注意!这张重视操作的生存图真的“有毒”……

天天RPG2019-03-12 13:42:401056

对于我这样的老年玩家来说,《迷茫的小鹿》让我放下了手中的香烟。

为什么这么说?因为这张生存图节奏飞快,操作起来让人无暇旁顾。

或者这么说,玩了几局以后,我的手速仿佛又回到了大学时期没谈过对象,成天和室友泡在寝室通宵打图时的水平。



而在游戏中,小鸡也总是能感受得到,作者刻意为玩家创造的一些极限的操作空间。

比方说,最明显的一点是,游戏中怪物大多有些非指向性的输出技能。比如面对一伙沙王时,对方有时会触发一阵火焰雨,伤害远超普攻。

或者有时会触发一道射速缓慢的冲击波,指向玩家所在的方向。



但如果玩家走位得当,这些伤害对玩家来说根本不成问题。另外,玩家在游戏中有一枚“闪烁”技能,这一技能除了CD短,可以让角色瞬移外,还会为角色附加1秒钟的无敌时间。

虽然仅有一秒,但这就如同一些动作类游戏中华丽的闪避技巧,如果操作得当,不止能规避伤害,还能让玩家秀的飞起。

比如《迷茫的小鹿》中的BOSS,大多攻速缓慢,弹道痕迹明显。而小鹿身形娇小,走位灵活。根据小鸡的尝试,如果风筝得当,并辅以1秒钟的无敌时间,完全可以满血将BOSS活活秀死。



也就是说,《迷茫的小鹿》并不是一张氪金主导的地图。如果通关失败,玩家可以总结失败原因,优化策略和操作,尝试再次挑战。

不会出现小鸡公司里常见的一幕——小鸡练了个通宵,终于通关某张地图,第二天来到公司大喊自己是大神,有没有萌新希望我带。然后隔壁同事掏出了一只氪金英雄,立马,萌新蜂拥而至隔壁。



也就是说,《迷茫的小鹿》并不是一张氪金主导的地图。如果通关失败,玩家可以总结失败原因,优化策略和操作,尝试再次挑战。

不会出现小鸡公司里常见的一幕——小鸡练了个通宵,终于通关某张地图,第二天来到公司大喊自己是大神,有没有萌新希望我带。然后隔壁同事掏出了一只氪金英雄,立马,萌新蜂拥而至隔壁。



不过操作固然重要,但它并不是一切。在畅快淋漓的节奏之下,《迷茫的小鹿》还有一套内容简约但不简单的成长体系。

先说技能。每隔数级,玩家就能随机获得一个技能。大体上,这些技能没有优劣一说,玩家不用担心人品不好,抽中了无用的技能。



再有,根据小鸡的测试,《迷茫的小鹿》的技能池非常庞大。几乎每一局,玩家都能从技能搭配中获得截然不同的体验。

而且,这份体验不止包括技能效果,也包含视觉体验。

游戏中,几乎每套技能,作者都在玩家熟悉的基础上进行了再创作。而这些技能的用途也五花八门,传统的如AOE,控制,召唤地狱火,特殊点的,就交由玩家自行探索了。



再说装备。不同于一些会给出清晰地装备路线的地图,《迷茫的小鹿》并没有限制玩家的思路。


作者设计了一些不同效果、作用的装备,但玩家在游戏中的资源,大多时间如生存游戏一般并不饱和。

因此,优先选购哪件装备,或者选择何种升级路线,对玩法风格会形成一些显著的影响——让玩家更能苟,或者更暴力地输出。



而这些装备的获取手段,除了消耗资源购买以外,地图上还会随机刷新一些宝箱,击破它们,就有可能掉落装备。

但掉落的不止是装备。有时,也会爆出一块宝石。



这些宝石对角色能力的增幅非常显著,并且也是《迷茫的小鹿》随机乐趣的一环。打个比方,力量宝石,能让角色攻击、防御力大幅提升,收益相当于数次技能升级。


另外,在这张图中,只要你刷兵够快,绝对不用担心没装备入手。

比方说神秘商店,它会随机刷出各种高级散件,价格昂贵,但效果拔群。



还有这一处以十二生肖命名的升级系统,可升级类目是真的繁多。多重、攻击、吸血、攻速、致命等等, 并没有一个所谓最好、最无解的升级路线,一切要求玩家根据战况和个人习惯做出抉择。



听上去,这张图中用到资源的地方很多,但与此同时,作者也没有忘记考虑玩家的感受,时不时就会发一些福利。


比如隔段时间,地图上就会刷出一个金币怪。只需不断攻击它,金币就能哗哗地入账。



再比如有时击破宝箱,如果玩家人品爆棚,它有几率会掉落一枚复活币。顾名思义,有了复活币,玩家死后会复活,也就有了更大的容错空间。



再者,确实《迷茫的小鹿》面积不大,但也正因如此,作者将每一处地形都巧妙融入进了游戏体验中。

除了各种高低地势的组合搭配外,游戏中一些巧妙的险要隘口,也为玩家开黑提供了充足的合作空间。

再配合CD仅有数秒,另附带无敌时间的“闪烁”技能,可以说,如果玩家对地图了若指掌,就能常常打出一些高光片段。观赏性同样不俗。



曾几何时,war3RPG大多基于RTS的操作性改编。但随着时间流逝,地图玩法开始逐渐简化、甚至忽略了操作本身的重要性。


但在玩家逐渐沉淀,对地图品质要求不断提升以后,一些重视操作,讲究创新的地图,或许会重新成为平台上的宠儿。

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