这么大胆?这张防守图竟然把“练功房”砍了!

天天RPG2019-03-21 16:43:341494

如果你在百度搜索关键词“魔兽RPG 练功房”,网页弹出的最早一条新闻来自于2010年。新闻内容是一张三国题材RPG地图的新手攻略。


同时这一年,中国国家男子足球队在东亚四强赛中3:0大胜韩国队,终结了在国际A级赛事中32年不胜韩国队的历史。


但9年之后,两者却走向了截然相反的道路。



时间证明,以国足近几年成绩来看,当初打破黑历史的表现只能说是昙花一现。


但一些魔兽对战平台上的防守图,却开始纷纷尝试砍掉“练功房”,希望打破常规,走一些新颖的路子。


比如《寻仙道》这张图,它的名字平凡无奇——将“寻仙道”三个字往百度一搜,同名歌曲、漫画、手游、页游等等等等,什么都出来了。用点流行的话说,算是突破了次元壁。



初次进入《寻仙道》的玩家可能会有些懵。它有练功房,但却不会刷怪,或者叫它“后花园”可能更加贴切。


在《寻仙道》练功房内,资源由玩家栽种的树木产生。另外,这些树木也是玩家获取木材的唯一途径。


比如花费一定金币,种下一棵“金币树”后,这棵树就能源源不断地产生金币。继续花费资源为之升级,就能提升它的产出速率。



除金币外,游戏内另有三种常见资源,分别是木材、命格和玉牌。三者均由相应树木产生。且与此同时,对应命格和玉牌的树木,必须花费木材栽种。


听起来有点绕,不过不用担心,我也觉得绕。但真正上手以后,你会发现这一系统其实很好理解,并且优点显而易见。


最直观的一点,玩家升级完树木以后,就不用停留在练功房内了——而这也是目前很多防守图追求的思路之一。



再有,与传统练功房相比,玩家在《寻仙道》中能同时获取多种资源。


比方说,在其他地图中,可能你需要某种资源,就要待在对应副本内刷兵。同一时间只能做一件事,刷一种资源。


但在《寻仙道》中,如果你将经济运用得当,到了中期,玩家就能同时快速获得多种资源,体验前所未有。



另外,该图练功房还承担了恢复功能。如果角色状态不佳,只消瞬移过去数秒,就能满血满魔,重回战场了。


总而言之,在《寻仙道》中,玩家将有更充分的时间,来探索地图,挑战副本。


但既然玩家可以将更多精力投入在副本当中,于是地图作者也重新设计了副本机制。



《寻仙道》的副本有些网游“地下城”的味道。游戏中每处副本都有专门的说明,比如“京城”、“蜀门”之流,带了点烟火气息


副本内,也如“地下城”一般,玩家连续击败数个BOSS才算通关。每轮BOSS都能为角色提供大量奖励。


比如在最初的小渔村内,玩家要在李逍遥的起点——十里坡,先行击败三只BOSS,才能有资格挑战关底守卫。



而每通关一重副本,角色就能获得一门称号奖励——有点救百姓于水火,之后英雄事迹被写进诗歌,广为流传的意味。


而除了副本外,角色提升的方法也来自先前提到的命格和玉牌。树木是命格和玉牌的唯一来源,因此这两项资源积累的多少,与玩家运营的功力息息相关。


花费命格,就有几率开出不同品质的技能。当然,如果想凑齐一套六枚,品质优良的技能,不花费一定数量的命格很难做到。另外,这也是《寻仙道》中较为拼人品的部分。



除此之外,游戏内还包含一个有趣的伙伴系统。激活伙伴以后,他不仅能为玩家带来显著的提升,同时也会跟随在玩家身边,与玩家并肩作战。


换句话说,在实际战斗中,玩家可以根据自己角色定位的差异,以及养成方向的不同,来选择激活哪种类型的伙伴。



你可以用他们查漏补缺,比方说你的角色输出爆表,就可以用他们撑起生命和护甲。或者,你也可以用他们强化自己突出的属性。


另外,在《寻仙道》中,玩家与最终BOSS的关系有些亦敌亦友。比方说,玩家可以在最终BOSS到来之前,花费资源为之培养。



养多次以后,甚至可以起到削弱最终BOSS五成属性值的效果,趣味十足。



存档内容也少不了,比方说“翅膀”。翅膀能为角色带来的提升,完全不亚于任何一类增益。这大大提升了玩家的多周目体验。



再有,制作方为这张图设计了多达10套套装。基本上说,如果玩家选择单通,凑齐一套完整的套装碎片并不难。


但若是选择多人开黑,玩家可能就要提前商量好,将套装碎片优先堆给某位大神,或是提前分配好各自所属了。



总的来说,目前在一些防守图中,作者明显有意试图缩短玩家停留在练功房内的时间。


毕竟时间宝贵,玩家还是想多体验些不同的花样。


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