战三国超详细攻略,从“零”上传说就是这么简单(下)

天天RPG2018-12-03 16:48:224206

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,是非成败转头空。

青山依在,几度夕阳红。

白发渔樵江渚上,惯看秋月春风,一壶浊酒喜相逢。

古今多少事,都付笑谈中。



上期我们说到了经典三国对战题材RPG《战三国》的游戏介绍与基础属性分析等等内容,帮助了“初学者”对游戏整体有一个初步认识与了解。本期攻略为“进阶篇”攻略,主要为大家带来游戏具体玩法与特殊技巧阵容解析等等。

小编希望各位玩家在观看完本期攻略后会对游戏理解层面再进一步,更好的角逐在这三国乱世之中。你,就是下一个“传说”!


本期导航


1.生意心得  2.武器指南  3.防具指南

4.坐骑指南  5.书籍指南  6.小兵分析



说到做生意,首先要说一下我在传说高分局遨游的打法,我建议在搭配高性价比前排+高性价比AOE武将,守得住家的同时,1木慢慢搜将,可以不伤经济胡阵容,还可以早出神。


具体就是貂蝉吕布/周泰/桃园结义+群星陨落的老诸葛/羽扇火诸葛凤雏,乐进,搭配白玉环压血线,在守家基本无忧的情况下,一木搜将细卖,通过中后期的运营和二三神与阵容装备的搭配,辅以操作,实现游戏的胜利。在这种打法下,生意,就显得尤为重要。当然五虎缺乏的话可能要更早胡一些,缺少AOE武将可用,更依赖一骑当千, 飞火流星和玄武玉青龙玉的搭配。


做生意,首先要有的做,军营里,要有东西。小兵每波刷新5个,10个满格。小兵晋升之后变为大兵或者武将再去出售,期望是赚的,意味着我们每波做生意的时候,都要保证做完之后无论是否卡将卡经济,军营内的小兵,不能超过5个,否则就会损失系统刷新的小兵。这个小兵,很可能就是1520的一头牛,或者666的一个凤雏,或者是五虎到死都没来的那个关羽。


那么小兵的话呢,不用就卖,这当然没什么好说,重点说一下武将的生意。每个武将都有自身的价值,如庞统吕布666,刘禅250,马超555,于禁300等等。武将价值越高,他的出售期望就越高,系统售卖武将有一个公式:售价=折扣X(武将价值X武将等级+385)折扣为55%到100%之间的随机值,5%一档,中间档为75%和80%。我们赚的,实际上是武将价值和升级费用的差价。


价值越高升级越便宜的武将,高等级收益越高。所以武将都是2-3级卖,不存在4级卖。在后期,抓紧搜神,不想看钱,在完全不看出售价格的情况下,我们的平均折扣是77.5%,来算一下在这种情况下不同的武将几级卖合适


武将分三种

低级武将:1升2 125元,2升3 300元

高级武将:1升2 175元,2升3 400元

神将      :1升2  1000块,2升3,1500块


算低级武将的:0.775*(2武将价值+385)-125<0.775*(3武将价值+385)-125-300

武将价值>387


算高级武将的:0.775*(2武将价值+385)-175<0.775*(3武将价值+385)-175-400

武将价值>516


神将1级卖2级卖差不多,也就是说,像关羽赵云这种低级武将,3级卖合适,刘备曹操这种,2级卖合适。像吕布乐进这种,3级卖合适,孙权孟获这种,2级卖合适

那么,在我们有充足的时间,去细做生意的时候,我们怎么去做呢。是否每个超过300的将我们都去升3级,然后等一个最大值呢。我个人是不建议这样做的。因为概率太低,容易卡手,卡的点将台都满了,无法继续流畅做生意


我个人建议是牢记每个武将的价值,以及他的最优出售等级的八折出售价格。2级卖的武将,2级卖到8折以上直接出手,毫不犹豫,没卖到,可以考虑2级直接等一回合,或者升3搏一搏,3级卖的价格减去2升3 的成本与2级8折差不多的时候,就卖了吧。


3级卖的武将,2级价格加上2升3的成本,能达到3级的八折以上,直接出手,毫不犹豫,没有达到,升3,在3级价格达到8折以上时,出手。这样我们每一个将都在80%-100%的区间去出售,做生意的出售折扣,基本上能保证在9折,我保证你是赚的。相当于每一个吕布庞统,你都卖了2144,赚了900-1000。


每一个赵云,你都卖了1693,赚了769.每一个孟获,你都2级卖了1210也就是3级卖了1610.哪怕每一个姜维,你也卖了886相当于3级卖了1186.,赚了461.(计算的是从点将台拿上去的赚多少,而不是小兵变成武将的赚多少)做生意并不是搏一搏单车变摩托,精打细算,不外如是。


搜将方面,搜将概率与主公等级相关。搜将的逻辑目前是这样的,1木搜中的概率是(10+等级*5)%,2木搜中的概率是(10+等级*10)%,搜空的情况下1木返还金额150-250,2木返还金额300-500(版本更新后可能调整为500-700)。通过计算,一木二木在以下等级时搜出一个将的成本分别 



具体算法是  一次成本/概率减去搜空概率*搜索次数*返回价格。不信的可以自己算算ZZ。结合我们之前提到的生意经,搜出一个姜维,可以赚461,搜出一个凤雏,可以赚1000,尽可能的,去多打到钱,完整的利用时间,多搜将,尽量减少二木赌胡,不要把自己逼到绝境。 

青釭剑:青釭剑可以减少敌人的防御力,类似暗灭。数值等同白虎宝玉,减甲数值高于满级雁形阵,低于满级重甲强化,低于满级玄武玉青龙玉。配合赵云有羁绊,配合白虎玉鹤翼阵能打出较高的减防物理输出。但武器更重要的作用是进攻时无视敌人主公的防具效果,优势的时候可以对其他主公造成巨大伤害。缺点是比较招仇恨,容易吃秒雷。



诸葛连弩:射程为分裂箭射程,高等级的诸葛连弩可以对更远的敌方单位触发分裂箭,等级不够时只能分裂面前的单位。分裂属性为远程单位自身攻击属性。分裂不带特效。适用于四英吹风等多后排阵容。此装备为诸葛亮专属武器,额外发动一次星落伤害,可以为车轮诸葛提升80%的输出,搭配姜维时额外星落触发群星陨落效果更明显。在目前的打法中,四英,吹风玩家都喜欢高等级连弩配合后排群。我个人的建议,关键时刻连弩改下就下,换成手戟寻觅机会进攻别人,不要错失良机。



寒冰剑:讲到这件装备,结合我们之前的装备强化成本和返还金额去计算每级的实际成本。寒冰剑,每次击杀额外获得奖励,对敌方主公造成伤害可以回复自己主公生命值。显然这是一件发育装,是一定要换掉的。



不同级别寒冰剑的平均成本及回本击杀单位数如图。在一局游戏中我们的击杀单位数一般是400-1000个。那么寒冰剑的回本看来就较为容易,回本之后的每个单位,都是白赚的。但在这里要指出几点。首先寒冰剑的成本投入是马上投入的,然而回本是一点一点回的。在这段时间战斗力的减弱,无法打到所有的钱,这是隐性成本难以计算但是确实存在的。其次平均概率并不等同于每局都一致,在顺风局可能没有这把寒冰剑,也能统一。在逆风的时候起了寒冰剑并刷不到足够的单位,回本是不存在的,同时可能因为强化连续失败,出售价格极低,导致这局雪崩。最后寒冰剑是一件非常吸引仇恨的装备,毕竟每个人都不希望和一个带了点金手的人和平发育。



在头铁强化寒冰剑这件事情上,我死过太多次了。那么关于寒冰剑,我个人的建议是早刷出来,可以早带,但真正下本去投入强化这件装备,我建议是在朱雀—玄武前后。过早的时候,场上单位很少,回本漫长,强化寒冰剑的投入换不来即战力,很可能1波打不过波波打不过被滚雪球。


过晚的时候佩戴,很快将面临别人出神,本还没刷回来,就要考虑换装备,会非常难受。那么如何权衡是否去带不同级别寒冰剑的平均成本及回本击杀单位数如图。在一局游戏中我们的击杀单位数一般是400-1000个。那么寒冰剑的回本看来就较为容易,回本之后的每个单位,都是白赚的。但在这里要指出几点。


首先寒冰剑的成本投入是马上投入的,然而回本是一点一点回的。在这段时间战斗力的减弱,无法打到所有的钱,这是隐性成本难以计算但是确实存在的。其次平均概率并不等同于每局都一致,在顺风局可能没有这把寒冰剑,也能统一。


在逆风的时候起了寒冰剑并刷不到足够的单位,回本是不存在的,同时可能因为强化连续失败,出售价格极低,导致这局雪崩。最后寒冰剑是一件非常吸引仇恨的装备,毕竟每个人都不希望和一个带了点金手的人和平发育。




总之,当你决定拿起这把冰之崩盘的时候,你一定要确定,在未来的5-10波内,自己能稳稳的打到钱,实现回本。理想情况下在未来的15-20波内,让别人一件装备,也可以通过经济的优势去碾压他。


朱雀羽扇:寒冰剑是我最怵头的装备,朱雀羽扇,是我最喜欢的装备。不在于法术暴击概率提升,单看与火诸葛的组合。持有朱雀羽扇时伤害和作用范围提升25%,两个25%相乘可以达到56%的实际伤害提升。



火诸葛的伤害值描述的不够直观,据估算10级时约总17000电伤。佩戴羽扇可以提升接近1万的AOE伤害,然而只花3木!一个羽扇高等级火诸葛,在攻防双面进行手控,去伤害大片的密集中低等级将,可以实现秒杀的效果。


越过前排直接指定区域定点爆破,在中期是非常舒服的。给强者更稳定的输出,给弱者活下去的希望。己方单位进攻时对敌方主公造成的是火属性伤害,这点很玄妙。我认为如果你前期想压制别人血量,就带羽扇,而不是青釭剑。一方面可以提升战斗力,另一方面可以起到威慑作用,使得其他人不敢使用藤甲。那么在其他几人互相进攻彼此碰撞的过程中,也会产生伤害,而非自己一个青釭捅5家这样听起来就很累的故事。


贯石斧:10%概率击晕1秒,要看单位多少,进攻效果克制八卦阵。高等级贯石斧90%概率必中,克制赵云关银屏张角等闪避选手。与徐晃有组合,效果一般。1级贯石斧对战力的提升,一般。建议使用场合是面对五虎多赵云关银屏时,使用高等级贯石斧封掉对方的闪避。或者在自己使用杂兵阵容时,佩戴贯石斧依靠单位基数众多实现击晕。



丈八蛇矛:2木的武器,与车悬阵对比,升级的性价比一般,自身的被动很优秀,张飞专属。前期搜到可以拿来带着玩,增加主公经验。



雌雄双股剑:减少敌方单位攻击力,与刘备有羁绊,在仁德的时候额外恢复3%友军最大生命值。一般用于针对多后排阵容。3木。如高等级雌雄双股剑+仁王盾+太平请针对吹风。



麒麟弓:2木,可能是游戏中能发挥作用时最强的装备。前期有可以直接带上过渡。特定阵容可以一直挂着,压制其他人的白龙爪黄。后期可以劣势偷射马翻盘。具体操作是先换一波雷,然后在下一波准备时间内提前换好木头,卡准备时间卖掉武器购买射马并升级。



方天画戟:曾经版本的神器,近战阵容配合四轮车突脸分裂爆炸伤害,如今的瓜皮。条件的限制使得他缺乏发挥的空间,6木的价格让人望而生畏。与吕布有羁绊,对于33%生命值以下的敌方单位有秒杀效果。方天画戟的分裂有一个特效,分裂的伤害不计算护甲,也就是无视桃园。这也就是吕布流和五虎带方天打虎厉害的原因。



青龙偃月刀:被动效果并不显著,升级性价比低。主要功能是与关羽组合形成羁绊,增加武圣触发概率。高等级关羽配合羽扇,打五虎内战,非常猛。



古锭刀:与孙坚孙策有羁绊,但并不以此为主要卖点。前两级性价比优秀,后两级性价比一般。暴击概率远超车悬阵对主公加伤效果。3木不存在古锭刀过渡,拿上来就升个2-3级压制其他人血量。说实话这装备我理解的不深,我也不怎么喜欢。



手戟:一件神器。一件在40分钟后出场率最高的装备。斩杀线和成本分别是



后期基本都要带手戟处理一些神将。前期如果不考虑选择寒冰剑火羽扇也可以直接起手戟,3级手戟4375投入,一般可以点掉8级火诸葛这种主力脆皮武将。4级手戟3万血可以击杀大部分武将。同时保证自己不会遭遇后期一直找不到手戟的窘境。面对苦肉计周瑜等攻弱守强的武将,这是一件进攻性极强的装备,可以对其他人进行有效压制。



四件防具一起讲,藤甲和白银狮子着重主公被入时的免伤效果,仁王盾着重作战时刻的木伤害降低效果,八卦阵二者兼有。从免伤角度来说,藤甲和白银狮子是最强防具,配合手戟,火诸葛陆逊吹风等法师,只要解决掉对方的火属性单位,除非面对羽扇不然不会掉血。狮子次之。狮子的的免疫魔法可以免疫司马懿的反馈,无当飞军的中毒等等。但更关键是他具备强大的保命能力,一级狮子的的进攻抵挡就接近于满级八卦。狮子的弱点就是不能抵挡五子的断粮。而且在后期128血的时候一个没闪掉也就凉凉了,不如藤甲稳健。



在战斗角度来说,仁王盾的数值不够优秀,对比八卦。但八卦会被贯石斧分裂箭等无视闪避的的属性克制,仁王盾只用来针对木系连弩。在依靠回血时,2级狮子性价比最高,13级次之,尽量不要升到5级吃



总结:藤甲是最强保命防具,但畏惧朱雀羽扇。狮子是最全面强大的保命防具,八卦阵的所有属性都很中庸,被贯石斧克制。仁王盾只有作战时刻应对特定阵容有其针对性。

 绝影、的卢:均为2木。绝影和曹操有组合,和爪黄飞电同为神曹操自带马。同为减速马,可以和方圆,鱼鳞,水阵配合。防冲脸阵容带的卢水阵,效果极佳。绝影的打法尚未有人开发出来。



赤兔、爪黄:均为2木,加速马,赤兔可以提升吕布鬼神时间,爪黄无组合。赤兔的移速提升效果较爪黄十分明显,但重置近战普通的属性与爪黄相差甚远。土系伤害是十分珍贵的伤害,一级爪黄就能提供200左右的土属性伤害,打在火甲电甲身上就是800。单位越多,伤害越高。相比于其他所有马,爪黄的通用性实用性都强很多,是首选马。



白龙、巨像:均为4木。功能马。白龙的地位远高于巨像。巨像针对物理阵容,但效果一般。白龙作用广泛,可以沉默周泰,吕布等使其不能进入无敌状态,也可以沉默有石头阵保护的神周瑜神赵云等阻止其秒放技能,也可以沉默陆逊群让其在6秒内变成火攻手。需要指出的是,白龙(左慈)对敌方单位的沉默效果会被己方甘宁驱散。



四轮车:之前版本的神器,目前出场概率较少。适用于前排阵容冲脸。战三国的机制是在隐身时会触发一个向前跑的状态,不管对方是否有反隐,都会向前跑。有实现越过敌方前排直接攻击后排的可能。


白玉环、和氏璧:分别为扣血玉回血玉。也是游戏中最常见的两种玉。白玉环的效果必须升级到3-4级才会有足够的影响范围,效果显著。在一场持续20秒的战斗中,如果对方没有任何回复手段,光4级白玉环就能扣掉80%的生命值。这是一件你强任你强老子尼克扬的道具。己方周泰+诸葛姜维+卧龙凤雏+4级白玉环,面对大部分阵容都能依靠周泰不屈拖时间,卧龙凤雏+白玉环压血线,迟暮的丞相收割。相对应的,和氏璧就是克制白玉环的装备。


需要指出的是,白玉环是一件通用性极强的装备,他的思路是配合AOE守家,但和氏璧不是。和氏璧是强者才带的装备。两个白玉环对打互相压制别人的血量,都能打死单位。和氏璧和白玉环对打,相当于大家都没有带玉。和氏璧对打,意味着强者把弱者杀光,弱者凉凉。由于白玉环和和氏璧都是按百分比进行伤害和回复的,所以意味着敌方阵容总血量越高,白玉环性价比越高。己方阵容总血量越高,和氏璧性价比越高。


然而还需要指出的是,在我个人理解,这个百分比,不够高。这两个玉,都不够强。我以关羽举例,10级关羽的血量达到了38650。在战斗状态加上刘禅和孟德书的血量加成达到50000左右。依靠和氏璧,每秒能达到2500的回复,然而10级刘备每秒能回复3000,10级华佗每秒能回复4000。而像黄忠,火诸葛这种后排,和氏璧对其的回血,基本是可以忽略不计了。更重要的是,白玉环是范围掉血,不死就一直扣。和氏璧是掉血的人才回血,死了就再也不回了。


总之,我认为,在目前版本,白玉环很优秀,可以帮你打boss,可以搭配法师阵容压血线做AOE收割,在弱势的时候保证自己也有经济来源,适合所有阵容。和氏璧很局限,它能针对白玉环,但也仅仅是针对白玉环。



更强的玉,是圣兽玉之玄武青龙白虎,白虎宝玉和青龙宝玉的护甲正负一直,玄武宝玉在加护甲方面更出色,但是由于恐怖嚎叫,雷霆万钧强于水流冲击,所以在这一方面基本认为是均势。


而三个玉的特效都很出色,玄武宝玉可以使得近战单位获得物理免疫,白虎玉可以消除增益效果或召唤单位包括幻象,青龙宝玉可以反弹土系伤害给远程单位,十分克制黄忠,夏侯渊等电甲远程,但乐进可以下装备,所以不怎么克乐进。


具体的使用方面,依靠前排的就带玄武玉,想针对曹操,东吴之志孙尚香,蒋钦等并且依赖远程物理输出的,就带白虎玉。在对方为多黄忠多夏侯渊阵容时,可以考虑青龙玉。朱雀宝玉,在当前版本增加了一个减少魔抗的作用。四英多陆逊专用玉,前期搜到也可以直接拿来过渡。



玉玺:睿智装备,又贵又没用,别带。



铜雀:8木,增加16-80生命上限,购买时同时增加生命值和上限,贩卖时只扣除上限。如果不是实在没希望了只想多活一秒是一秒,还是别考虑了。

孙子兵法,遁甲天书,太平要术:3本睿智书籍,20分钟后出场率接近于0,可能有相应的打法尚未开发,期待你们的开发。(之前版本有3神赵云搭配左慈+遁甲6龙魂清场的打法,如今也可以试试)但他们的实用性还是远远比不上这三本书。



 孟德新书:每个版本的常青树,50点全属性实实在在。5000血,250攻击力,15点蓝量。物理输出阵容的不二选择。TOP1书,不解释



太平清领道:在孟德新书没出现之前的一本神书。对于法师有极强的针对性,如吹风夏侯渊,四英陆逊,火诸葛老诸葛,曹丕贾诩等等,可以说一本太平清,一点逼脸都不给。



比如你在PLAY蜀国五虎体系,在其他所有玩家全部使用法系阵容的时候,带,别犹豫。需要指出的是,如果其他大部分人都是法师,但有一家和你同阵容的物理流使用的是孟德新书,带上这本太平外战OK,但是内战会吃亏。具体如何选择,要权衡。


青囊书:这是一本既无敌又睿智的书,无敌在于他可以搭配华佗克制神关羽神赵云这种强神,睿智在于他的设计。百分比生命值是前排受益多,但是前排吃不到华佗急救。华佗急救无敌能急救到扎堆的后排的,但是后排不怎么享受百分比生命值。但在目前的打法,也算是四英吹风的标配了


乌桓弓骑兵:高输出木系小兵,自身土甲,手短,在后排对射时不占便宜。但输出极高,很克制土甲前排。我觉得OK


元戎弩车:木系小兵,木甲,但血量孱弱,高攻击伤害低攻击频率,长手。针对土甲前排水甲后排,我觉得很好


河北大戟士:普通系小兵,火甲。作为近战小兵,没有坦伤技能,技能为分裂攻击,还是个普通系,血量也一般,输出和肉都没有,只能顶一下木系后排。我觉得卖钱


白耳兵:普攻普甲,技能反弹木系伤害,减少木系伤害。坦克小兵,血量出色,不被任何系攻击克制,克制一系攻击。我觉得OK


白马义从:土攻土甲,有输出,血量OK,不怕法伤,闪避75%远程攻击,不畏惧木水后排。用来击杀火甲前排,承担后排的伤害,我觉得很好(缺陷是闪避在前期就会被分裂箭克制)


西凉铁骑:土攻土甲,平A附带自身当前生命值44%伤害,输出贼高,血量一般,不怕法伤,畏惧远程。晋升后满血一刀5000土伤秒杀火甲前排。打boss发挥出色可以回本。我觉得可以晋升


南蛮巨象:土攻土甲,血量出色,护甲不靠谱,攻击不靠谱,技能不靠谱。我觉得卖钱


匈奴骑兵:土攻土甲,血量一般,可招小弟,输出刚猛。用来击杀火甲前排,我觉得很好


藤甲兵:普通木甲。输出辣鸡,血量很出色,护甲很靠谱。用来承担土系前排,木系后排,水系后排的伤害。我觉得很好


火攻手:火攻普甲,手短。攻击力很高。平A还有50%概率附带魔法伤害,对木甲概率翻倍,针对木甲前排。我觉得很好


南蛮女猎手:木攻土甲,手极短,输出一般,带弹射。我觉得很一般


虎豹骑:水攻土甲。血量一般,攻击力高。克制火土前排,自身脆弱。我觉得一般


南蛮飞军:木攻木甲,输出一般,护甲很好。我觉得很好


黄金妖术师:电攻电甲,可手控技能,伤害出色,可以越过前排直接杀伤后排。我觉得很好


南蛮战鹰:电攻电甲,攻速很快,攻击力出色。后期用得上。我觉得可以晋升


劫营死士:水攻水甲,手巨他妈短,输出OK,具备完美闪避属性。极度畏惧法伤。我觉得卖钱


河北先登死士:火攻普甲的后排,平A概率击晕。卖不了几毛钱,我觉得可以用


傀儡石兵:土攻土甲,输出一般,血量巨屌。集齐4个可以产生石兵八阵组合全军魔免5秒。我觉得超级吊,也能卖很多钱


行医军官:单兵没什么鸡儿战斗力,凑组合要5个才行,还卖不了几毛钱。我觉得不行


河北投斧兵:木攻火甲,输出一般。有大范围攻速加持光环,还比较肉的后排,我觉得可以用


西凉舞姬:水攻水甲,没啥虚区,贼鸡儿脆,减速光环效果不明显,卖不了几毛钱,滚!


将奇兵:回蓝的


民兵精锐:滚南蛮棕熊:我觉得卖钱


自爆工兵:


乌桓斧骑兵:普攻土甲会放波,我觉得卖钱


匈奴巫师:火攻火甲,技能单体高伤害电伤,带眩晕,我觉得很好


匈奴斧兵:普攻火甲,血量很出色,有格挡技能,我觉还OK


投石车:手很长,AOE伤害,火攻木甲,我觉得很好


南蛮萨满:能干啥?你能干啥?集齐五个萨满召唤神龙?我觉得卖钱


黄金巫师:看脸插棒子,输出要说有也有,要说没有也没有,反正被打死了就送钱。我觉得卖钱


傀儡木人:木攻木甲,近战反伤,血量优秀。我觉得很好,也可以升级


丹阳兵:木攻水甲,护甲光环,虽然脆弱,我觉得很好,也可以升级


匈奴战锤兵:我觉得卖钱


南蛮擂鼓手:我觉得卖钱

相信各位玩家在观看了《战三国》新手攻略两期内容后,对待游戏有了一个新的认识,两期攻略可以说是详细的为大家讲解了《战三国》中所有的“装备、饰品、书籍以及阵法”等等内容。


各位玩家在观看完小编本期攻略后可以打开平台游玩一局,你会发现自己对游戏的理解与认识有了不一样的感觉。


《战三国》最难的是什么?是如何在前期利用微薄的经济换取最大化的收益或利用资金理财使资金滚雪球一般,文章中对于“生意经”的解读非常详细。


小编相信各位玩家在看完本期攻略后都会发生一次质变,从此天梯之中再无“对手”!从此走上“传说”之路,以上就是小编为大家带来的《战三国》新手攻略,你和传说其实只有一个攻略的距离!


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