每周RPG地图品鉴第五期:开局一座塔,装备全靠打

网易大神【转载】2019-04-23 17:40:262340

本期的RPG地图品鉴网易大神的小编们为大家带来了几张新图,无论是养成元素丰富的防守图,还是充满随机性让非酋玩家一脸黑的很皮的防守图,又或者是让你重温《战就战》经典玩法的对抗型地图,相信大家都能找到自己喜欢的那一张!


本周地图:


  • 杀手的噩梦
  • 皮皮防守圈
  • 单塔防守
  • 王牌指挥官

1、杀手的噩梦




一张需要肝的防守图。《杀手的噩梦》在玩法上还是属于常规的基地防守类型,玩家需要成功防守40波,击杀最终Boss即可获胜。


流程上属于练功房刷资源——合装备升属性——防守打怪打Boss。地图内的养成元素比较丰富,除常规的套装收集合成、属性挑战之外,还加入了转生、心法、修佛等多种成长元素供玩家自行探索。游戏套路虽然比较简单,但是想要通关还是存在一定难度。


除N1难度之外,其他难度还是比较推荐多名玩家组队尝试。美术表现上,角色的动作和技能特效表现力均属于优秀水准,作者将练功房刷怪改成砍柱子的设定也很好地照顾了部分电脑配置较低的玩家。总体来说,喜欢防守类型地图的玩家不妨可以尝试一下。


  • 玩法设计:★★★☆☆
  • 美术质量:★★★★☆
  • 耐玩程度:★★★★☆


2、 皮皮防守圈




站在一个萌新玩家的角度,《皮皮防守圈》这张图真是让人又爱又恨。


对于随机英雄加随机技能的设定简直对于新手玩家不要太友好(如果脸好你就是高手),而全场不间断出怪和定期刷新精英怪/Boss的紧凑节奏让很多新手玩家还没玩几分钟就扑街了。玩法上《皮皮防守圈》属于防守类地图,玩家需要击败在第16波精英怪出现的最终BOSS即可获胜。


游戏内系统并不复杂,可以令玩家较快上手,也不需要较为复杂的操作。但无论是随机技能随机英雄的设定,还是前期角色血少皮薄的情况,都注定了该地图更考验玩家之间的相互配合和拉扯,适合多人组队游玩。


  • 玩法设计:★★★★☆
  • 美术质量:★★★★☆
  • 耐玩程度:★★★★☆


3、 单塔防守




《单塔防守》顾名思义,开局一座塔装备全靠爆。玩家需要通过升级基地和英雄塔,购买合成装备来守住基地。英雄可分为肉盾、输出、辅助等多种类型,玩家可以根据自己的喜好和团队定位自由选择。单人的话为防守模式,而多人的话则为对抗模式,坚持到最后的玩家则获得胜利。游戏的玩法相对比较自由,没有固定的套路,全凭玩家自己摸索(官推托比昂配风行,确实很强)。游戏内的道具数量繁多,给予玩家极大的DIY空间,英雄搭配和道具合成都需要感兴趣的玩家慢慢去探索。


  • 玩法设计:★★★★☆
  • 美术质量:★★★☆☆
  • 耐玩程度:★★★★☆


4、 王牌指挥官



热爱RPG的玩家相比都听说过《战就战》这张地图。《王牌指挥官》在玩法上与《战就战》类似,玩家通过建造兵营,招募自己的兵种和其他玩家进行对抗,通过不同的兵种搭配并根据对方的兵种阵容选择不同的兵种进行应对。


初始默认给出7张兵种牌进行选择,通过后续升级逐渐开放其他兵种。除此之外,地图中的装备设定在一定程度上增强了玩家兵种的战斗力,使得兵种之间的对抗不再单纯依靠相互之间的克制和搭配,提高了游戏的随机性和趣味性。对于喜欢对抗类型玩法地图的玩家来说,这张图一定不能错过。

  • 玩法设计:★★★★☆
  • 美术质量:★★★☆☆
  • 耐玩程度:★★★★★

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