【新图预告】在《魔兵》上架之前,我提前试玩了它30分钟,感觉很意外

天天RPG2019-03-29 17:59:27864

首先感谢作者的好意,小鸡在《魔兵》上架之前提前体验到了这张图,一张玩法新颖的防守类地图。


尽管我玩到的只是测试版,在内容上与正式版可能会略有出入。


但你可以相信我的是,在这有限的30分钟试玩内,它的“RPG成长系统”以及“操作性”给我留下了深刻的印象


与过往很多同类型地图相比,《魔兵》有着明显的不同。



《魔兵》的第一幕发生在一片小岛之上。


其实严格来说,这应该算作一段新手引导,但我还是愿意称它为“第一幕”


究其原因,一方面是因为这段新手引导包含了4项任务。并且每一项任务完成的同时,系统会将一部分基础内容传授给玩家,起到一种循序渐进的教学效果。



为什么要这么做?比方说笔者完成第一项任务以后习得的一个伤害技能,释放以后,它会向前卷起一阵狂风。


但与此同时,在狂风向前推进,尚未消散之前,玩家可以再度释放该技能,将狂风分割为两份,即形成第二段效果。


另一方面,从地形角度来看,这一幕小岛范围虽小,景象却十分宜人。


比如下图这一处有些南国风情的场景,碧海与绿树辉映,山峦相间。希望公司下次团建能去个这样的地方。



同样在这座岛上,桥梁一侧坐落着一座佛像,樱花在彩虹之下绽放。看得出作者在美术方向上的良苦用心。



完成这4项任务以后,角色转战到另一片大陆。接下来我要升级装备和飞升。


操作性上,如果我选择站桩平A,那么我大概率没法完成挑战。我要灵活使用几乎无CD限制的“闪烁”,外加新手引导中教会我的伤害技能。



为什么说我站桩平A就大概率没法完成?倒不是因为这些BOSS数值过高,一刀送我黑屏。


它们的平A伤害处于一种中规中矩的状态,有效果,但不至于让我忙乱。


但值得注意的是,每一名BOSS,是的,是“每一名”,都有其独特的技能系统。它们释放技能前会有相应的预警,提醒玩家通过位移来灵活闪避。




获取装备也不例外。游戏中仅仅是基础副本,即直接在主城NPC处展示给玩家的副本,就已经多达三十余种。以开局不到5分钟,玩家就可进入的一处装备副本为例。

 

这是一处大宅。玩家从大门一路杀入到最终完成灭门,依次要经历弟子、门客、护卫、主人,以及隐藏神兵使的洗礼。



与此同时,玩家升级装备所需的素材,也在这一过程中掉落,并且掉率颇高。也就是说,《魔兵》在将不同副本单位、BOSS打法做出差异的同时,并没有迫使玩家重复体验。


到这里,我的游戏时长大概过了15分钟。


我在开头已经提到过,《魔兵》的“成长系统”也让我印象深刻。这是因为,《魔兵》塑造“成长系统”的方法并不是添加大量高度同质化的装备。


而是利用了海量技能、属性与“星河图”,等等之间的连锁构建而成。



并且,我目前已经体验到的内容,只是《魔兵》的冰山一角。


作者透露,如无意外,《魔兵》会在明日上架官方对战平台。


届时小鸡会为读者带来更详细的评测。

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