《大至尊》用多元玩法和彩蛋征服了我,却又有一流的画风和体验

天天RPG2019-02-26 17:51:093180

在《大至尊》的某一关,我嗅到了古龙的味道。

 

当时系统弹出了一串字符,提示小鸡回城防守。但回到城中,敌人却不见踪影。等小鸡反应过来,游戏中的角色已然挥剑,对方旋即闪出一片身影,血如泉涌,呻吟着倒下。


 


这一幕像极了古龙笔下的场景。古龙不常在打斗中填充细枝末节,也没有报菜名式的你来我往,常常是剑光一闪,冷风一过,胜负就已分,一方的剑刃已被卷起,或是身体就已渐渐瘫软,无法再继续战斗。

 

而后我发现,这一波敌人自带隐身,发动攻击才会现身。但刚一现身,动作前摇尚未走完,瞬间就被英雄挥剑击倒——一如古龙小说中的桥段


 

而除了这一幕外,《大至尊》中也处处体现着古色古香的味道。比如英雄释放技能时,这名角色会先化为一道水墨风的光束,黑色的光晕由内而外地扩散,而后,四处分身的落点,分别有锐利的闪光绽开。一名肤若凝脂、身着古装的女子,就这样化为了四瓣。


 

另外,游戏中的大多角色,也都衣衫熠熠,面容光华。人物建模风格写实,但又透露出一股或仙或侠的脱俗的气质。


 

而当然,美术风格并不是《大至尊》唯一的亮点。这张地图玩法非常清晰,在人物技能面板,作者将多达9种角色成长路线均列了出来,每种路线都有其独到之处。




比如“秘宝”玩法,游戏中包含9种秘宝。一旦抽中秘宝,玩家就能获得“杀敌数收益翻倍”、“每次攻击+3全属性、3攻击力”等永久被动。换句话说,如果能在前期获得“杀敌数翻倍”等效果,这将能大大加速玩家前中期的成长。


 

但与此同时,获得秘宝需要消耗杀敌数,而获得的成功率,却与英雄等级挂钩。比如当英雄处于20级,成功率就为20%。因此玩家要谨慎考虑,是在前期赌一赌运气,还是将资源用在别处。

 

另外,《大至尊》最令人印象深刻的是,它始终没有限制玩家的成长路线。比如在一些同类型的RPG地图中,作者会利用属性和资源的限制,“强行”要求玩家必须在“开局刷装备”,之后依次序地分别将“强化1”、“强化2”和“强化3”刷满。


 

而《大至尊》则不同,它将多条成长路线交叉了起来,玩家无需按照某种既定的路线走下去。度过开局阶段以后,装备、属性挑战、套装收集、转生等等,每种玩法的准入门槛均不高,都在玩家的可承受范围内。玩家可以自由地做自己想做的事。

 

再者,《大至尊》的道具设定非常简洁。在前中期的大多数时间,玩家基本只需用到装备栏的4-5格,这与其他同类型地图截然不同。


 

在不少RPG地图中,玩家可能会常常遇见道具栏不够用,费时费神分辨、整理地图上满目道具的情况,甚至有些地图为此还加入了“清理范围内道具”的功能。

 

但《大至尊》在这一点上出类拔萃,比如当玩家携带装备击杀指定BOSS以后,BOSS不会掉落物品,但玩家道具栏内的道具会自动升级。

 

再比如一种常见的情况,很多玩家会头疼副本中的碎片收集。于是《大至尊》直接用系统代为计数,玩家仅需安心击杀就好,省掉了很多不必要的操作。


 

值得一提的是,《大至尊》还将多处有关联的副本衔接在了一起,很大程度地帮玩家省下了来回传送、找路的过程。最让人印象深刻的是,它将某一类别的副本区域依等级、掉落次序依次衔接。

 

换句话说,玩家仅需传送一次副本,就可以一路打怪杀敌,将某一种能力从初始升至最高级。这种设计无疑比“格子”化的体验更加舒适。


 

除了以上内容,彩蛋也是《大至尊》中不可或缺的一份子,或者说,甚至有点抢眼。而且,这些彩蛋之间常常包含伏笔。


 

比如玩家在前期多处能获得的魔法石,看似无用,后期却会发现它能用来升级高级装备。有玩家告诉小鸡,他在《大至尊》中至少找到了20处不同的彩蛋。作者的用心良苦可见一斑。


 

另外,“随机”也是《大至尊》的特色之一,且几乎贯穿了游戏全程。除了之前提到的“秘宝”获得几率外,玩家还能在开局买到“潜力戒指”。这枚戒指需要玩家达成1500杀敌数,而后就会随机变成另一种物品。至于这件物品是好是坏,就看人品了。


 

但是,上文提到的多种玩法和海量彩蛋,并非《大至尊》的全部。

 

游戏中后期,玩家可以来到一片崭新的大陆,打更野的怪,拿更疯狂的装备。如果你的技术够好,成长够快,你甚至可以在中期就杀往对方的老家,解决最终BOSS,代替系统,向其他玩家宣告你的胜利。


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