《殒物语》想用美术打动你,但它紧凑而精致的玩法却让你无暇旁顾

天天RPG2019-03-28 13:32:11780

当你看到“殒”字,第一时间想到的是什么?


殒身?殒命?陨落?还是香消玉殒?从语言的角度来说,“殒”字在中华历史上,几乎无差别地覆盖了从乡野到庙堂的各阶层人士的命运。



比如说“殒命”,古代专指国家被破,君主受俘。“殒阵”,指代君主麾下的将士在阵前死亡。“殒身”,则又由上及下地,覆盖了一个国家从官绅到黎民的所有火种。


一般来说,小说中出现“殒”字,大多就发展到了一个令人期待的程度。《殒物语》也不例外,这是一张内容量庞大的防守图。


一群曾拯救世界的勇士,失去了能力,需要跨越各界重新拾起被遗忘的修为。



但在《殒物语》如它标题一般晦涩的剧情背后,它的地形——或者说美术,又常常能让你忘记这份沉重。


比如在下图的副本中,一片星海的背景之下。桥梁与道路悬浮其上,稀薄的云雾与气流在四周飘忽不定。色彩幽蓝而深邃,凸显出几分神秘。



或者在一处相当于“新手村”的殿堂内,天地逆行,群星在地表闪烁,山川于云层之上耸立。岩石突兀、尖锐,散发着生人勿近的冷峻。



以及在一处类似《魔兽世界》中燃烧军团“邪能”氛围的场景中,大片冷色调形成的构图,传达给了玩家一种沉静与强硬交织的感受。



当然,《殒物语》中美术风格出色的场景不止以上几处,鉴于篇幅这里就不多展开了。


几乎在玩家的全流程体验中,这幅美轮美奂会伴随始终。每当玩家身上的装备需要更新换代时,这些总是游戏中必不可少的一份经历。


除此之外,在玩法上,《殒物语》也有讲究



这里小鸡不打算先就《殒物语》的玩法做出总结,先来看一个具体的例子。


游戏前期,玩家需要进入一重副本,在其中依次打出合适的鞋子、饰品、服装以及武器。之所以说“合适”,是因为副本中爆出的装备并非始终如一。


基本上来说,每一处副本都包含三系装备,分别适用于“力量”、“智力”等英雄。除此之外,值得注意的是,玩家在扫荡副本的同时,还会承担一项“团队悬赏”的工作。



很明显的是,在“团队悬赏”中,所有玩家共享任务进度。也就是说,玩家在《殒物语》中的体验,常常是多环系统紧扣在一起,游戏内容很少单一。


首先,这就要求作者为《殒物语》设计足够多玩法系统,再者,就是如何将这些玩法巧妙地融合在一起。



就如同一些大型网游中,副本常常不止是副本,同时也是主线剧情必经的一环。或者也可以说是玩家在执行任务时,还身兼了诸如声望、小队任务等多重责任。


这些内容环环相扣,让玩家在《殒物语》中节奏紧凑,体验立体。更重要的是,玩家不会在其中失去方向,生出一种由陈词滥调而引发的枯燥。


而为什么说它的环环相扣的内容贯穿始终?再以《殒物语》的“练功房”为例。



确实,《殒物语》中也包含“练功房”,玩家能从中获得资源。但与此同时,“练功房”也成了与玩家某些成长体系相关的一环。


好比“灵符”,这几乎是玩家在游戏中必备的装备之一。玩家在闯荡副本的间隙,来到练功房收集资源的同时,系统会交给玩家一些击杀对应单位的任务,来升级“灵符”。也就是说,即使是收集资源,《殒物语》也不会让玩家单纯地为了收集而收集。



再细说一下所谓“悬赏任务”。有时,系统会自动发布一些“悬赏任务”,交代玩家达成某项目标。这些目标基本随机,没有发布规律。


但与此同时,根据小鸡的体验,这些任务能为玩家带来海量“战功”奖励。尤其是在前期,这些“战功”能为玩家带来的提升异常丰厚。



除了系统随机发布的任务外,玩家还能领取一些团队任务和镜像任务。它们为玩家带来的提升非常显著,并且大大替代了同类型地图中,玩家在“练功房”消磨的时间,丰富了游戏体验。


还有一些有趣的设定,比方说“世界之力”。每一名英雄,都能在游戏中自如地切换被动。并且,这些被动差异明显,或者提升群伤,或者增强生存能力。



再有,当玩家在《殒物语》新手难度中适应了节奏以后。在“难度2”中,玩家还能额外开启一重“魔渊异变”剧情。游戏内容将更加丰富。


当然除了这份“魔渊异变”以外,《殒物语》中还包含了一些唯有“难度2”及以上才能开启的内容。具体就等玩家细细去挖掘了。



基本上来说,《殒物语》可能是平台上近期最出色的一张防守新图。当然了,这种定义不是小鸡随便乱下的,也不是“文字”信手拈来的。


至少说从这篇文章的截图以及说明中,可以看出,《殒物语》确实拥有目前市面上最一流的美术设计。另外,它环环相扣的任务系统、各类玩法的交融,也让他亮点频频。

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