本神书。对于法师有极强的针对性,如吹风夏侯渊,四英陆逊,火诸葛老诸葛,曹丕贾诩等等,可以说一本太平清,一点逼脸都不给。比如你在PLAY蜀国五虎体系,在其他所有玩家全部使用法系阵容的时候,带,别犹豫。需要指出的是,如果其他大部分人都是法师,但有一家和你同阵容的物理流使用的是孟德新书,带上这本太平外战OK,但是内战会吃亏。具体如何选择,要权衡。


青囊书

这是一本既无敌又睿智的书,无敌在于他可以搭配华佗克制神关羽神赵云这种强神,睿智在于他的设计。百分比生命值是前排受益多,但是前排吃不到华佗急救。华佗急救无敌能急救到扎堆的后排的,但是后排不怎么享受百分比生命值。但在目前的打法,也算是四英吹风的标配了

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