以剧情推进,强调搓招,或许它真的能成为平台热门榜上的一股清流

天天RPG2019-03-30 17:50:061233

一般来说,写文章需要一条线索,来将各种看似毫无关联的内容拼贴起来,构建出一种跌宕起伏的效果。


游戏也不例外。就好像在一些经典的老游戏中,让玩家印象最深刻的往往是人物,和剧情,比方说《仙剑》系列


或者说正是因为这些足以让玩家念念不忘的桥段,才促成了一款作品在长线、长期成绩上的优异表现。



在昨天《魔兵》地图的试玩文章中,有读者在下方评论,称“希望看到一张剧情图,而不是格子图”。其实在那篇文章中,玩家已经能初窥《魔兵》剧情的成分。


比方说角色每一次面对的挑战,都不是在一块逼仄的小黑屋内完成。你需要面对的,可能是一间古宅,可能是一个门派,并且其中BOSS战的设计,也含金量十足。


今天下午,《魔兵》在官方对战平台正式上线了。在这之后,小鸡也顺势在平台上完整体验了这张新图。


一定程度上说,它属于一张以剧情推动的地图,并辅以各类精致的系统。



为什么说它精致?原因很明显,玩家在《魔兵》中获取装备,或者取得升级、进阶,从来不是依靠站桩刷怪,或者单一的平A。


首先在游戏第一幕的小岛上,作者为玩家规划了几段循序渐进的任务,来帮助玩家流畅地上手。


这一幕约莫只有两三分钟,但却分别将一些基础的技能和各类系统传授给玩家。但问题是,玩家需要这点短暂的学习时间吗?



答案是需要。比方说《魔兵》中角色的技能,以一位女性为例,释放一技能后,角色身前会形成一股飓风,向前推进。飓风消散前,若玩家再次释放该技能,就能将飓风一分为二,向不同方向旋转。


再比如一位男性角色,他的一技能伤害极佳,同时,他的二技能可以重置技能CD,并有几率起到1-7重连击的效果。



也就是说,单以“技能”为例,《魔兵》并不是单纯地将防守图中高度同质化的技能直接搬用。


作者特意根据不同角色的定位以及属性,专门设计。并且,对玩家来说,这些技能具备一定地钻研空间。


但当然了,在游戏中后期,玩家手中的技能不止如此。



接下来的游戏流程中,玩家能学到更多关键地技能,其中不乏“主动”类型。而更精细的是,不同技能之间,会存在“组合”效果。


比方说A、B技能拥有“组合”效果,那么如果我在《魔兵》繁多的技能中同时选择了A、B技能,就能收获额外的增益效果。


至少在小鸡目前数个小时的体验中,《魔兵》的技能系统一直能给予我不同且良好的体验。


再有,《魔兵》中的“D”,即一个无CD的闪烁技能,在游戏中至关重要。



有玩家可能会认为,这里的“至关重要”,指的是《魔兵》内容量庞大,需要借助“闪烁”在各处穿梭。但事实并非如此。


以《魔兵》的副本为例。第一段副本,玩家要前往一座古宅灭门,与此同时,玩家也能在这一过程中取得掉落物,来升级装备。


但有趣的是,如果玩家选择站桩平A,那么将大概率无法完成挑战。


倒不是说BOSS数值爆炸,一刀将你毙命。诚然他们的普攻具有威胁,但不至于让人慌乱。更重要的是,《魔兵》中的每一个BOSS,都各有其独一无二的一套打法。



最明显的,他们会释放出一些伤害可观的范围类技能,并在地图上画出预警,提醒玩家躲避。


还记得之前提到的《魔兵》中精心设计的角色技能吗?基本上说,玩家在《魔兵》中的每一次副本体验,都是在搓招与走位、闪烁之间不停切换。操作性十足。


甚至说,如果你操作得当,完全可以在《魔兵》中跨等级、跨装备挑战副本。就像有些玩家经常担忧,眼前的图是不是一张氪金图,到了N2、N3是不是必须找土豪带,或者自己氪金。



在《魔兵》中,操作被摆上了一个新的高度。也就是说,如果有玩家在《魔兵》中炫耀,那么他炫耀的内容很可能是操作,而不是什么“翅膀”之类的氪金道具。


那么问题又来了,既然我们已经知道《魔兵》中每一个副本都是一次比拼操作的挑战,并且以剧情推动。


那这样体量的副本——或许称之为“地下城”更恰当些,在《魔兵》中有多少呢?


至少明面上的,数量接近30。而且体验这些内容并无什么门槛,从你进入游戏一开始,到游戏结束,贯穿在整个流程中的始终是诸如此类的地下城。



而令人欣慰的是,尽管作者为每一处地下城都做了精心设计,但却没有迫使玩家重复体验。


比方说,这些副本内会掉落玩家所需的材料,但实际体验以后,玩家会发现它们掉率颇高。


这就是说,除了玩家真的很想重复体验以外,基本上,《魔兵》全流程一直在为玩家呈现差异明显的挑战。


或者说得更细一些,即是玩家为了完成挑战,执行的操作也大有不同。



最后再说一说《魔兵》的成长系统。至少在我的体验中,最初的20分钟内我完全没有预料到接下来要做的事——当然了,这并不是因为我是新手,而是一方面,《魔兵》的内容在以往同类型地图的基础上,做了一些创新。


另一方面,即是我在前几次的游戏体验中,我没法预料到接下来它要展现给我的内容,究竟是如何。



美术方面,其实从文中的图片就已经能看得出。不同的地下城,以及区域,都有其各自鲜明的特点。毕竟眼见为实,文字再多也只是累赘了。

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