这张生存图玩法究竟有多野?我拿了装备以后却投靠丧尸,把己方基地掀了

天天RPG2019-04-02 17:37:341878

你可能没有想过,在一张本就令人神情紧绷的生存图中,你的盟友——在丧尸围城中抱团取暖的患难之交,会突然叛变,投靠AI一方。



诚然在游戏开始前我已经知道了这一规则,但当它真正在游戏中发生时,其中的变数还是令人颇为意外。


比方说,在这张生存图中,玩家受限于生存压力,可能会将某些资源集中到一名玩家身上。但一段时间以后,他可能会选择叛变。


身上原有的装备,也一并带走了。



而且在这张《暗区》中,当玩家数超过8人时,最多可以有两名玩家叛变,成为丧尸一方。


可以说,这是《暗区》最独特的设计。一般来说,玩家在生存图中的压力来自AI的数量和属性。



比如丧尸题材的地图,往往会仿照丧尸片中,让茫茫多的丧尸涌向基地,给予玩家视觉和操作上的双重压力。


但《暗区》不同,玩家在其中的压力不仅来自于AI,也来自其他玩家。因此可以说,这是一张在生存玩法下,又融入了对抗主题的地图。



这就比较有趣了,以《暗区》中的设定为例。玩家初始出生在一小座基地中,完成首个任务以后,玩家的阵地将转移到地图中央。


在这之后,每到夜间,都会有大波僵尸向此处涌来。玩家可以如地图说明一般,“白天守家,晚上去浪”



但问题是,有了叛军以后,你还能知道对方来进攻的节奏吗?届时你完全无法判断叛变的玩家会何时来偷袭基地。


但当然了,这里并不是说一旦正面对抗,玩家对叛军就有百分百的胜算。


或者说,当玩家在野外扫荡,击杀BOSS,夺取装备时,叛军也可以从一旁突然窜出。


他们不一定要将你击败,只要能干扰到玩家获取装备的效率,一定程度上就算成功了。



因为在游戏后期,丧尸的属性也会随时间不断提升。


当然了,除了“叛军”之外,《暗区》作为一张生存图,也有着丰富的对应元素。


比方说装备和技能,这里的装备不仅仅是数值提升那么简单。玩家使用不同装备以后,除了伤害,攻击方式也有所差异。



比如装备一把冲锋枪,和一把狙击枪,或者一把带有蓄力效果的喷火器,打出的弹道以及效果均会不同。


但装备不单单包含武器,玩家可以在其中收集一整套的“头盔”、“服装”、“瞄准镜”等等等等。并且,一些装备拥有“套装”效果。



集齐对应套装以后,玩家就能大幅提升能力。比如直接了当地将“狙击步枪”伤害提升50%,效果显著。


另外,玩家在游戏中杀敌很容易获取“凤凰点”。在游戏后期,玩家可以在一处野外基地使用这些点数,来开启一段异界之旅,纵向扩展了游戏深度。



当然《暗区》的内容不止这些。不难看出的是,这张图确实在原有“生存”的基础上,又加入了更多会带来变数的设计。


再比如“任务”和“补给箱”系统。


有时,玩家会不定时接到一些奖励丰厚的任务。比方说前往某栋大楼,拯救其中被围困的平民。这就给玩家定下了一些明确地探索目标。



或者前往一处“信号塔”,将其摧毁,来阻止丧尸的进攻。


“补给箱”就很好理解了。一定程度上说,“补给箱”也可以理解为作者刻意设定的保底装备。在游戏中,玩家在“补给箱”刷新的数分钟内及时前往拾取,就能百分百获得一件SSS装备。


值得一提的是,虽然游戏中包含多类装备,武器、头盔、护甲等等,玩家无法保证一定能在“补给箱”中开出需要的组件。但与此同时,玩家可以在其中花费资源,将装备置换成一件同级别组件。



比如“补给箱”开出了一件SSS护目镜,玩家可以花费资源将其置换成一把SSS武器,以解燃眉之需。


而当然了, 玩家也可以在其中交换装备,各取所需。



那么再有,既然是生存图,《暗区》中的AI能否给到玩家压力?


答案是肯定的。在游戏中,玩家本身也拥有一定的操作空间。以技能为例,一定程度上,游戏中角色的终极技能相当于角色定位。



比如说你可以学习为全队恢复的技能,或者为全队提升攻击力。也可以单纯地提升自身减伤,来保证生存能力。


另外,这些能起到“角色定位”作用的能力,与武器之间也有关联。


比如狙击步枪,它射程爆表,玩家自然不需要多少减伤能力。或者一把类似喷火器的武器,使用起来就得更注意走位了。

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