《魔兽争霸3》提醒了我们,玩家的创意对游戏厂商来说有多么重要

天天RPG2019-04-19 18:12:051773

编者注:

这篇文章最初出现在Medium上,“天天RPG”编译。作者Thariq Shihipar毕业于麻省理工学院媒体专业,现在是一名游戏开发者。

当身旁人说自己的初次编程体验来自HTML,CSS和Java时,Thariq Shihipar的第一次编程经验却是用《魔兽争霸3》地图编辑器,创造了一个可以用各种方式破坏周围地面的角色——“我至今记忆犹新”



《魔兽争霸3》地图编辑器创造出了新的游戏类型,比如MOBA和塔防。


如今,《魔兽争霸3:重制版》也将问世。但值得注意的是,为什么没有更多游戏拥有MOD工具,来支持玩家发挥自己的创意?


2004年,《魔兽争霸3》是世界上最热门的游戏之一。我像许多青少年一样,整个夏天都在《war3》中畅游,但我并没有玩——而是在写代码。



我当时在努力编写自己的魔兽RPG地图,并将它上传到互联网,与数千名业余创作者一同展示自己的作品。我们自称为MOD作者


我们的RPG地图使用了与《魔兽争霸3》相同的美术和编程指令,但它的玩法,却是全新的,甚至可能是独一无二的。



即使是没有任何游戏设计经验的年轻人,也能在《魔兽争霸3》中创作地图,其中之一就是冰蛙IceFrog


它创作了后来闻名全球的《DOTA》,但在当时,没有多少人能够想到,这张地图将成为世界上最受欢迎的游戏之一。



14年后,暴雪在公布《魔兽争霸3:重制版》时宣布,届时全新的地图编辑器将是这款游戏最受期待的功能之一。


“war3玩家们曾用它创造了全新的游戏类型,塔防和MOBA。所以我们目前也在尝试,在玩家们手中,下一代地图编辑器又将创造出怎样的奇迹”。


《王国保卫战》


游戏中的内置编辑器


许多游戏,比如《上古卷轴5:天际》,《王国风云》和《骑马与砍杀》,仍然允许玩家在某种程度上改造游戏。


但是,像《魔兽争霸3》中提供的易于上手且功能强大的地图编辑器,在过去十年里却很少见到了。



《魔兽争霸3》编辑器是革命性的。它包含可视化编程语言(编者注:比方说直接放置、拖动单位模型,来代替敲代码),地图构建工具和数千个自带的单位、建筑模型。


它甚至支持玩家联机,玩家下载RPG地图以后,就能创建游戏,帮助这些地图在互联网上广泛传播。


联机功能真的比什么都重要,它让《DOTA》像病毒一样迅速传播。但IceFrog冰蛙当时仅有20岁,没有进入公司,只是和一群志愿者义务做图。


但与此同时,已经有数百万人在玩这张图,组织比赛,给出建议,甚至捐赠资金来支持开发。



IceFrog冰蛙最终联系了暴雪,希望暴雪雇佣自己,将《DOTA》开发成自己的游戏。暴雪拒绝了。但几年后,Valve聘请IceFrog冰蛙开发了《DOTA2》。


在这一时期,由Riot Games开发的《英雄联盟》也有着和DOTA相似的玩法(暴雪最终携《风暴英雄》入局,但它与《DOTA2》和《英雄联盟》有明显的差异)。



在DOTA类玩法的基础上,《DOTA2》和《英雄联盟》未来仍将是世界上最流行的游戏之一。


世界上最优秀的游戏大多基于Mod(编者注:如《CS》来自于《半条命》Mod)。但这些游戏本身却没有改编工具。



策略类游戏《文明4》在2005年发行的时候,包含一个用于HTML文件、Python和SDK的Mod工具。


但2016年发行的《文明6》,其中的编辑器却远未达到《文明4》的深度。


《文明6》


魔兽RPG地图们,如今在哪里?


创作Mod历来是一款游戏吸引玩家的重要方式,同时也是新玩法诞生的沃土。


《魔兽争霸3》堪称全新游戏类型的实验室。DOTA开创了MOBA,引领了诸如《风暴英雄》和《英雄联盟》等游戏。


魔兽争霸和星际争霸开创了“塔防”和“基地防御”玩法,这些地图是《植物大战僵尸》和《部落冲突》等游戏的先驱。



值得注意的是,这些地图都严重依赖于war3编辑器提供的功能,例如路径、AI单位控制,购买物品和建模。如果单纯用编程来实现它们,会很困难。


可以说,如果没有《魔兽争霸3》编辑器,这些地图也将不复存在。


对于14岁的我来说,制作RPG地图不用担心美术,算法和联网功能。


我一个14岁的孩子能使用和暴雪设计师手中完全相同的引擎,这让我着迷。另外,网络上还有像GUI这类war3编程门户网站。



在游戏行业,这种模式已经无数次重现:一个全新的游戏类型从像DOTA这样尚有欠缺,但令人上瘾的原型开始。


再通过玩家反馈和作者的努力,将它逐渐完善。一般来说,游戏工作室不会将资源投入到未经市场验证的创意中去。


尽管像DOTA和DayZ这样的游戏取得了成功,但很多热门游戏的工作室并不支持MOD,而是希望游戏成为其类型的守门人。



暴雪的“魔兽世界”、“炉石传说”、“风暴英雄”和“守望先锋”并没有编辑工具,“英雄联盟”和“绝地求生”也没有mod功能——尽管它们最初都是受其他游戏的Mod启发。


当然,这些游戏都有设计师用来设计地图和玩法的内部工具,但游戏发布时,并未包含这些。



这背后可能有战略考虑。一定程度上,《魔兽争霸3》编辑器创造出了暴雪的一些最大竞争对手,比如Valve(DOTA2开发商),Riot Games(英雄联盟开发商)。


然而,这似乎是一种缺乏远见的自闭行为,因为它切断了年轻和缺乏经验的人进入游戏行业的一条通道。


暴雪和Riot曾聘用过许多《魔兽争霸3》RPG地图作者,但类似的下一波浪潮将由何处而来?



事实上,我们都应该关心这点,因为良好的可视化引擎能让年轻人不必具备深厚的学习背景,就能尝试编程。


《我的世界》可以说是最流行的Mod制作工具,但它缺乏丰富的模型库和视觉交互界面。


而一些儿童编程语言虽然很棒,但它并非真正建立在游戏之上,无法创作出足以受全世界玩家欢迎的作品。



未来会怎样?


这些天,我身边的一些学生经常向旁人介绍,他们的初次编程经验来自HTML,CSS和Java。


相比之下,我的第一次编程经验却是创造了一个《魔兽争霸3》角色,它可以通过各种方式破坏周围的地面——我至今记忆犹新。


如果我们希望编程和游戏设计存在更多可能,就应该引导他们,帮助他们自己摸索编程的方法——就像我们在学校中学习一样。



而游戏,就是实现这一目标的最佳方式。玩家被可能创造出的新世界和新角色所吸引,并逐渐开始制作一张属于自己的地图。


游戏工作室应该接受这点,而不是杀鸡取卵。


文章原标题:

《Games Today Shut The Door to Tomorrow’s Devs》

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