有了“存档”功能以后,你在魔兽RPG地图中玩得更爽了吗?

天天RPG2019-04-15 17:34:3414082

或者说,你刷得更心甘情愿了吗?


在前几天那篇两位90后魔兽玩家的采访中,谈到近两年的RPG地图时,大家都不约而同地提到了“存档”


这是此前魔兽RPG地图中鲜有的功能,而且现在来看,它几乎已经成了如今RPG地图中不可或缺的一部分。


 

简单点说,“存档”就是为玩家保留了一些当局游戏中特定的奖励,这在防守类地图中尤为常见。


比方说《我的一个道姑朋友》,玩家每局的英雄等级可以继承,小部分“神兵”能传到下一局游戏。

 

另外,平台地图等级也给了地图作者一些发挥空间。同样以《道姑》为例,玩家地图等级每升2级,就能得到礼包奖励。


或者比如前888名累计在线时长达1800分钟的玩家,就能得到黄金勋章,开局获得可观的白字属性和杀敌点数。


《我的一个道姑朋友》


一些玩家告诉我,在他们的印象中,“存档”应该是《魔兽争霸官方对战平台》开创的一项功能。


对于这一功能,他们的评价是,“我肝地图更多了,也愿意肝了。以前我玩地图可能没有回报,现在我有一定的回报,玩起来更顺。当我的地图积分越来越多以后,原先一个小时的流程,我可能半小时就打通了,很有成就感”



但也有玩家不乐意,说自己只是“休闲玩家”,不定期地上平台玩会。进了一些房间,看到和别人积分悬殊,就知道过不了几秒,自己就要被“请出房间”了。


可以说,“存档”是一种类似网游的进度存储功能。但本质上,它其实与一种新型的游戏付费形式更像——“战斗通行证”,玩过《DOTA2》和《绝地求生》的玩家,可能对它并不陌生。


达指定等级,来获得奖励


简单点说,“战斗通行证”就是花钱买“肝”。玩家先付费购买“通行证”,之后玩家每玩到特定的游戏时长,就能得到相应奖励,比如“皮肤”。


或者是完成某些任务,比方说“击杀多少名玩家”,就能积累成就点,来获得奖励。


显而易见的是,“战斗通行证”的价格必然不高,一般也就6、70人民币,10笼沙县蒸饺的钱。



在这样的情况下,数据显示,“战斗通行证”的玩家付费率更高。国外网站LendEDU曾对《堡垒之夜》玩家做过调查,发现有超过60%的玩家选择付费,其中有30%的玩家更是首次在免费游戏中付费。


这或许和外国玩家的付费习惯有关。比方说外国玩家更喜欢SLG手游,就是那种动辄花一、两天升级一个建筑、训练部队的类型。小鸡放一张图方便大家理解:



一方面,这类手游时间更碎片化,准时上线点几下就好。另一方面,在这类游戏中付费,更多是为了缩短“时间”,而不是肉眼可见地直接变强。因此“战斗通行证”的模式,也更符合全球玩家的消费习惯。


玩家在游戏中付费的一个需求,自然是“物以稀为贵”,来获得别人没有的东西,比如《魔兽世界》的幽灵虎。



大多数游戏中的“物以稀为贵”遵循的是价格,说白了就是越贵的越好,越贵的越稀有,花的钱越多越爽。


但这类“通行证”则相反,它们是玩家玩得越多(游戏时长),玩得越好(做任务,杀敌数之类的),才能获得更稀有的奖励。



当然这些奖励大多与游戏平衡性无关,比如皮肤、助手之流。不过,在《DOTA2》这类竞技游戏中,本身也不存在影响平衡性的内购道具一说。


如果是在防守类魔兽RPG地图中,加点角色增益道具倒没什么不合理。


另外,这一设计与魔兽RPG地图中的“地图等级”、“存档”类似,都是在用“奖励”激励玩家长时间游玩。


平台前几天冲上热门榜的《沙巴克之战》,就加入了类似手游中的日常“活跃度”系统。



在《沙巴克之战》中,游戏时间每过10分钟,就能获得活跃度+5,完成一些基础任务,也能得到对应活跃度。


当然这张图中能不断积累的内容不止这些,其他“世界BOSS”、“碎片”之类大同小异的部分,这里就不提了。

 

或者是在《守望先锋》中——同为暴雪游戏,相信不少读者一定了解过。玩家账号每升一级,就能“开箱”,有几率获得稀有道具。



这里,《守望先锋》除了常规的“开箱”奖励外,又多了一个“概率”,也就是“运气”的成分。


有研究显示,概率性地给予奖励,会促使用户的行为一直持续下去。并且“开箱”也无“失败”一说,不会带给玩家明显的惩罚。


其实这类“通行证”在魔兽RPG地图中已经有了,比如《刀圈TD》的“刀圈春季本”


玩家购买以后,使用“小精灵”超过13次,或者锻造了33把完美妖刀、杀死了60次肉山,就能获得成就点奖励,来兑换“光环”、“翅膀”和“皮肤”。



这里我们假象一下,如果是在一张防守图中,“通行证”或许可以这么设计玩家依靠游戏时长,击杀特定BOSS,以及通关不同难度来积累成就点,然后可以得到“宝箱”。“宝箱”开启后能大概率获得皮肤,小概率获得“武器”、“翅膀”。


当然,以上只是小鸡顺着思路随口扯的一个想法,纯属娱乐。

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