为了多玩会war3地图,他们清晨6点出发、在网吧通宵到次日12点

天天RPG2019-04-10 17:23:242379

位于东经108°的陕西省安康市的早晨没有什么不同。它不像地处三江平原腹地的佳木斯,能看到第一轮照射在中国大陆上的阳光。也不像冻土广布的青藏高原,当包邮区年轻人挤上早高峰地铁时,漫天澄澈的星空才刚刚退场。

但对于家住安康市,刚升入初三的陈阳来说,这个早晨与往常不同——没有课业压力,也没有作业急需完成。但在周日这天的早上6点,陈阳就不带丝毫倦意地醒来了,简单洗漱以后,走出家门。



陈阳留给父母的借口是“去同学家玩”,但最终他与同学相聚的地点,是接近市中心,临街的一家网吧。打开浩方平台以后,他们进入了一张魔兽RPG地图《猛男VS吸血鬼》。


《猛男VS吸血鬼》


选择这张对抗类地图的理由很简单,一是好玩,二是它支持多人组队,可以同时容纳在网吧“连坐”的陈阳和多名同学。

尽管如今陈阳已经踏入职场两年,但谈起自己初中接触魔兽RPG时的情景,一些细节仍然历历在目。

1

大概从前几年网易某款和风手游开始,“肝”这个原本带点医学色彩的名词,渐渐多了些“动词”的功能,成了一款游戏“狂热爱好者”的别称。



如果在“肝”之后再加上一个“帝”字,它就成了比狂热更狂热,比坚持更坚持的一类玩家的代名词。而从这一角度来看,魔兽RPG玩家陈阳可能就是典型的例子。

用现在的话说,陈阳最初接触《魔兽争霸3》算是受大环境影响。当时网吧流行的游戏有限,最火的要属《CS》和《war3》。但浩方对战平台的横空出世,打破了这两款游戏在陈阳及其同学间的平衡。因为有了平台以及各类魔兽RPG地图在平台房间内的传播,《war3》玩家的选择开始丰富了起来。



以陈阳班里的60名男生为例,其中有20余人的游戏首选是魔兽RPG。“比例很高了,当时我也挺喜欢《冒险岛》,但同学不愿意玩,画风确实比较看人。《梦幻西游》玩不起,要点卡。CS天天打,打久了会腻。打着打着,大家就聚到魔兽了。”

聚的最多的一次,是在一次暑假时节同学的生日上。十二、三名同学浩浩荡荡地组团出发,在网吧“连坐”,玩的是《猛男VS吸血鬼》这类多人地图。或者有时会去11平台,在U9网找图。早上6、7点到网吧,一直玩到键盘被窗外斜射进来的夕阳照出油光。



那时网吧里也没有各种外卖,不想外出的话,就只能吃桶泡面。“零花钱总是够的,因为平时周一到周五的零花钱都存着,为周末准备”。

当然现在工作以后,陈阳的作息规律了很多,没有像中学时那么“肝”了,手头也逐渐宽裕了起来,不时还会在官方平台小氪一下。不过在一两年前,陈辛刚离开校园的那段时间,他玩的最多的游戏其实是《魔兽世界》和《英雄联盟》。



“刚离开校园的时候MOBA很火,我之前玩魔兽RPG的时候就喜欢玩对抗类地图,都是只操控一个英雄,感觉很熟悉。《魔兽世界》就更不必说了,我能从上古之战和你唠到军团再临。”

“比如我蛮喜欢《巨魔与精灵》,但竞技类游戏总被人虐,也很不爽,就跳出去玩别的游戏了。”


《巨魔与精灵》


促使陈阳回归魔兽RPG的原因很多,其中之一是启动魔兽的成本很低。比方说在游戏体量越来越大的今天,《魔兽争霸3》1G的体量堪称清流。并且玩家只用打开平台,就能玩到五花八门的地图,这是其他游戏难以匹敌的优势。


在《魔兽争霸官方对战平台》,陈阳的喜好转向了防守类地图,比如《龙之遗产》,比如《屠龙倚天》。最开始陈阳在《龙之遗产》中氪了个会员,觉得性价比不错。后来玩《逆断天痕》,陈阳也多多少少地氪了些。

《逆断天痕》刚上架的时候,陈阳有3、4天仿佛回到了中学时期,有时玩到凌晨3、4点钟才下线。“除了吃饭睡觉,都在玩”。



2

网吧的魔兽RPG回忆不是陈阳一个人的专利。小豪清楚地记得,自己上大学时,大家流行“通宵”——准确点说,其实是“通宵+一个早场”。所谓“早场”,是指通宵到早上6、7点以后停止计费,再续办一个到中午12点的时间段。

这两个时间段人流不多,当时小豪大学周边的网吧包夜8元,加上早场也不过13元。当然那时的网吧环境不比现在的“网咖”,烟味不时弥漫,电脑配置也一般。



当时小豪将更多时间花在了11对战平台,主玩对抗类地图。比如《小鸡快跑》,《雪地逃亡》,还有上文提到的《巨魔与精灵》,算是一个百花齐放的时期。

刚接触魔兽RPG的时候,小豪对其中各类小说和动漫改编的地图很有兴趣,认为能在其中扮演自己喜欢的角色,非常有满足感。也正因此,留给小豪印象最深的一张图是《疾风拂晓》。



《疾风拂晓》改编自日漫《火影忍者》。在《疾风拂晓》之前,已经有诸如《火影忍者之羁绊》等火影地图问世。小豪认为两者质量都很高,尤其是在那个“遇事不决选剑圣”的年代,满屏的暴雪自带模型中突然冒出了一大票动漫人物,技能特效也和动漫里如出一辙,“就会让你感觉,很高大上”。

和《火影忍者之羁绊》相比,《疾风拂晓》的难度没那么高。比方说玩家在《羁绊》中可能要不停地在多个大陆间穿梭,来回接取任务。但《疾风拂晓》给了玩家一些摸摸鱼、划划水的间隙,这是小豪更喜欢《疾风拂晓》的原因。


目前官方平台上的《羁绊2》


小豪也试过向大学室友安利魔兽地图。有时同学看到他在动漫图中掏出一记“天照”,就觉得惊艳,因为他们世界观中的RTS游戏,画面还停留在《红色警戒2》的马赛克时代。

但尝试了一段时间以后,室友们还是没能留下来,觉得操作太复杂。比如小豪一位玩《英雄联盟》的朋友,觉得魔兽RPG中不能锁定人物,不能直接切到人物画面,短时间内适应不过来。

3

在平时的工作中,我常常能感受到身边一些玩家游戏态度的转变——从校园生活时的狂热渐渐转向踏入职场后的平淡。国内游戏媒体A9VG曾整理过一份“大龄玩家的生活状态”,笔者在这里摘录几则:

“以前我是个什么类型都能搞定的行家,现在我只玩突突突,作为一种生活中的发泄方式。”

“快40了,还是很有玩游戏的精神头和动力,只是每次玩不到5分钟女儿就来捣乱。”

“买了一堆游戏,上班的时候超级想回家玩,回了家电脑一开就不想玩了,看看新闻时间就过去了。”

“我跟老婆说,玩游戏也是一种教育孩子的方式,可以寓教于乐,然后我的零花钱就被没收了。”

……



一定程度上说,魔兽RPG玩家相对大龄。当然,对于这一观点,我没有任何数据或统计支持,只是我个人主观抛出的一个论断。在采访陈阳和小豪的过程中,我也能感受到他们从校园到当下的心路历程——尽管没有曾经火热,但当遇到合适的地图时,他们也会重燃“通宵”和“肝”的想法。


就像我问陈阳,现在还有和之前“连坐”的那12、3个同学开黑吗?得到的回答是,还有一两个,比较频繁,但玩的内容不大一样,比如他们可能会专一玩《DOTA》或《刀圈TD》。“最近一次开黑玩的是《买技生存》……对抗类的,和中学时一样”。

收藏